Spil Guider > videospil > alle video game > 'Moon Diver' anmeldelse

'Moon Diver' anmeldelse

Begrebet side-scrolling beat-em-up anses af nogle for at være en død genre. Nu da vi har flyttet til en verden af ​​tre dimensioner, gamle 2D side-scrolling er en latterlig idé for nogle, uden for spil med den hensigt at skabe nostalgi eller de særlige innovative indie hits. Og mens genren gør holde en plads i mange old-school gamere hjerter, er det næsten umuligt at arbejde på egen hånd i mainstream gaming verden, med kun få spil gør det rigtige (dvs. LittleBigPlanet
) .

Så kredit går til Square Enix for at sætte en ny spin på det, med deres nyeste downloades titel Moon Diver
. I stedet for at være en ren side-scroller, vil spillet også have elementer af Square varemærke, den japanske RPG. Tegn niveau op og trylleformularer samt hack og skråstreg gennem bølger af fjender. Er det holde op til andre beat-em-ups, som mange kender og elsker? Læs videre for vores fulde gennemgang.

I sin kerne, beat-em-up aspekt af Moon Diver
virkelig ikke så forskellige fra alle andre beat-em-up. Kør fra punkt A til punkt B, og hvis nogen kommer i vejen, dræbe dem. Ikke alt for svært at forstå. Men det er en god ting, fordi nogen let kan afhente deres controller og komme til at spille med det samme uden at skulle gå igennem alt for meget besvær. Det starter forholdsvis let så godt, som mange fjender gå ned i en hit. Ikke alle af dem, men de grundlæggende bøller gøre, så du kan rack op et par kills højre væk. Og jo flere drab, du får, jo mere EXP få dig.

Hvilket bringer mig til de RPG-elementer i dette spil, som desværre .... vejer spillet ned betydeligt. Hvis du ønsker at gøre fremskridt i Moon Diver
, er du nødt til niveau op. Og hvis du har til niveau op, er du nødt til at male. Nu, i et RPG, dette er forventeligt, og du ofte nødt til at gøre mindre af det i starten af ​​spillet. Men i et beat-em-up, forventer, at du bare gå fra start til slut så hurtigt som muligt. Faktisk var normalt det punkt i spillet, som hurtigere tider betød højere score. Men da begrebet high scores uden belønning er temmelig meget død nu, det er ikke et problem.

Spørgsmålet ligger i, hvordan du niveau op. Når du dræber et vist antal fjender, du niveau op. Hver gang du niveau op, du får en stat punkt at gå i retning af dit helbred, magi eller magt. Men du kan ikke gøre dette under et niveau. Det betyder, at hvis du ønsker at opgradere din statistik, skal du enten afslutte niveau du i øjeblikket spiller (eller dø), opgradere din statistik, og derefter starte forfra. Åh, og der er et andet problem, du får kun ét liv. Du dør én gang, og du er nødt til at starte det niveau igen.

Og du ønsker at level op, som det er vanskeligt at spillet ramper op temmelig høje. Du får ikke en masse sundhed eller magi til at starte med, og selv med konstante elementer til at regenerere dem, vil du finde dig selv uventet dør et antal gange så tidligt som første niveau. Det kan ikke være en dårlig ting, hvis du leder efter en udfordring, men igen, det faktum, at du er nødt til at starte forfra igen, når du dør kun gør spillet synes kedelige i stedet for svært.

Jeg vil sige, at musik bruges til Moon Diver
er godt gået. Den overordnede tone i musikken føltes som en side-scroller og bragt tilbage minderne om en masse af de klassikere, især Mega Man X-serien. Det sætter dig i den rette stemning til et simpelt spil, der vil være en masse sjov og en god måde at dræbe en eftermiddag.

Samlet set Moon Diver
kan enten være god eller dårlig afhængigt af din tankegang, når du går ind i det. Hvis du leder efter en udfordring og er villige til at forpligte sig til det, så skal du være i stand til at finde en fornøjelig oplevelse. Hvis du bare leder efter en hurtig par timers hjernedød drab, vil du sikkert gerne se andre steder. Dette spil kræver slibning og afspilning niveauer for at få længere frem, så det er op til spilleren mere end noget andet.

Moon Diver
er op til download på PSN lige nu, og vil være tilgængelig på Xbox Live snart

-.

Følg spil Rant på Twitter @GameRant

Relaterede artikler