Spil Guider > videospil > alle video game > 'Castlevania: Harmony of Despair' anmeldelse

'Castlevania: Harmony of Despair' anmeldelse

Spil Rant s Vivas Kaul anmeldelser Castlevania: Harmony of Despair

Den seneste indrejse i Castlevania
franchisen titlen Castlevania: Harmory af Despair
ved første øjekast synes at have alle ingredienserne er nødvendige for et fantastisk spil.

spillet genforener Castlevania
alums fra tidligere poster i serien og spillere kan vælge en af ​​dem at avancere i spillet. De enkelte tegn selv har unikke evner, flytte sæt, og magi til deres rådighed for at tage ned Dracula og hans håndlangere. Selv chefer fra tidligere poster i serien vender tilbage her, såsom The Puppet Master og død.

Ved starten af ​​hvert niveau spillere har 30 minutter til at løbe rundt og slå boss af niveauet. Timeren stopper ikke eller pause en eller anden grund - selv mens adgang menuerne. Selvom det kan lyde skræmmende, harmoni af fortvivlelse '
s niveauer kan være slået i cirka 10 minutter, afhængig af spillernes evner og boss vanskeligheder. Indstil til spillets rokkende soundtrack og Konami havde en opskrift på succes. Desværre noget må have fået rodet op med singleplayer-formel - fordi, som en enkelt spiller offer, Harmony af Despair
er noget rod

Mange problemer forhindrer Castlevania:. Harmony af Despair
fra at udnytte sine kompetente dele. Det første store problem er, at HoD
helt undgår enhver form for historie. Der er stumper af dialog og maniske latter, men det kommer kun fra chefer eller fjender i miljøet. Som et resultat, er der ikke nogen redegørelsen til at hjælpe kød-ud erfaringer

Spillet indeholder heller ikke en tutorial -. Eller værktøjstip /pop-up-tip, der kunne hjælpe angive, hvordan spillerne formodes at angribe, undvige, eller bruge nogen af ​​de mere avancerede traversal og kampteknikker. Der er ikke engang en forklaring på, hvordan man niveau op magi eller hvad statistik under din figurs profil egentlig betyder. Spillet er stærkt afhængig af afspilleren har en eksisterende viden om Castlevania -
en temmelig oprørende antagelse i denne dag og alder, hvor tutorials er normen, og ikke har en i et spil med så mange systemer er utilgiveligt. Den omstændighed, at oplevelsen er helt indkapslet i et system af groft arkaiske menuer hjælper ikke enten.

I singleplayer-kampagnen, Harmony af Despair
er en vildt vanskelig oplevelse. Ofte spillet kræver spillerne til at male bedre udstyr (eller guld til at købe bedre udstyr) i lavere niveauer for at komme videre. Men plyndre dråber i spillet er for det meste bare Vendor papirkurven og merch mad - og mange af varerne er for det meste ubrugelige. Til sidst spillere få nok guld til at købe langt bedre udstyr fra butikken, men butikken ændrer ikke meget, som kampagnen skrider frem. Faktisk er de fleste af butikken er låst op lige fra get go. Tilsvarende sjældenhed visse poster er latterligt og spillerne bliver nødt til at åbne en absurd antal kister for endelig at få noget, der er værd at holde eller er i hvert fald bedre end den præmie udstyr butikken har at tilbyde. Kort sagt, at finde værd loot er en frustrerende grind

For at gøre tingene værre, er der en massiv stigning i vanskeligheder under boss møder -. Især når chefer har specielle angreb og teknikker, der kan drage fordel af de niveauer, hvor du står dem. Også her en slags tutorial eller hint system kunne være gået langt i retning af at gøre disse øjeblikke mere håndterbare.

Når det er sagt, en af ​​de store salgsargumenter i HoD
er den kooperative multiplayer gameplay. Det er her, at Harmony af fortvivlelse
's sande potentiale virkelig skinner - og afgrunden mellem singleplayer og multiplayer erfaringer fremgår. Som et multiplayer spil, HoD
tillader op til seks vordende vampyr jægere at amokløb gennem de samme niveauer til rådighed i single player - men i en fælles indsats for at komme videre. Som et resultat, kan spillere med bedre udstyr eller højere kvalifikationer hjælpe spillere lavt niveau. Loot dråber også deles, så der ikke er nogen griefing løbet pickups. Cheferne også blevet mindre frustrerende, når flere mennesker er ind på den sag. Spillet gør skalere vanskeligheden ved fjender, men det er virkelig ikke for meget af et problem for en organiseret gruppe.

Plus med voice chat til rådighed i multiplayer er der ingen grund til, at et team af folk ikke skulle kunne ophold koordineret - giver mulighed for spillere at køre i alle retninger gennem en fase, hvilket gør de 30 minutters timer synes mindre skræmmende. En anden væsentlig salgsargument af co-op er den der også kan bruges hele fremskridt og plyndre i single player. Effektivt, dette samler kampagnen og betyder, at hvis spillerne har planer om at slå spillet på hard mode (som låser op efter at slå spillets seks standard niveauer), bør de nok skære deres tænder med nogle venner.

Det er overflødigt at sige, at der er en stor modsætning mellem de to halvdele af Castlevania: Harmony of Despair
. Generelt Castlevania
spil er stærkt gennemsyret de singleplayer erfaringer og behøver normalt ikke at stole på multiplayer - som et resultat, HoD
er svært at anbefale og middelmådige i bedste ( især til fans af franchisen). Spillere, der ikke har nogen venner på XBLA eller PSN, eller ikke spiller en masse online multiplayer, sandsynligvis vil ønsker at redde deres 15 $. Men for hardcore Castlevania
fans (som er åbne for noget lidt anderledes) eller spillere, der har en gruppe af aktive venner er villige til at tage springet samt, HoD
kan absolut være temmelig . underholdende

PSN-versionen af ​​spillet (som var den version spillet for denne anmeldelse) er også det bedre at købe for alle interesserede i denne seneste udflugt - da den understøtter 4 player lokal co-op og kommer med Julius Belmot og Yoko Belnades (både betalte DLC i XBLA release) samt en syvende mission kaldet 'Pyramide af Ruin ", der er låst op fra starten. Der er også en stor mængde af dag ét betalt DLC til spillet, herunder kapitlerne 8-11 og 4 ekstra tegn inklusive ikoniske Castlevania
alums Simon og Richter Belmont.

Det er en skam at se Konami forsømmer de elementer af Castlevania Hoteller, som har gjort tidligere poster så ikoniske. Måske hvis de kunne indarbejde nogle af de multiplayer elementer i en enkelt spiller oplevelse, der er mindre skræmmende og sjovere, i form af udforskning, kunne deres næste forsøg være et must-have titel. I mellemtiden dog, det er nok en gang, hvor det er bedst at bare lade Dracula vinde - og spille noget andet i stedet

Castlevania:.. Harmony af Despair
er nu tilgængelig på XBLA og PSN

-

Følg mig på Twitter @VivasKaul

Relaterede artikler