Spil Guider > videospil > alle video game > 'Mario Kart 7' Review

'Mario Kart 7' Review

Game Rant s Riley Små anmeldelser Mario Kart 7

Hver Nintendo konsol er prydede med tilstedeværelsen af ​​et enkelt Mario Kart
titel, og den tradition har holdt sandt, da SNES. Nu er vi endelig på Mario Kart 7
- med undtagelse af de Japan-only arcade maskiner - og det har til formål at være en katalysator, der driver Nintendo 3DS salg gennem taget denne feriesæsonen

Nintendo har en masse. ridning på succesen med Mario Kart 7
, men gør det giver karting veteraner med det indhold, der gjorde dem falde i kærlighed med serien?

der bør ikke være nogen bekymringer vedrørende spillets kvalitet, fordi det er stadig det samme Mario Kart
erfaring, at fans altid har haft - med et par mindre tweaks, der gør spillet endnu sjovere. Selvfølgelig betyder det ikke gøre det til en fejlfri oplevelse, men det er stadig et fantastisk spil for den håndholdte.

De centrale mekanik, der er afgørende for enhver Mario Kart
spil har lavet en glidende overgang på 3DS. For dem, der aldrig har spillet nogen spil i franchisen lange historie, det kaster en håndfuld beboere fra Mushroom Kingdom i en række løb. Tegn fra Super Mario
berømmelse som den ikoniske buttede blikkenslager selv, samt Peach, Yoshi, Donkey Kong, og Bowser - som alle er spilbare lige fra get-go, med flere andre racers venter på at optjenes. Otte separate racere vil stå ud mod hinanden i en serie af fire løb, med masser af unlockables højkant til enhver spiller, der kan fange den gyldne trofæ i et af otte forskellige kopper i 'Grand Prix' mode.

I "Grand Prix" der er i alt otte forskellige kopper i Mario Kart 7 Hoteller, som kan spilles, og hver enkelt indeholder fire kort. En grand alt 16 numre er helt nye, og de er naturligvis en af ​​de vigtigste appeller for fans af serien på udkig efter nyt indhold. Tracks som Wuhu Loop og Maka Wuhu grøft gamle metode til at gøre tre omgange rundt et enkelt spor ved at give racers med en simpel 'Get fra punkt A til punkt B' rutine. Disse kort er naturligvis større end almindelige spor og er opdelt i tre separate punkter, der indikerer, hvor tæt spilleren er at fuldføre løbet. Alt fra de toner, der spiller, mens drifting ned nøgler et klaver i Music Park, til den spændende miljø i Retro Studios 'DK Jungle er sikker på at blive øjeblikkelige klassikere, og flere af de nye kurser er nogle af de mest underholdende nogensinde fundet i franchisen.

Ledsager de 16 nye numre er 16 retro numre fra fortiden Mario Kart
titler, der spænder fra SNES til det seneste spil på Wii. De mangeårige fans, der nød disse løbebaner i fortiden vil bemærke, at layout for hvert kort er blevet lidt finjusteret for at imødekomme de nye funktioner, Mario Kart 7
bringer til bordet. Områder, der engang vandhazarder, kan nu køres gennem, og steder, hvor kanoner blev placeret nu hopper, der gør brug af den nye svævefly

Det er klart de to største forbedringer er de tilføjelser af svæveflyvning sektioner og under vand segmenter.; som begge mix op gameplayet ganske lidt, og gøre for en forfriskende afveksling og racing dynamik. Gliding især tilføjer en masse til gameplay, og flyver gennem luften med fuld kontrol over, hvor kart Roams er en absolut blast. Der er ofte forhindringer, der vil blive stødt midt under flyvningen, og det er op til spillerne at undgå dem i et forsøg på at ikke at miste deres nuværende position i et løb. De under vand portioner, dog kun sinke handlingen, og er oftere end ikke nogle af de mindst spændende dele af et spor. Fra tid til anden, der er områder i et kursus, der vil skabe en gaffel i vejen, og racere bliver nødt til at beslutte, om de hellere vil flyve for at komme til den anden side så hurtigt som muligt, eller i vandet for at få fat i et par neddykket mønter. Du skal blot have disse muligheder er spændende og gør racing desto mere cerebral, når de forsøger at fange førstepladsen.

Mønter er også blevet genindsat efter at være placeret på en lang pause efter deres debut på SNES. Disse varemærke Super Mario
samleobjekter er spredt over hvert eneste racerbane i Mario Kart 7
, men mønterne har en større formål end de gjorde i den oprindelige Mario Kart
spil . Mønterne vil give deres ejere en midlertidig hastighed løft, og øge den maksimale hastighed på sin ejer, som begge er afgørende i sidste minut forvrænger til førstepladsen. Mønterne har et andet formål, dog, og det er at låse op og derefter give spillere med nye dele til at bygge kart med.

For første gang i den sagnomspundne franchisen historie, kan spillerne nappe deres kart statistik og skabe en køretøj, der bedst passer til deres stil. Hver kart del vil ændre de fem forskellige statistik, der tvinger spillerne til at finde en perfekt balance, som vil hjælpe dem dominere racer. Nye dele er låst op ved at samle mønter på racerbaner, men spillet begrænser racere fra at kunne samle noget mere end 10 mønter per løb. For hver 50 mønt, der indsamles en ny del er låst op, fortsætter denne tendens indtil næsten hver kart, hjul, og svævefly er blevet indsamlet. Evnen til at tilpasse og ændre effektiviteten af ​​din helt egen kart er en velkommen tilføjelse i Mario Kart 7
, men det er skuffende, at der ikke er en butik, der gamere kan udveksle mønter for dele af deres valg - stedet for at blive behandlet emner, som udviklerne har valgt.

Kart dele gøre spillet interessant, sikker, men gamere virkelig bekymrer sig om hvem der står bag rattet i bilen, de har tilpasset. Der er i alt 17 forskellige racers at vælge imellem (herunder din Mii), og otte er tilgængelige fra det øjeblik spillet er startet op, mens ni er låst op ved at udfylde løb i 'Grand Prix'. Mario Kart 7
introducerer en masse nye figurer, der gør deres karting debut som Lakitu, Metal Mario, Honning dronning, Shy Guy, og Wiggler. Disse tegn er stor, men arbejdstidens placering selv bare ikke føler stor nok. Fan-favoritter som Waluigi, Dry Bones, og Diddy Kong er alle MIA, og deres fravær er virkelig bemærket efter at være ødelagt af Mario Kart Wii
's 25 rolleliste.

Mario Kart 7
's lineup kan ikke være så sprudlende har mange havde håbet, men hvor det mangler i spilbare figurer, det mere end gør op for i multiplayer. Head-to-head racing med venner har altid været den vigtigste appel af enhver Mario Kart
titel, og om dine kammerater er i samme rum eller på den anden side af verden, vil du være i stand til at køre hinanden - og har en absolut blast gør det også. Dem med spillet kan mødes online, spille nogle lokale væddeløb, eller endda lade venner med en 3DS, der er uden spillet spille gennem kraften af ​​3DS 'download-play-funktion.

Bekendte har også evnen til at skabe online communities til at sammenligne statistik med venner, og mulighed for at oprette en hel kop baseret ud af de regler, som fællesskabet leder. En masse opmærksomhed blev hældt i online kapaciteter af Mario Kart 7
, og det er et stærkt eksempel på hvad Nintendo 3DS er i stand til i form af online funktionalitet. Den klassiske 'Balloon Battle "og" Coin Runner' modes også vende tilbage, og kan spilles online med op til otte andre spillere.

Valg synes at være tilbagevendende tema for Mario Kart 7
, og det er hvad gør det så forfriskende. Det har stadig alt det, fans ønsker fra en bærbar Mario Kart
erfaring, og selv om arbejdstidens placering er glansløse det er stadig et sjovt spil, der alle med en 3DS håndholdt ville være mere end tilfreds med. Grafikken er noget af det bedste, der kan findes på den bærbare, men 3D føles unødvendigt og kan slap uden konsekvenser for oplevelsen. De nye våben såsom brand blomst og Tanooki hale er stor tilføjelser, men Lucky 7 power-up er mere distraherende end underholdende og første sted-søger blå skaller stadig forekommer alt for ofte. Alt, afsat, Mario Kart
er et af de få spil i verden, som alle kan pickup og spille; det er bare et af de spil, der aldrig mister sin appel, hvilket gør den syvende rate i Mario Kart
franchiser et must-egen. Nu, hvad venter du på? Lad os-A-Go! Oh yeah ... det er ud endnu ikke. Snart skønt!

Mario Kart 7
er tilgængelig på December 4th, udelukkende på Nintendo 3DS.

Følg mig på Twitter @TheRileyLittle

Relaterede artikler