Spil Guider > videospil > alle video game > 'Army Corps of Hell' Review

'Army Corps of Hell' Review

Spil Rant Anthony Taormina anmeldelser Army Corps of Hell

Mens fans vil fortsætte med at råbe til Nintendo at levere en anden post i Pikmin
franchisen vil mange udviklere forsøge at tage fra Pikmin
's eksempel og skabe en velkendt endnu ny oplevelse. Det er, hvad Square Enix forsøgte at gøre med Army Corps of Hell
, deres første udviklingsmæssige indsats til PlayStation Vita.

Army Corps
er ikke alle Pikmin, og det isn ' t alle Overlord
(den anden Pikmin
klon til at frigive i de sidste par år), er det en kombination af de to. Men, i forsøget på at blot fange en demografisk, Square Enix har undladt at skabe et spil, der gør noget mere end gentage, i bogstavelig talt enhver mulig måde.

Historien i Army Corps of Hell
, hvis du kunne selv kalde den det, handler om den tidligere hersker af Hell, der er blevet væltet, og har nu vendt til en horde af nisser til at forsøge at genvinde sagde trone. Som du ville forvente, at nisser bliver de styrbare håndlangere, og er i det væsentlige, tvunget til at gøre udbudsprocessen af ​​den dæmon herre, oftentimes møde en grusom skæbne, på grund af det. Det er en simpel motivation for horde kontrol gameplay i Army Corps
, men det føles historie for historiens skyld, og aldrig rigtig udgør noget.

Men historien var ikke til at være den stærke kulør i et spil som dette anyways, at ansvaret påhviler alene gameplay, der, selv ekstremt mere spændende end historien, mister sin smag temmelig hurtig. Army Corps
sætter spilleren i kontrol af tre forskellige typer af goblin - soldatens, Magi og Spearman -. Hver med deres egne styrker og svagheder

Soldaten færdighed angriber fra tæt hold - og klaser sammen med soldaterkammerater for en større "salvo angreb", der beskæftiger sig mest skade i spillet. Spearman kan rejse videre over arenaen for at undgå fjender med hurtigere eller arealbaserede angreb, men har en smallere angreb radius. Magi kan håndtere skade til den største gruppe af fjender (og største jeg mener tre), hvilket gør dem perfekte til mellemklassen kamp.

Kontrol af hver enkelt nisse type er en separat affære, som tilføjer en lille smule strategi til mix, men for det meste er det temmelig klart, hvilken fjende kræver hvilken type goblin. Desværre, før du lægger op hvert niveau, er det uklart, hvilken type nisser vil være behov for, så det er normalt bedst at bestanden op på alle tre typer. Efter dette, er det en masse skum, skyl og gentag, med meget få elementer til at bryde op monotoni.

Goblin grupper er hver styres forskelligt, i teorien, men ved nærmere eftersyn er det normalt en kombination af at holde venstre udløse og trække højre aftrækker, eller vice versa. Afspilleren kan undvige omkring klaustrofobiske områder at undgå at blive ramt, men da nisser kan, bortset fra nogle få elementære angreb, genopstå, nogle gange er det bedst bare at læne sig tilbage og angribe ad nauseam. Put alle sammen, Army Corps of Hell
bliver en tankeløs opgave at tage ens horde af nisser fra mini-område til mini-området, indtil enten en boss kamp eller en større kamp sekvens konkluderer niveau.

fjender i spillet er henvist til et par forskellige typer, og chefer er endnu mindre. Kaste i et større antal, eller forskellige farver af de samme typer af fjender, giver den illusion, at elementer er under forandring, men efter om den første time alt bliver overraskende bekendt, eller mere rammende sagt, repetitive.

Combat får gentagne, den level designs få gentagne, bogstaveligt talt alt bliver gentagne, og ødelægger hvad kunne have været et sjovt lille spil. Der er multiplayer at gøre tingene føle sig mindre kontrolleret, sikker, men med så mange bedre muligheder for at udfylde dette tomrum på Vita er det svært at gøre en sag for Army Corps
'version. Aldrig har adjektivet "forslidt" været mere passende end mens du spiller Army Corps of Hell
.

I første omgang tanken om en Pikmin
Overlord
hybrid lyder sjovt, og når der arbejdes igennem de første par niveauer er det faktisk er, men går for ethvert beløb af levetiden - aka faktisk forsøger at få dine penge værd - afslører, hvor overfladisk den samlede oplevelse er. I forsøget på at gøre en lancering titel til den næste evolution af den håndholdte, ville du tror, ​​at Square Enix ville have udviklet et koncept ud over en meget grundlæggende sæt af kunst aktiver og regler.

Taler af Vita, ikke engang gider kigge efter innovative bagfra eller forfra touch kontrol her, er de henvist til en par mini-spil, der knap nok selv faktor ind i grundlæggende gameplay. I virkeligheden er baseret på det visuelle og det begrænsede udvalg af heavy dødsmetal musik afspilning igen og igen, det ville ikke overraske mig at erfare, at Army Corps
skulle være en PSP titel, men blev skubbet i . til Vita

i slutningen af ​​dagen, Army Corps
er ikke en forspildt chance; det er en dårlig idé, der gør lidt for at skjule sig. Gameplayet har sine øjeblikke, men dem finder sted i den første time, og ikke bag deres hoveder med undtagelse af i et par boss-kampe, som også mister deres magi ved at blive gentaget flere gange.

Taget i mundrette stykker, med lange strækninger i mellem, Army Corps of Hell
måske ikke synes så repetitive som det er, men ser på det store billede er det svært at overse den lavvandede lancering titel Square Enix tilsammen. Spil ifølge deres natur bede gamer til at fuldføre de samme handlinger igen og igen, men det er de gode, der hjælper spilleren fra at indse det.

Har du haft en chance for at checke Army Corps of Hell
? Du er velkommen til at dele dine tanker om spillet i kommentarerne nedenfor.

Army Corps of Hell
er ude nu til PS Vita.

Relaterede artikler