Spil Guider > videospil > alle video game > 'Rejse' Review

'Rejse' Review

Spil Rant Jeff Schille anmeldelser Journey

Journey
er et confounding spil til anmeldelse. Det er i vid udstrækning af design, og man kunne sige det samme om thatgamecompany tidligere indsats, flOw
Flower
. Selv om det er i besiddelse af mekanik, der udvikler sig i løbet af de erfaringer, Journey
handler ikke om dens mekanik i den måde, at sige, Modern Warfare 3
handler om skydning ting. < p> Faktisk opdagelse definerer oplevelsen af ​​at spille Journey
så meget som noget kan siges at. Opdagelsen af ​​spillets enkle, minimalistiske mekanik, opdagelsen af ​​skjulte funktioner og betydninger af spillets verden, og bedst af alt, opdagelsen af ​​andre rejsende på samme rejse.

Sandfærdigt, jo mindre spillere kender < em> Journey
i starten, jo bedre. Som sådan vil denne anmeldelse bestræbe sig på at være så spoiler-fri som muligt (selvom spillerne bestemt til at gå ind med lidt ekstra viden måske ønsker at tjekke denne liste med Journey s
trofæer). For læsere, der blot ønsker at vide, om spillet tjener en henstilling fra denne anmelder, det gør. Helt ærligt, vil jeg gerne alle til at spille Journey
. Jeg er dog ikke sikker på, at alle vil sætte pris på det lige.

Journey
åbner på en bakke i ørkenen, med en vulkan-lignende peak ses i det fjerne, der er spillerens destination . Dækker afstanden mellem disse to punkter udgør helheden af ​​erfaringerne. I den forstand, Journey
kan præcist beskrives som et spil om traversal, selvom det ville være reduktiv (for flere detaljer, tjek spil Rant E3 2011 Journey
forhåndsvisning). < p> Selv om det er ikke krævende mekanisk -i kendsgerning, færdiggøre korte spil er en leg - Journey
er krævende spillere opmærksomhed. Alt, hvad der sker i Journey
sker i spillets verden og til tegnet - der er ingen i spillet kort, ingen status bar, ingen pil for at vise vejen frem. Gem til et par korte kontrol beder tidligt, er der ingen skærmen UI overhovedet - intet at komme i vejen for Journeys
smuk, ental visuel præsentation

Selvom spillets landskaber er stiliseret og lejlighedsvis abstrakt. (og nogle gange ligner det legendariske album covers tegnet af Roger Dean), gjorde thatgamecompany ikke bruge Journey s
visuelle design som en undskyldning for at præsentere en flad, karakterløs verden. Journey s
ofte ekspansiv miljøer glitre og glitter i varmen fra solen, mens sandet blæses rundt og reagerer som spillerne bevæger sig gennem det (se for dig selv i dette Journey
beta optagelser), . dog ørken er ikke den eneste terræn venter på at blive krydset

Journey
er ikke kun smuk, er det ofte bjergtagende smukke - næsten hypnotisk så. Alt bevæger sig som om under vand, langsomt og med strømmende nåde. Journey s
orkesterlydspor, skiftevis dyster og skyhøje, matcher spillets målte tempo.

Når det er bedst, spillet indhyller spillere med bemærkelsesværdige skønhed og spekulerer i opdagelsen, at skabe en rolig drømmeri, der er helt unik. Når det er sagt, meget hviler på spillerne giver sig til at drømmeri. Spillere, der, uanset af hvilken grund, er uberørt af Journey s
visuelle pragt vil sandsynligvis blive overladt gad vide hvad det hele drejer sig om. Der er ikke meget i Journey
, mekanisk, for at kompensere, og spillets bevidst obskure historiefortælling alle, men sikrer, at den korte opmærksomhed span crowd ikke behøver anvendelse.

Still, Journey
er forunderlig . Det er et spil med en synsvinkel. Der er en gennemtrængende følelse af, at designerne hos thatgamecompany stræbte efter at levere en meget personlig, meget specifik besked til spillere gennem spillet. Selvom udtalelsen vil sandsynligvis variere på præcis, hvad dette budskab er, at tilstedeværelsen af ​​en autorial perspektiv håndgribeligt beriger oplevelsen ved hånden.

Tag for eksempel, Journey s
online multiplayer. Spillere, der vælger i vilje, før eller senere, støder andre feriegæster. Der er absolut ingen mundtlig eller skriftlig kommunikation mellem tegn, ingen krav om, at spillerne samarbejder, og ingen straf for blot at gå videre alene. Ikke desto mindre, er det stille og roligt fascinerende at se en anden tilfældig spiller arbejder gennem spillet, og det er sigende, at der er muligheder for spillere at opføre sig velvilligt. På trods af den anonymitet af oplevelsen, rejser med en kammerat formår at gøre Journey s
belønninger, der meget rigere.

Der er en fristelse til at se på hele Journey
som en irettesættelse til volden og indvolde-besat titler, der regelmæssigt dominerer salgslisterne (det er rigtigt, at hvis der er en polær modsat disse spil, Journey
er det). Som sådan, spillere, der elsker intet mere end kantstenen tramper en Locust hoved i Gears of War
måske ikke forventes at omfavne Journey
-. Og det ville være deres tab

Men der er en nedslået, ekskluderende kynisme i denne evaluering, at Journey
simpelthen ikke overholder - kynisme er ikke en del af spillet verdenssyn. Snarere, Journey
er en opløftende, i sidste ende glade udforskning af, hvad spil kan udrette og formidle. Det er en fejring af mediet og dets utallige muligheder, og en gave af stor og enestående skønhed til spillere - alle spillere. Denne Journey
virkelig er sin egen belønning, og kommer stærkt anbefales

Journey
er tilgængelig nu, udelukkende til PlayStation 3.

-.

Følg mig på Twitter @ HakenGaken

Relaterede artikler