Spil Guider > videospil > alle video game > 'Rayman 3 HD' anmeldelse

'Rayman 3 HD' anmeldelse

Jeff Schille af spil Rant anmeldelser Rayman 3
HD

Rayman optrådte første gang i en eponyme, hyper-farverige siderullende platformspil tilbage i 1995 , og straks etablerede Ubisofts Michel Ancel som en af ​​de mest talentfulde designere i branchen. Fire år senere, Rayman 2: The Great Escape
bragte lemløse hovedperson i 3D for første gang, og det lykkedes det usandsynlige feat af at være endnu bedre end det første spil, hæve bar sæt af Mario 64
et par år tidligere.

på trods af de anerkendelser stablet på Ancel arbejde, Rayman haltet i popularitet bag Nintendos korpulent blikkenslager, en situation Ubisoft var der ingen tvivl ivrig efter at ændre. Indtast Rayman 3: Hoodlum Havoc
, en meget kommerciel, stort budget 3D platformspil med stemme arbejde fra Ice Age s
John Leguizamo som Rayman s pal Globox. Ancel, især, var ikke involveret, efter at have flyttet til Beyond Good & amp; Evil
. Historien har ganske godt sorteret ud som er det bedre spil. Stadig, i kølvandet på den positivt strålende Rayman: Origins
, har Ubisoft henvendt sig til det samme team er ansvarlig for Beyond Good & amp; Evil HD
at opdatere Rayman 3
. Resultatet, Rayman 3 HD
, er nu tilgængelig fra PSN og XBLA. Har tid (og teknologi) været venlig at Rayman tredje eventyr? Læs vores gennemgang.

Det bør ikke komme som nogen overraskelse, at Rayman 3 s
visuals drage størst fordel af HD opgraderingen. Rayman 3 HD
kører i widescreen ved en konstant 60 billeder i sekundet, og spillets teksturer er blevet nænsomt opdateret for nuværende konsoller. Der er en malerisk touch til spillets struktur design og farve palle, som altid kiggede nice - der har aldrig været et dårligt udseende Rayman spil - men virkelig skinner i high definition. Textures ofte har en præget udseende, der tilføjer en nice lag af taktile virkelighed til Rayman frodige fantasi landskab - tjek den Rayman 3 HD
annoncering trailer for eksempler

Still, ingen men meget yngste. spillere vil forveksle Rayman 3 HD
for en nuværende generation titel. Hverken spillets miljøer eller dens karakterer er virkelig op til nutidens standarder - det er alt for let at få øje på polygoner på Rayman og Globox - selvom der er ingen tvivl om, at Rayman 3
ser ligaer bedre nu, end den oprindeligt gjorde. Undtagelsen fra denne regel er spillets afsmeltet filmsekvenser, der ikke ser så god som i-game grafik. De op-konverterede videoer lejlighedsvis sporten en distraherende mængde komprimering artefakter.

Ubisoft Shanghai har peppet op spillets lyd, så godt, dog med lidt mindre imponerende resultater. Der plejede at være en advarsel på CD genudgivelser af gamle optagelser bemærke, at formatet forbedrede troskab kan afsløre, begrænsninger af kildematerialet, og at disclaimer ville være apt her. Rayman 3
er, ukarakteristisk for serien, et talky spil, og stemmerne lyder ikke helt så skarp, som i moderne titler. Det samme kan siges om spillets forskelligartede musikalske soundtrack. Stadig med hensyn til opdatering af audio /visuelle aktiver i et spil, der er næsten ti år, Rayman 3 HD
skal betragtes som en succes.

Desværre, det samme vurdering kan ikke anvendes på selve spillet. Kort sagt, Rayman 3
fortsat det svageste af de primære Rayman spil, og bump i opløsning og framerate har gjort noget for at ændre dette forhold.

Der er en række problemer, men tårnhøje over dem alle er en virkelig grusomme kamera. I situationer, hvor kameraet sidder mere eller mindre direkte bag Rayman, tingene fungerer godt nok. Desværre, der er sjældent tilfældet. Problemet er, at kameraet konstant kæmper med spillets miljø, stikning på hvad bit af geometri sker for at være til stede. Det er overflødigt at sige, det gør manuel styring af kameraet både en nødvendighed og en opgave

I Rayman 3
, Rayman kan målrette fjender og kurve hans slag omkring forhindringer -. I virkeligheden, det er en af ​​spillets primære mekanik. Som fjender ofte bruger projektilangreb, er det en god ide at placere bag en form for dækning Rayman. Men som Rayman bevæger sig rundt, kameraet ofte klæber til dækslet han brugte, så spillerne ikke se Rayman som fjender forsøger at pistol ham ned. Selv i ikke-kampsituationer, kameraet bogstaveligt har svært ved at følge - mere end én gang, som Rayman indgået en dør i spillet, kunne kameraet ikke navigere døråbningen og forblev udenfor

Kontrol problemer bugne.. Spillets lock-on målretning er i bedste fald inkonsekvent. I værste fald er det borderline-ubrugelig, ikke at målrette fjender, der er direkte foran Rayman til fordel for en usynlig miljømæssig objekt eller fjern fjende. Trods kører på en solid 60 billeder i sekundet, kontrol er glat i hele Rayman 3
, især når springning er berørt. Nogle gange vil Rayman fat afsatsen foran ham. Andre gange, ærgerligt. Ja, spillerne kan
komme til livs med kontrol mangler, men de bør ikke have til.

Der er bredere spørgsmål samt. Rayman 3 s
pågående, sarkastisk humor er helt i strid med de charmerende, indtagende spil, der udgør hovedparten af ​​Rayman kataloget. Den væg til væg voice-over er rivning og unfunny, selvom det er mere en fejl i skrift end stemmeskuespil. Værst af alt er et afsmeltet cutscene, der bygger på straight-up race stereotyper for humor, der minder Mickey Rooneys hånet tur i Breakfast at Tiffanys
.

Det stærkeste argument for Rayman 3 HD
er, at det giver en masse indhold til sin $ 10 dollar pris-tag. Det er en lang spil (Ubisoft anslår 15 til 20 timer), gjort endnu længere takket være bonus spil, der omfatter alt fra en old-school 2D platformspil niveau til et first-person shooter. Alligevel er der simpelthen meget bedre eksempler på genren kan hentes på både Xbox 360 ( Banjo-Kazooie: Nuts & amp; Bolte
) og PlayStation 3 ( Jak & amp; Daxter: The Precursor Legacy
, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
). Trods det er opdateret grafik og lyd, Rayman 3 HD
er et spil, der er bedst at overlade til fortiden.

Rayman 3 HD
er tilgængelig nu til PS3 og Xbox 360. Spillet Rant spillet PS3-versionen til gennemsyn

-.

Følg mig på Twitter @HakenGaken

Relaterede artikler