Spil Guider > videospil > alle video game > "Babel Rising 'Review

"Babel Rising 'Review

Genren af' Gud Games ', der har visne på vinstokken i de seneste par år har fået en smule liv i form af Babel Rising
, med en smule af en vride. Snarere end at hjælpe en tidlig mennesker som en godgørende guddom, den seneste udgivelse fra Ubisoft på XBLA og PSN opgaver spilleren at frigøre guddommelig vrede på hedenske babylonierne forsøger at opføre et tårn til himlen.

Men er denne præmis henrettet godt nok til at bringe noget ikke bare en smule anderledes, men værd at gamere? Det er helt sikkert en lovende historie og struktur, men desværre, gameplayet sjældent opfylder sit potentiale.

Der kan være nogle mobile gamere, der er allerede er bekendt med den forudsætning, som spillet oprindeligt lanceret i en meget enklere, 2D-version på iOS en nogle år siden. Mens udgivelsen af ​​ Babel Rising
til Xbox 360 og PS3 har set nogle ekstremt inspirerede grafiske opgraderinger, det er svært at føle, at denne type af erfaring er ikke blot mere passende til en mobil platform.

Spillet selv er bygget op omkring en varierende udvalg af tårne ​​bliver bygget af landsbyboere et segment ad gangen, med afspilleren ved hjælp af elementært angreb at tegne figurerne én efter én med rettet angreb, eller i grupper udnytter område-af-effekt strejker. Brug hvert element succes bygger mod en meget mere kraftfuld angreb, i nogle tilfælde, rydder alle fjender på skærmen.

Målene for hvert trin varierer fra lykkedes at forhindre konstruktion for en fastsat periode, fjerne et bestemt antal af landsbyboere, eller fjendtlige typespecifikke udfordringer. Mens Babel Rising
har nogle interessante måder at komplicere gameplay og tilføje dybde til denne enkle samspil, hver mekaniker er ikke uden mangler. For eksempel at ændre en tårn fra én post rampe, at spillerne bliver nødt til at styre til to, øger spillerens behov for opmærksomhed og hurtig tænkning, men overgangen fra lidt ensformigt massakre at blive overvældet ofte sker for hurtigt.

Problemet isn 't virkelig spørgsmålet i dette aspekt, blot, at den »sweet spot", hvor travlt med at frigøre kombinationer af angreb er virkelig tilfredsstillende ofte alt for lille og let at falde ud af i begge retninger. Meget af den frustration skyldes agterud takket være en kontrolordning, der synes bekymrende for den type interaktion kræves. Grafikken er mere end op til par til konsoller, men en touch interface ligesom iOS og Android-enheder vil sandsynligvis strømline erfaring til sin fordel.

Nogle har måske allerede udledes, at et af de problemer med Babel Rising
er dens vægt på rampe op sværhedsgrad og intensitet, ofte løftede off sin finurlige og sjove-over-kompleksitet forudsætning. Spillet giver mening på en touch-enhed, da øjeblik-til-øjeblik angreb og forhindringer kan ofte tangerer på vanedannende og straks glædeligt - de Oversvømmelser og firestorms i særdeleshed. Men i skiftet til konsoller, synes udviklerne at have valgt ikke at bruge konsollen og controlleren til at forstærke det sjove kvotienten.

For startere, kun to specifikke elementer kan bruges til hver etape fra dem af Jorden, luft, ild og vand. Hver enkelt har beføjelser af varierende styrke og visuelle resultater (Oprettelse kløfter i den begrundelse, at fremdrive landsbyboere mod himlen altid er mere tilfredsstillende end omslutter hver enkelt i is), men ønsket om at begrænse spillerens muligheder hæmmer hvad der bør være et udtryk for sjov og kreativitet . Resultatet er en mere udfordrende oplevelse, men en, der oftere vil have spillerne tænker hvor meget sjovere det ville være at have alle elementer ved hånden. Med en controller input, det virker som en tabt mulighed.

Resultatet er en Gud Game ", der spænder bredt fra monotont plukke off individuelle landsbyboere med kastet sten til at udløse tordenvejr i takt med ildkugler. Mens udviklerne har tilføjet multiplayer gameplay til at lade venner arbejder sammen eller mod hinanden i deres indsats, de mulige valg givet til spilleren aldrig synes at nå de muligheder, som platformen.

Afspilning kooperativt tilføjes erfaringer, men det er konstant tydeligt, at mange af de design valg synes at have begrænset muligheden af ​​spillets bedste aspekter til at skinne. Boligerne i landsbyboerne kan ses, men spilleren kan ikke regne ødelæggelse på deres rønner som del af en større strategi, der kun angriber dem, når de nærmer sig tårnet.

Der er nogle fans af tårn forsvar og tidligere 'Gud Games "der vil helt sikkert nyde den grundlæggende erfaring og unik udfordring nok til at overse de lavvandede systemer, men for ti gange prisen på den oprindelige mobile spil, det er en hård sælge. De enklere etaper - og Kinect funktioner - kan være mere overbevisende til yngre gamere ... forudsat at de kan forstå begrebet en vrede jødisk-kristne guddom

Som det står, er det svært at anbefale spillet, når så mange andre. ejendomme på begge downloades platforme tilbyder meget mere finjusterede og tilfredsstillende oplevelser for en lignende pris. Det grundlæggende er ikke dårligt lavet eller fornærmende, i virkeligheden, den kunstneriske udformning bliver aldrig unpleasing at se på. Men vinduet til afledning nydelse ud af at angribe og styring landsbybeboer bevægelse kun bliver mindre som kampagnen skrider frem.

Babel Rising
er tilgængelig nu for $ 9,99 på Xbox Live Arcade og PlayStation Network. Spil Rant spillede Xbox 360-versionen til gennemgang.

Følg mig på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler