Spil Guider > videospil > alle video game > 'LEGO Ringenes Herre' anmeldelse

'LEGO Ringenes Herre' anmeldelse

rejsende s Tales LEGO
spil er lidt af anomali. De fleste af dem er helt charmerende puslespil platformers der prædikatet meget af deres appel på en tilhørende franchisen - det være sig Batman
, Harry Potter
, eller Indiana Jones - Hoteller, som også levere familievenlige humor og en engagerende kooperativ oplevelse. Gennem årene har TT Games indført flere velsagtens tiltrængte funktioner til franchisen, men i sidste ende, hvis du har set en LEGO
spil, du har set dem alle. Hvilket gør at gennemgå LEGO Ringenes Herre
- årets anden LEGO
frigive - en opgave, der kan koges ned til at måle spillernes forkærlighed for enten Ringenes Herre
eller LEGO
spil franchise.

Mange af de LEGO
spil har forsøgt at møjsommeligt genskabe de integrerede historien beats af flere film i en franchise, og Herre the Rings
i den forbindelse, er ikke anderledes. Faktisk har TT Games tilpasset Peter Jacksons feature-længde spillefilm næsten hele klud, bevare alle vigtige historie beat og øjeblik, fra åbningen i Mordor til klimaks i tarme af Mount Doom, og levere dem i en fantastisk kombination af CG grafik og LEGO blokke.

for yderligere at styrke en oplevelse, der afspejler filmene, rejsende 's Tales har medtaget faktiske dialog fra de tre film, og brugte det som den eneste kilde til stemmen handler i filmen. Det betyder enhver tid Gandalf taler det er en linje tales af Ian McKellen i biografpremieren af ​​filmen. Desværre linjen aflæsninger, som bærer med sig den iboende "room tone" og baggrundsstøj fra filmen, komme på tværs som lidt mere end lyd bytes, der mangler den nødvendige sammenhæng forventes af sand stemmeskuespil.

En anden biprodukt af beslutningen om dialogen er spillets ujævn tone, der svinger fra dødelig alvorlig til jarringly Fedtmule. Fordi hver scene er direkte inspireret af Jacksons film, og gav udtryk for i overensstemmelse hermed, er der en iboende alvor for dem, der er ulig noget set i et LEGO
spillet før, og hvis TT ville de kunne have gjort en alvorlig tilpasning, som kaster enhver humor ud af vinduet.

desværre varemærke, goofy LEGO
humor stikker sit hoved, som regel i nogle af de mest dybtfølte scener, helt at trække spilleren ud af øjeblikket og underminere nogle ellers kvalitet animation. Som et resultat spillets scener, mens det for det meste autentiske, aldrig finde en anstændig balance, og er aldrig så lunefuld eller charmerende som fans af LEGO
spil vil forvente.

Ligesom spillets ujævn historiefortælling og sans for humor, gameplayet i Ringenes Herre
er en blandet landhandel. Da LEGO LOTR
ikke efterlader noget på opskæringslokalet sal er der rigelige muligheder for spillere at opleve mange af filmens mest spændende øjeblikke, fra slaget ved Helms Kløft til Samvis opgør med Shelob edderkoppen. Som LEGO-ized versioner af nogle ikoniske sekvenser, disse afsnit fungere på et grundlæggende niveau, og nogle er faktisk ret spændende, men gameplay muligheder, de tilbyder, er ekstremt mangler.

Som i tidligere spil, spillerne er præsenteret med flere tegn for at skifte mellem - på et tidspunkt gamere kan endda jonglere alle ni medlemmer af fællesskabet - og har til opgave at løse gåder, eller gennemkører spillets miljøer, på en sådan måde, at alle medlemmer af partiet kan gå videre, hele samtidig med at indsamle så mange LEGO stutterier som muligt. Men Ringenes Herre
sætter en lille spin på formlen ved at kræve spillerne skifter mellem tegn oftere at høste de iboende fordele hver tilbud (dvs.. Evnen til at plante vinstokke eller besejre bestemte fjender). For eksempel, besejre trolden i Morias miner kræver nogle distraktion fra hobbitter, et par pile fra Legolas, og nogle mægtige økse slag fra Gimli. Opdage den nødvendige mønster præsenterer en anstændig udfordring, men desværre når det konstateres spillere vil blive bedt om at udfylde det igen og igen ... og endnu en gang for god foranstaltning.

Past LEGO
spil har indført lignende variation til deres boss kampe og bekæmpe sekvenser, sikrer spilleren aldrig udfører en opgave mere end tre gange, men i Ringenes Herre
en overflod af gentagelse er alt for almindelig. De fleste større fjender, for eksempel, vil gå igennem en generel cyklus af angreb, før du åbner sig op til en spiller handling, en handling, der skal være afsluttet mindst tre gange. Nu typisk i denne situation hver af de tre vellykkede aktioner ville være anderledes, alle med det endelige resultat af at svække fjenden, men i Ringenes Herre
'tilfælde er de som regel alle de samme. Så i stedet for at holde spilleren opgaveløsning eller se sig om nye muligheder, spillets vigtigste sekvenser udvikle sig til et mønster af at vente utålmodigt, Dodge, handling, og gentag.

Indrømmet, disse spil har altid skæv yngre i deres gameplay, og som et resultat de aldrig vil være alt, udfordrende, men selv da det betyder ikke, at bygherren skal stoppe innovere. Til tider spillet skinner i sin klog anvendelse af film detaljer, ligesom at smide spilleren ind i en første person hesteryg visning, men når det øjeblik til øjeblik gameplay kræver den samme handling igen og igen glæden begynder at sive ud af oplevelsen.

Uden for de traditionelle gameplay sekvenser, selv om, Ringenes Herre
tilbyder spillere den mest vidtstrakte åbne verden en LEGO
spil har nogensinde set. Spillere præsenteres hele flade af Midgård (eller i det mindste alle lokationer fremhævede i filmene) at udforske, og givet snesevis af sidemissioner, samlerobjekter og forskellige andre typer af nipsgenstande at finde. Når de kreditter har rullet, og ringen er blevet kastet i Mount Doom, er der stadig så meget tilbage at gøre, og lodtrækningen for at opnå 100% færdiggørelse er mere lokkende end den nogensinde har været. Så i det mindste i denne henseende, Ringenes Herre
overstiger forventning og lykkes i at bringe verden af ​​Jacksons film til livet.

Efter LEGO Batman 2
, < em> LEGO Ringenes Herre
føles som et halvt trin (eller en normal hobbit trin) bagud for en franchise, der allerede var iført en lidt tynd. Det er gameplayet stadig bevarer mange af den elskede gådefuldt og platformspil, at spillerne er kommet til at forvente, og dens motor kører som smøragtig glat som nogensinde, men spillet mangler raffinement og sort, der typisk holder oplevelsen bliver alt for hjernedød eller kedeligt.

Desuden beslutningen om at trofast tilpasse Peter Jacksons trilogi - herunder specifikke linjer af dialog fra alle de vigtigste aktører - resulterer i et spil, der er ikke dum nok til at være over hele linjen sjov og er ikke ærbødig nok, at LOTR Salg fans vil ikke finde det spil tone akavet og lidt afskrækkende. Det er kun spillets ekspansiv åben verden, der er en direkte succes, men selv da der ikke er en del af kernen oplevelse. Hvis ikke andet end en nostalgisk tur gennem Fellowship
, to tårne ​​
, og Return of the King
, LEGO Lord of the Ring
s er værd en afslappet indstilling. Men for fans af LEGO
franchisen, der bekymrer sig mere om TT Games 'formel, end de gør ejendommen er indrettet, være forberedt på et spil, der er lidt grovere omkring kanterne.

Har du haft en chance for at tjekke LEGO Ringenes Herre
? Del dine tanker om spillet i kommentarerne nedenfor.

LEGO Ringenes Herre
er ude nu til PS3, Xbox 360, PC og Wii. Spil Rant spillede Xbox 360 version til denne anmeldelse

-.

Følg mig på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler