Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dead Space 3' Review

'Dead Space 3' Review

Isaac Clarke er ikke at have en dårlig dag; han har en dårlig par år. Efter første støder markøren teknologi i første Dead Space
, og derefter bliver drevet sindssyg af det i Dead Space 2
, nu er det op til Isak at stoppe Necromorph trussel for god. Eller i det mindste det er den grundlæggende set-up for Dead Space 3
.

Udvikler Visceral Games gjort en enorm splash med deres første indrejse i den nu meget populære survival horror franchise. Så med snak om en trilogi-Ender i deres fremtid, kunne de nemt have ringede det på, og lad Dead Space 3
fartpilot vej til målstregen. For bedre eller værre, har de ikke gjort det her.

Der er flere nye tilføjelser til stemmeretten ved Dead Space 3
, nemlig indførelse af co-op play og et nyt våben crafting-system, som vender denne tredje trådt i noget af en loot fest. Subtile ændringer er også blevet kastet ind i make-up af niveauer /kapitler til at gøre denne post fremstå meget mere åben end sine forgængere. Dog, at ambitioner og de nye ideer - hvoraf nogle er blevet gennemheglet af fans - turn Dead Space 3
ind i et spil har øjeblikke, der er sublimt forfriskende, og andre, der føles som en total akkord. Tillad mig at forklare.

Dead Space 3
opfanger nogen tid efter begivenhederne i det andet spil, med Isaac Clarke nu have undgået sin rolle som "markør morder." Men, når en en-tone soldat ved navn John Carver dukker op på hans dør med nyheder om Ellie Langford, nu Isaks ekskæreste, de to ud på en kooperativ redningsaktion. Til sidst, at redning viger for en mission, der kunne udslette Marker trussel for god

De to find Ellie i en klassisk Dead Space
locale:. Et rum kirkegård fyldt med alle mulige køre ned interstellar strukturer. Der er ingen klar indikation af en historie i begyndelsen af ​​hændelser på, selv om, bare Isaac (og Carver) arbejder sig igennem en række forladte rum krydsere og kunsthåndværk - dræbende Necromorphs, reparation brudt maskiner, og opdage mere om den iskolde planet nedenfor: Tau Volantis.

for så meget som de trailere gerne sælge Dead space 3
's nye indstilling, den forreste halvdel er faktisk udelukkende sat i denne kirkegård af rumteknologi. De nedslidte plads korridorer, rummet vandreture, og de uhyggelige creaks og whirs alle fremkalde den første post i franchisen, der gør de første 6 eller så timer (af den samlede 15) spillets bedste. Som Isaac begiver sig ud på hans mange ærinder - typisk enten finde en brækket del eller dreje på nogle strømkilde - spillere vil finde, at de Necromorphs er ude i fuld kraft, gør deres bedste for at rippe Clarke i stykker. Heldigvis har han pakning nogle alvorlige varme.

For så meget af en billig flytning gennemføre en microtransaction-baserede våben crafting system er, at funktionen i sig selv er faktisk nyttigt og sjovt at lege med. Brug dele og indtægter, der opkræves fra smadrede Necromorph lig, de ikoniske grønne kasser, og andre steder Isaac kan finde dem, kan spilleren skabe våben, der passer til ethvert behov. Vil du have en pistol, der skyder en kraftig eksplosion af syre-baserede energi? Du kan gøre det. Vil du oprette en linje pistol, men giver det de roterende kapaciteter plasmaskærer? Du kan gøre det også. Væsentlige, hvis det er en våbentype, eller grundlæggende våben dygtighed fra nogen af ​​de tidligere Dead Space
spil, det kan blandes og matches i et væld af kreative måder. Det er endda muligt at nu håndværk grundlæggende, prik-baserede våben (dvs. pistol, karabin).

Tilføjelsen af ​​dette våben crafting system gør kampen føler sig frisk, men stadig velkendt. Spillere kan stadig være strategisk opsplitning Necromorphs i alle former og størrelser - som er ekstremt tilfredsstillende ved den måde - men de vil nu være i stand til at gøre det med våben, der bedst passer dem. Indrømmet, de har brug for at finde den del spredt i hele kampagnen - eller udforme det fra individuelle ressourcer i hvert niveau - men snarere end følelse tidsmæssigt, ressourcen og del indsamling giver spillet et RPG føler

Indførelsen af ​​våben. crafting som også fremmet et par design ændringer for dette spil så godt, nemlig en begrænset arsenal (Isaac kan nu kun bære to våben ad gangen) og universel ammunition. Det er et smart træk overvejer det ville være svært for spillet at vide, hvilken type ammunition til at tilbyde på hver tur, men det er også mindsker spændingen i værdsættelse hver "kugle".

Efter Isaac og Carver har deres måde med flotillen, de endelig hovedet til Tau Volantis til "afslutte kampen." tager Dead Space
ud af ... plads var en risikabelt træk, men heldigvis den iskolde tundra af Tau Volantis er fyldt med masser af industrielle strukturer for Isak til at køre rundt i. i virkeligheden, både i rummet og på Tau Volantis, spillet præsenterer en række valgfrie missioner for spilleren til at udforske uden for den vigtigste kampagne. Der er typisk en historie element til selvstændig sektion, så godt, men de missioner er normalt bare for at indsamle flere ressourcer og våbendele. Og niveauet design bliver lidt "samey" efter de første par.

Selv i disse valgfrie missioner, spillet er stadig ekstremt lunefuld og atmosfæriske, men indførelsen af ​​co-op har ændret rytmen fjende støder helt. Det betyder ikke noget, hvis spillerne flyver solo eller med en online følgesvend, er spillet opbygget som en oplevelse for to. Historien er alle Isaac Clarke - gem et par, smid sidemissioner, der forsøger (og fejl) at konkretisere Carver - så i den forbindelse spillet er stadig genkendeligt, men det er nødvendigt at tage højde for to spillere informerer make-up af hver Necromorph kamp.

i stedet for at sende en alt for mange Necromorphs på afspilleren, og lade dem kæmpe for at skæres et par lemmer før flygter tværs af lokalet, Dead Space 3 sender Necromorphs i hobetal. I co-op, der gør det muligt for duoen at divvy ud drabet i overensstemmelse hermed, men i single player er det overvældende. I fortiden, har møder været om taktik midt fjender, der kunne vises på ethvert tidspunkt, men i Dead Space 3
fokus er på at holde Necromorphs kommer i en endeløs strøm. Der er et par nye fjende typer denne gang, men de fleste er større eller større versioner af kernen zombi. Det betyder, skyde den i benene, hoved og arme, og det dør. Det er en Lad ned, men i sidste ende spændingen i kampen, og eksperimentere med nye våben, holder de individuelle møder fra at føle for overvældende eller billige.

Dead Space 3
har stadig nogle meget spændende dødbolde så godt, en grundpille i serien. De fleste af disse, fra boss møder til korte byger af unikke traversal eller kamp, ​​kan reduceres til interaktive cut scener, men de leverer stadig så meget brug for "wow" faktor. Af særlig note er nogle sekvenser nær slutningen af ​​spillet, hvor alt spillere troede, de vidste om spillets kinesis magt er vendt på hovedet.

For så meget som spillere kan blive træt af de endeløse bølger af Necromorphs, spillets nye humane fjender er meget værre. Fordi den Dead Space
Mythos omfatter også Unitology element, skal Isaac endelig kommet ansigt til ansigt med de kultister, der længe har besat periferien af ​​serien. Væsentlige, det betyder Dead Space 3
bliver en cover-baserede skydespil (Isaac kan krybe og rulle nu) i dele, hvor headshots, ikke lemmer, er en garanteret dræbe. Ja, det er et modstykke til den strategiske opsplitningen, men det er også ekstremt generiske kamp.

Som helhed, Dead Space 3
er en passende afslutning på trilogien (dvs. hvis EA gør ikke 't ligesom spillets salgstal). Gameplayet er stadig et stort salgsargument, og mens det gør snubler i steder, indførelse af en dyb våben crafting system holder spilleren eksperimentere og kæmper videre. Niveauet design er i top fra en grafisk synspunkt, især mens Isaac flyder gennem rummet, højt over Tau Volantis. En masse af de miljøer gør ser lidt for velkendte denne gang, men generelt spillet stadig ser godt ud. Det samme kan ikke siges om figuranimationer i cut-scenes, men, som er stive og til tider grimme

For de første par timer, Dead Space 3
er næsten perfekt:. En enorm blanding af varierede oplevelser i den uforglemmelige tomhed af forladte skibe. , Som historien trasker hen imod sin konklusion Dog - som er helt absurd, ved den måde - det begynder at miste damp. De fjendtlige møder bliver mere som en horde-mode, de mange forskellige fjendens typer falder i hvert møde, og Isaks konstante behov for at løbe ærinder vil rives på spillerens nerver. Co-op er en fin tilføjelse, men de fleste purister vil foretrække at spille Dead Space
alene, hvilket gør det naturligvis co-op fokuserede designe en stor skuffelse. Trods alt dette, dog fans vil stadig finde et ton at elske om Dead Space 3
, både gamle og nye. Det kan ikke være den episke konklusion, vi havde håbet på, men det er kompetent og spændende nok til at holde fra at føle for meget som det svage led.

Har du haft en chance for at checke Dead Space 3
? Lad os vide hvad du synes i kommentarerne nedenfor

Dead Space 3
er ude nu til PS3, PC, og Xbox 360. Vi revideret Xbox 360-versionen af ​​spillet

.. -

Følg mig på Twitter @ANTaormina

Relaterede artikler