Spil Guider > videospil > alle video game > 'The Bureau: XCOM afklassificeret' anmeldelse

'The Bureau: XCOM afklassificeret' anmeldelse

Det er ingen hemmelighed, at The Bureau: XCOM afklassificeret
krydsede målstregen med odds stablet imod det; centrale medlemmer af udviklingsgruppen kom og gik da spillet - så kendt blot som XCOM
- blev afsløret tilbage i 2011, før alvorlig - alvorlige
- ændringer blev foretaget på grundlæggende niveauer, og Præsidiet
blev afsluttet 2K Marin. Det viste endnu særlige løfte takket være sin 1960'erne indstilling og tilsyneladende kærlighed til kildematerialet, men gik under alvorlig revision siden.

Men mens spillets mange forskellige elementer lejlighedsvis ramt deres noter med beundringsværdig entusiasme, er der ingen undgår, at < em> Præsidiet
ikke lykkes, hvad udviklerne sandsynligvis sat sig for at opnå.

Den indlysende sandhed er, at ethvert spil, der passerer fra den ene filosofiske design til en anden, fra én hold
til en anden, vil være mindre tilbøjelige til at levere en samlet erfaring. Præsidiet
beviser dette ved næsten hvert eneste skridt på vejen, som hver veludført plot beat eller mekaniker imødegås straks ved en funktion, der havde brug for meget mere tid i ovnen.

Spillet kan være behæftet med fejl, men i form af historien fortalt at indvarsle spillere ind i de tidligste dage af XCOM, plottet er driftsklar. Præsidiet
spilder ikke tiden med scanning og opspore fremmede skibe; Jorden falder ind under en all-out angreb, med kommunikation slået ud på tværs af USA, og ingen men XCOM rustet til at håndtere de invaderende styrker. Denne trussel efterlader lidt plads til at bygge spændingen, men at spille som befuldmægtiget William Carter, da han optaget i den mystiske kraft er så godt et sted at starte som helst

Selv om 1960'erne indstillingen af ​​spillet udføres overraskende godt -. Fra ødelagt homecoming parader i lille by Amerika til "cutting-edge" design af XCOM base - det er umuligt at gå glip af det faktum, at spillets verdener altid mere indeholdt end de ser ud, med miljøer mangler enhver følelse af reel betydning eller interaktion <. p> ser tilbage på historien fra spillets afsluttende øjeblikke, er der ingen tvivl om, at det centrale historie er en, der supplerer den af ​​ XCOM: Enemy Unknown
ganske godt. Men enhver, i håb om at se nogle bindevæv mellem XCOM af 1960'erne set i Præsidiet
og af Firaxis 'strategi titel er i for skuffelse.

Den komplette modsætning mellem de to inkarnationer af organisationen er blot en af ​​flere store - store

Relaterede artikler