Spil Guider > videospil > alle video game > 'Lost Planet 3' Review

'Lost Planet 3' Review

Vi vil indrømme det: vi havde næsten glemt Lost Planet 3
også. Ikke uden grund, naturligvis: efter Capcom afslørede chokerende lovende trailer på E3 2012, at selskabet gik radio-tavs om den tredje rate i serien, i stedet dreje fokus til mere pålidelige mærker ( Lost Planet 2
. være så splittende som det var)

for at rette disse uretfærdigheder, Capcom returnerede serien til den iskolde ødemark af EDN-III - men placeret spillets udvikling i hænderne på en ny udvikler, Spark Unlimited. Men er det øgede fokus på historien og figurer gøre op for gameplay, der værdsætter iteration løbet innovation

Kort sagt:? Ja. Det absolut gør. Disse fans af den oprindelige Lost Planet: Extreme Condition
der faldt i kærlighed med unikke omgivelser og nær-uovervindelig boss kampe vil være glad for at vide, at Spark har gjort miljøer og fjender retfærdighed. Men spillere, der måske aldrig har hørt om serien, men værdi velskrevet dialog, top-tier spil skuespil og en historie, der trodser de mere irriterende videospil troper vil ikke ønsker at gå glip af Lost Planet 3
enten

at kredit begynder og slutter med at skrive hold, som Lost Planet 3
begynder med en præmis, der synes at falde i stereotyper og etableret konvention, hver gang det er ansat i spil -. eller sci -fi film, for den sags skyld. Men der begynder med spillets lead - Jim Peyton (af Bill Watterson spillet), en mand og ny far, der har rejst lysår bare for at tjene nogle penge til sin familie - tegnene er troværdige, godt realiseret, nuanceret, og støttet af en af ​​de bedste afstøbninger, tværs
bestyrelsen
, der er blevet set i de seneste år

Og det tager ikke lang tid for plottet til at begynde at underbyde forventninger.; som den ledende karakter af en skytte, det forventes for Jim at falde i 'rum marine' staffage, og grizzled udvendig set multipla gange hvert år. Alligevel gør han ikke; heller ikke han passer 'rum trucker' stereotype, trods at gøre sit håndværk opererer i farlige miljøer takket være hans mech rig, kærligt døbt 'Gertie. "Jim er simpelthen en god fyr, ser ud til sin familie, og holdent hjemme i James Camerons Aliens
eller The Abyss
-. en fremtid, hvor alt er mere avanceret, med undtagelse af de mennesker (de er stadig bare mennesker)

spillets udviklere fortjener ros for oprettelse Jims tegn på måder oftere set på film end i spil - hans baggrundshistorie er ikke kommunikeres via en omfattende historie eller codex, men i korte video beskeder sendt til og fra Grace, hjem på Jorden hans kone. Væsentlige levere en monolog til et kamera, skuespillerne trække det ud, giver spillerne en reel indblik i en meget reel relation, der hjælper med at informere alle Jim handlinger senere.

Nogle kloge skrivning er også ansat til at hjælpe med jern i de sædvanlige klumper som action-tunge spil kan støde. Ansat ved NEVEC - Neo Venus Byggeri - at hjælpe høst hårdt tiltrængt energi fra den barske planet døbt EDN-III, Jim er først og fremmest en privat entreprenør, ikke en soldat. Tager hans rig, Gertie ud i de frosne affald bliver snart spændende, da de naturlige indbyggere i EDN-III begynder at gøre deres tilstedeværelse kendt.

Naturligvis Jim riggen operatør bliver særligt dygtige til at dreje groteske og dødbringende fremmede væsner i vandpytter af blod. Mens andre spil kan simpelthen glans over en selvmodsigelse sådan, Jim evner tjene ham et par fjender blandt sine konkurrenter, og udnævne ham de facto vogter NEVEC base (en rolle Jim er tilbageholdende med at acceptere). Under historie og gameplay går hånd-i-hånd er en af ​​de mest udfordrende (og langsomt fremadskridende) aspekter af spillets design, så Spark fortjener ros for det alene.

Selvfølgelig er
en videospil, så inden længe bliver det klart, at der er mere at EDN-III end Jims chefer har fortalt ham. Når tempoet opfanger, og den større plot i hjertet af den Lost Planet
serien begynder at tage fat, er spilleren investeringer i Jim karakter tælles på at holde momentum kørsel begivenhederne. Spark sætter alvorlige tid til at nedsænke spiller ind på livet af en rum-rig-operatør tidligt, så Lost Planet 3
står en bedre chance for at holde disse følelsesmæssige kroge på plads mere end mange andre action-første blockbustere .

det er nemt at fremføre kritik mod Lost Planet 3
ved at hævde det forsøger lidt for hårdt at gå i Dead Space
's sko, grubetæring en fremmed verden fyldt med dødbringende skabninger mod mere af en ingeniør end en soldat. Disse sammenligninger er fair (selvom Lost Planet
gik arktisk før Dead Space 3
), som er sammenligninger til endnu en Unreal skabelse LP3
kan ikke hjælpe, men opkald til at tænke på: Gears of War
. Men i stedet for at genopfinde hjulet, hvor der er tale om funktionalitet og centrale mekanik, LP3
fokuserer på pacing, og stabling gameplay systemer oven hinanden.

Vi er ikke nødvendigvis imod et spil franchisen tager sine stikord fra en vellykket innovator, og det er svært at ignorere, at kerne skydning, dække og traversal systemer af Lost Planet 3
er overraskende godt poleret (forudsat efterligning er navnet på spillet). Tilsæt traversal og bekæmpe - ja, bekæmpe
- systemer opbygget omkring Jims mech der rent faktisk gør driver en sådan maskine synes sjovt, ikke en underwhelming eller besværlig skuffelse og frustration med spildesign er svært at finde udviklerne hævder, at ligheder med Dead Space
er lidt misvisende: mens Dead Space
har rædsel strømmer gennem sine årer, Lost Planet 3
bruger de samme troper som en ændring af trit. Dropper Jim ind i en rede af Akrid - de Insectoid udlændinge forsøger at dræbe ham - hurtigt nedbrydes i et tempofyldt, clip-tømning horror show, og udviklerne synes at have planlagt for det. Med soundtracket skifte til en hektisk score trukket direkte fra en psykedelisk europæisk monster film, og trinhøjere fjender, der nægter at være let dræbes, kan det have spillere længes efter de kedelige snedriver af EDN-III endeløse overflade.

de stereotyp bosskampe (brand, undvige, fælde, angreb), der pointere begyndelsen eller slutningen af ​​mission segmenter kan irritere nogle spillere, der foretrækker åben kamp, ​​men tilfredshed udføre de mønstre kan gøre erfaringer lidt mere værd. Venter på en massiv krabbe-lignende Akrid til at angribe, og derefter snuppe sin klo med en af ​​Gertie enorme metalliske kløer kan simpelthen være en skjult QTE, må spillerne ikke noget imod, når mech enorme boremaskine rammer et svagt punkt, sprøjte forruden med Gore. < p> Når vi spillede Lost Planet 3 dele på San Diego Comic-Con, der ganske vist gentagne gameplay holdt os beskæftiget, og det færdige produkt lykkedes det kunststykke i flere timer ad gangen. Selvom spillet sarte pacing begynder at lide som tredje akt tilgange, bremset af sidemissioner, trækker i land tidligere udforskede miljøer med nye værktøjer, etc. Selvfølgelig, hvis du er typen til at nyde navigere åbne ødemarker i Gertie den mech - dekoreret af billeder af Jim familie og fyldt med land musiknumre leveret af Grace - ændringen kunne være til det bedre

ned-turn i tempo og sparsomme historie-drevne cut-scenes er mærkbar i disse punkter, men forløber igennem. historien betyder imponerende opgraderinger til både våben og Gertie selv (snart blive den testbænk for NEVEC in-house mekaniker). Den stærke tempo af spillets åbning kapitler kan ikke opretholdes i hele - og navigere NEVEC s betragtelig basen kan være lidt af en slog - men Spark minder spillerne, hvorfor de er kommet så langt ofte nok til at holde dem beskæftiget

<. p> Fans af serien 'fortid tage på multiplayer vil sandsynligvis være skuffet over at finde, at de tilbud i Lost Planet 3
falder mere i tråd med standard Unreal Engine skytter end massive teams tage ned enorme monstre. Der er et par ændringer til standard Deathmatch og Capture the Flag spiltyper, især flytning af den ene til den anden i kampe, men singleplayer var hvor Spark Unlimited sætte deres fokus, og det viser.

Der er ingen tvivl om, at Lost Planet 3
er et af de mest unikke spil, vi har fundet i overflod af tredje-persons Unreal skydespil, og bør, helt ærligt, der omtales i den samme samtale som Red Dead Redemption
når man diskuterer opnået skriftligt og mindeværdige bly tegn. Capcom lade denne perle passere mange, der sandsynligvis ville have haft det, og for det, kan vi ikke undgå at blive skuffet

Uanset, Spark Unlimited og skuespillerne kan holde hovedet højt:. De fortalte historien, de håbede at , og bevist, at spillerne ikke vil noget imod lejlighedsvis-repetitive gameplay, hvis de er lavet til at bekymre sig om hvorfor
de gør det. Lost Planet 3
's skæbne som en kvalitet, men overset erfaring kan være uundgåelige tak til forlaget, men for dem, der finder det, er det værd at hvert minut.

_____

Lost Planet 3 fotos er tilgængelig nu til PC, PS3 og Xbox 360. spillet Rant spillede Xbox 360-versionen.

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler