Spil Guider > videospil > alle video game > 'Assassins Creed 4: Freedom Cry' anmeldelse

'Assassins Creed 4: Freedom Cry' anmeldelse

Med den seneste rate i Ubisofts flagskib serie, Assassins Creed 4: Black Flag
oprettende skibet (pun intended) efter en noget splittende forgænger, har udviklingsteamet frigivet den første historie-baserede DLC, der er i sig selv trækker ikke fingrene imellem i form af historien og temaer.

Placering Adewale, den bortløben slave og tidligere fortrolige af Black Flag
' s helten Edward Kenway som den nye hovedperson i 'Freedom Cry, "spillere vil bringe værdierne af Assassin Order til at bære på den afrikanske slavehandel i Caribien. Kan DLC kampagnen, ligesom Adewale selv, følg Kenway bly

Første ting først:? Det var en behagelig overraskelse at se den sædvanlige DLC formel vendt på hovedet med Assassins Creed 3 fotos, med udviklerne ydelse spillere en chance for at se en alternativ tage på 'tyranni kong Washington' i modsætning til blot mere
missioner eller steder. Den twist arbejdede for nogle og ikke for andre, så givet hvor meget Black Flag
forbedret over de fleste aspekter af AC3
(læs vores anmeldelse), ville det have været nogen overraskelse, hvis Ubisoft besluttet at spille tingene sikkert, og brygge et nyt eventyr omkring Edward Kenway.

i stedet besluttede holdet at tage tingene i en ny retning. Set femten år efter Black Flag arrangementer, "Freedom Cry 'fortæller historien om Adewale, når Edward Kenway s kvartermester, nu et fuldgyldigt medlem af Assassin Order -. Og stadig en pirat, i besiddelse af sit helt eget skib

Hvis det var korrekt at hævde, at Black Flag
formåede at lykkes, på mange måder, ved at lukke de sædvanlige gameplay konsekvenser og historie konventioner tidligere spil, er Assassin /Templar konflikt stærkere hentydet til i '. Freedom Cry "det kan være en overdrivelse at sige, at spillerne vil komme til at opleve det bedste af begge verdener med DLC - pirat liv og
mission Assassin Order - men med Adewale tur i søgelyset, er den balance langt mere held

de første trailere til DLC viste Ubisoft ikke vige bort fra grimmere side af historien.; Adewale var blevet rejst som en slave, oplevede de hårdeste aspekter af det, og taget liv til at flygte. Men heldigvis, forfatterne modstå trangen til at stå oven på en talerstol eller prædike helt, i stedet viser realiteterne i slavehandelen uden megen skue.

Den dårlige nyhed er, at den stærke, hævelse historien og tegn antydede på i DLC lancering trailer er en mere præcis tegn på markedsføring end reflekterende af gameplay. De fleste af de tegn, blegner i sammenligning med Black Flag s, og den samlede historie kommer ikke til at være, hvad trækker spillere til dørs. I 'Freedom Cry,' som i Black Flag korrekt, det er systemerne på arbejdspladsen, der fortæller den virkelige historie - og spillet er bedre for det

Som en helt, Adewale skinner som et resultat af at være vel-. skrevet, godt handlet, og veldesignede i første omgang. Og som de fleste spillere af Black Flag
vil være glad for den karakter fra spillets kampagne (udveksle dialog med Kenway ombord på Allike), var der ingen tvivl om, at tegnet blev holdt i hans sted, med de racemæssige elementer af denne omstændighed kun nogensinde antydet. Så fra spillets starten, evnen til at spille som en erfaren, dødelig, og vigtigst, aktiv
udgave af den karakter sætter scenen for de fleste af 'Freedom Cry temaer.

skibbrudne på Port-au -Prince, Haiti i spillets åbningssekvens, Adewale finder sig selv faldt smack midt i en travl slave marked; tilsynsmænd slog afrikanske fanger på gadehjørner, de hævede stemmer af auktionsholdere sælge slaver bærer for blokke, og bortløbne løber på tværs af tagene med slave chauffører tæt bag dem.

Men det, der holder denne oplevelse en særskilt post i Assassins Creed fiktion er, at hver lovovertrædelse, hver forekomst eksplicit baseret på mekanik eller scener, der allerede er etableret i serien. Det er kun den sammenhæng, at udviklerne af "Freedom Cry 'har ændret sig, og som det normalt er tilfældet, kontekst er alt.

Filmisk cut-scener og in-game dialog kan etablere den racisme og brutalitet tid, men når bestemte klasser af fransk soldat bliver øjeblikkeligt mistænksomme over Adewale, meget af historien aldrig behøver at blive talt. Det samme gælder for selv de mest irriterende af AC
's gameplay: jagter en tilsynsmand at skåne livet for en bortløben slave er langt mere overbevisende end jagter ned en kurer for de penge, han bærer, og myrde en slave driver alene er værd at skulle beskæftige sig med den halve snes soldater, der reagerer.

Men det mest sigende twist på formlen kan findes på spillets nye plantager. Frigørelse slaver eller hjælpe fanger undslippe hjælper svulme ikke kun Adewale besætning, men rækken af ​​modstandsgruppe han snart flugter med. Hvilket betyder med hver plantage befriet, er snesevis rekrutteres til årsagen. Desværre (eller så nogle vil tænke) befriende en hel plantage middel bevæger sig langsomt, og lydløst.

Der er få elementer i Assassins Creed
mere kritiseret end tage på stealth, men selv spillere, der foretrækker en højt tilgang vil have en hård tid ikke
plukke deres vej gennem plantage felter, lokke tilsynsmænd fra deres poster, og plukke dem ud en efter en, som dem, der arbejder felterne tie. Mekanikken er de samme, men i at ændre sammenhæng med hvem der bliver jaget, kan Ubisoft har snuble på det reelle problem, der altid plaget deres insisteren på stealth: denne gang, kan spillerne faktisk ønsker
at fjerne deres fjender , ikke glide af dem ubemærket.

når bekæmpe bryder ud, Adewale er fri til at vise, at udviklerne ikke overdriver, når de hævdede han var en af ​​de mest brutale Assassins nogensinde. De våben og genstande tilføjet med DLC - en Blunderbuss og fyrværkeri - er acceptabel tilføjelser (med muskedonner 'potentiale for mindeværdige baghold ubestridelige), men animationerne og henrettelser anlagt af Adewale s machete er nok til at holde tingene frisk, især i denne længde DLC (ni mission, omkring fire timer).

i sidste ende, Ubisoft brugt en etableret kamp og traversal system til at fortælle en historie sat i en eksplosiv og grim periode i historien. Og ved at lade gameplayet gør det taler, det i høj grad lykkes. Sure, kan de nye steder være mindre end nogle måske gerne, og de samme tekniske og traversal spørgsmål af Black Flag
ikke mystisk slettet her. Men i at undersøge indstillingen med tilbageholdenhed, basere oplevelse på en sympatisk bly, og håndtering nogle virkelig mindeværdige dødbolde (på vandet og slukke det) med nogle klasse, "Freedom Cry 'er en oplevelse, som fans af spillet vil nyde, og andre studier kunne lære af

_____

Assassins Creed 4:. Black Flag
's' Freedom Cry 'DLC er gratis at Season Pass ejere, eller $ 9,99 og tilgængelig nu til PS3, PS4 , Xbox 360 og Xbox One. En PC release bliver forsinket i "ekstra polish." Game Rant spillede Xbox 360-versionen.

Følg Andrew på Twitter @andrew_dyce.

Relaterede artikler