Spil Guider > videospil > alle video game > 'Dark Souls 2' anmeldelse

'Dark Souls 2' anmeldelse

Dark Souls 2
er ikke en behagelig spil - i det mindste ikke i traditionel forstand af ordet. Det vil undskyldning og med jævne mellemrum slå dig ned og tage alt, hvad du har kært. Halvdelen af ​​tiden, kan du ikke engang har nogen idé om, hvem du er, hvad du laver, eller hvor du er. Melodramatisk eller ej, dette er essensen af ​​den Souls
oplevelse.

Mens ovenstående måske næppe lyde som en fornøjelig oplevelse for de uindviede, fans af serien sværger ved nådesløs atmosfære. Disse frustrationer og deres efterfølgende succeser er guleroden på enden af ​​stokken, der fortsætter med at trække spillere tilbage efter fører dem til kanten af ​​at holde op. Med Dark Souls 2
, From Software har formået at træde en farlig linje og ikke kun bevare seriens signatur vanskeligheder, men også give nye spillere med så sikker en indgang som muligt inden for de Souls
univers.

som nævnt ovenfor, og så kærligt mindet i lanceringen trailer, Dark Souls 2
er et spil om døden så meget som det er et spil om drabet bare om noget, der bevæger sig. Selv de mindste og svageste fjender udgør en meget reel trussel for alle med den frækhed at haste eller nærme sig en situation uforberedt. Dette ville være meningsløs selv, hvis kampen ikke føles rigtigt. Seriens tidligere rater legede unægtelig stærke bekæmpe mekanik, så mens Dark Souls 2
repræsenterer ikke et drastisk skift i formlen, er det i stedet vælger at forfine gameplay til sin mest polerede tilstand endnu.

fra rullende rundt i en lys sæt læder rustning til at svinge en af ​​spillets overdrevent store ultra greatswords, alt føles nøjagtig som forventet. Mens til tider det kan være, hvad nogle ville kalde "klodset", foregribe vægten af ​​et sæt af elementer, spillerens play-stil, og de fjender, der ligger forude er en afgørende del af overlevende spillets vanskelige møder. I modsat fald vil finde afspilleren låst i deres dødskamp.

Af disse utallige dødsfald, kan kun en lille håndfuld tilskrives problemer med spillets mekanik. Snarere, døden føles næsten aldrig uretfærdigt og kan udnyttes på dårlig dømmekraft af afspilleren, hvad enten det er en alt for sen Dodge, en overivrig spærreild af angreb, eller undlade at inspicere deres omgivelser og blive overrumplet af en af ​​spillets mange fælder . Med døden til tider kommer ofte og hurtigt, dette sikrer, at byrden det vægte på afspilleren de er minimal og i stedet føles som en lektion lærte, opfordret dem fremad i stedet for fremmedgørende dem.

Dette er ikke at sige, at døden er en helt positiv og lærerig oplevelse selv. I en tilbagevenden til Demon s Souls
form hver død vil sætte spillernes maksimal pulje af sundhed tilbage en lille procentdel, indtil det hætter off på 50% af sin fulde kapacitet. For at genoprette deres menneskelighed og genvinde den tabte sundhed, er spillerne tvunget til at forbruge en moderat sjælden vare. Valget at gennemføre dette er sikker på at være en af ​​spillets største skillelinjer faktorer.

Mens spillet letter spillere til den masochisme af Souls
univers denne gang med en tutorial og blidere intro-området, den barske straf på døden vil helt sikkert dæmpe entusiasmen af ​​nogle vordende eventyrere. Det er næppe en uoverstigelig hindring, og faktisk noget, som mangeårige fans vil være glade for at se afkast, men for de uindviede, kan det helt sikkert komme som et chok.

Heldigvis dette er noget afhjælpes ved despawning af fjender, der gentagne gange er blevet dræbt af spilleren. Selv om de kan blive indkaldt tilbage til eksistens med en bestemt vare, er i stand til at køre tilbage til en særlig vanskelig boss problemfri kan være frisk pust en spiller har brug efter en række rædselsvækkende dødsfald.

Drejning til spillets grafik, effekten er et tveægget sværd. Mens det er klart, at en enorm mængde tid gik ind i at skabe en rig åben verden miljø at udforske, er sidste generations konsoller begyndt at vise deres alder med nogle mudrede teksturer og uslebne kanter. På trods af dette, udformningen af ​​det enkelte område er fantastisk og perfekt fastholder desperate tone i Souls
serie med indstillinger som en afsides bugt beboet af et spøgelse skib stående ud fra flok. I modsætning til Dark Souls '
land Lordran som så hvert område flyder sammen næsten problemfrit, Dark Souls 2s
Drangleic føles meget mere sektioneret-off. Denne gang omkring, zonerne føler som om de er alle forbundet med vilkårlige korridorer og mens det ikke nødvendigvis ondt oplevelsen, det gør repræsenterer en af ​​de eneste skridt baglæns serien har taget.

Belysningen motor er, hvor grafik af Dark Souls 2

virkelig skinne selv. Spillere har mulighed for at kaste deres nonchalante gennemføre til fordel for en fakkel, der kan gennemføres for at oplyse vejen og afværge væmmelig skabninger med en aversion mod gløden. Mens faklen er udstyret, er miljøet basked i en varm glød og virker som den mest imponerende del af den visuelle oplevelse. Nogle gange, risikoen for at undgår et skjold for at se en verden af ​​Drangleic fra under brænderens lys kan være meget værd sin vægt i sjæle.

Hvad er virkelig overraskende, om Dark Souls 2
er, hvor effektivt spillet er på at formidle fortælling uden meget redegørelse. Fra placeringen af ​​fjendens soldater i en by omkring en forfalden fængsel til de sparsomme linjer dialog, der ledsager hver ny NPC, spillerne langsomt udvikle en fortælling for de ødelæggelser omkring dem. Især en af ​​de tidligere chefer kommer til at tænke som et eksempel på tragisk desperation medføre en overraskende grad af følelser uden behov for et enkelt ord. Som den narrative erfaring kan grænse på den subjektive, vil spillerne kun kunne tage ud af spillet, hvad de lægger i.

Mellem den enorme følelse af realisering, der kommer fra forløber gennem spillet til den subtile, men stemningsfulde fortælling, der udfolder sig som spillerne udforske Drangleic, Dark Souls 2
er en oplevelse som få andre. Det kan ikke tage seriens etablerede form, og splintre forventninger, men snarere, det forbedrer på og forfiner formlen og efterlader spillerne med en smuk, omend mørke oplevelse. Mens det er vanskeligt kan tjene til at skubbe nogle spillere væk, Dark Souls 2
formår at være både den mest tilgængelige titel i serien, og en formidabel udfordring for hjemvendte veteraner og er uden tvivl en oplevelse, der ikke bør gå glip trods den fornemmelse af næste generation af konsoller.

___

Dark Souls 2

er tilgængelig nu til PS3 og Xbox 360, og vil være på vej til PC den 25. april, 2014.

Følg Ryan på Twitter @ThatRyanB.

Relaterede artikler