Spil Guider > videospil > alle video game > Anmeldelse: "ScreamRide" tilbyder sjove Thrills & Variety i mundrette Form

Anmeldelse: "ScreamRide" tilbyder sjove Thrills & Variety i mundrette Form

Forestil dig, hvis Trials Evolution
, Roller Coaster Tycoon
, og Angry Birds
havde en baby - det er ScreamRide
. Den seneste udgivelse fra Frontier Developments ( Zoo Tycoon
, Coaster Crazy
, Kinectimals
) låner kraftigt fra arkade-stil spil, der kom før, men forsøger at kortlægge en nye patch, eller i dette tilfælde en rutschebane spor, med en tongue-in-kind sensibilitet og en hang til over-the-top intensitet.

Mens ScreamRide
kan bære nogle ligheder med spil som < em> forsøg
Roller Coaster Tycoon
, det er svært at begrænse titlen til bare én genre. Dens oprettelsen værktøjer giver spillerne frihed til at gøre nogen spændende rutschebane, de kan lide, fra tamme til det yderste, og det er pick-up-and-play, præfremstillet niveauer foder, at høj score-sulten drev, men det er kun en lille del af det større billede.

i sin kerne, ScreamRide
tilbyder tre forskellige tilstande struktureret omkring ekstreme temapark coastere eller gys forlystelser. Skriget Rider tilstand er spillets underskrift option og beder spillerne til at forsøge at styre fart, spænding, og en score multiplikator samtidig give AI rytterne et skrig, de sent vil glemme. Spillere kan rack op hastighed boosts ved timing knaptryk i visse længder af sporet og til tider øge deres score ved at holde coaster på to hjul på tværs sving. Det er den rutsjebanetur fra helvede, og kun den spiller, der kan tå den fine linje mellem spænding og fare vil lykkes

I første omgang Scream Rider er temmelig iøjnefaldende -. Spillere hold knappen accelerere og styre coaster fra start til ender med nogen afsporer. Men til sidst spillet introducerer nye forhindringer som enkelt spor dele, der kræver rider på to hjul eller skarpe sving, der tvinger bremse management. Ved den tid spillerne nå den sjette og sidste område, Scream Rider bliver sin egen, Trials Evolution
-esque udfordring, hvor spillerens evne til at kontrollere hastigheden på coaster og deres reflekser vil blive testet. Så mens første Scream rytter kan synes temmelig uengagerede, bliver det en sand udfordring at komme igennem en hel bane uden afsporing. Og selv efter det, er der altid lodtrækningen til at gå tilbage til en højere score.

Den eneste virkelige ulempe at Scream Rider er, at en masse af de hindringer er skjult af kameraet, og det bliver derfor mindre om reaktionstid og mere om udenadslære. Der var masser af gange, hvor en del, der kræves coaster læne op på to hjul kom ud af ingenting og endte nogen skud på et perfekt løb. Selvfølgelig kan du altid genstarte sporet, hvilket er ekstremt hurtig på Xbox One, men det mindsker nogle af sjovt i ScreamRide
.

Mens Scream Rider udelukkende er fokuseret på at holde bilen på banen, den Nedrivning tilstand er den modsatte. I denne tilstand, vil spillerne blive sende ryttere flyver ind i bygninger i håb om at udløse katastrofale kollapser. Tænk på det som en noget sadistisk version af Angry Birds,
hvor spillerne kaste små sfæriske "coastere" på de svage punkter i futuristiske bygninger. I første omgang er målet for det meste bare for at få den rigtige bane og hastighed, der kan justeres både før og efter lanceringen, men til sidst tilstanden låser forskellige typer af coastere, nogle, der bryder fra hinanden midt i luften for mere destruktive evner og andre, har en post-lancering boost for ekstra afstand.

det kan ikke være meget original, men Nedrivning er engagerende nok og giver nok replay værdi, at det er en dejlig akkompagnement til Scream Rider. Ser disse massive bygninger vælte eller kollaps er altid tilfredsstillende, og der er altid følelsen af, at du kan gøre lidt bedre næste gang og forhåbentlig nå en højere score.

Den sidste færdigpakket mode for ScreamRide er ingeniør, som kommer i to forskellige varianter. Man giver spillerne et sæt af spor og beder dem om at forbinde brikkerne samtidig opfylder nogle specifikke krav (inkluderer en løkke, holde kvalme lav, etc.). Den anden præsenterer spillerne en kort længde på sporet og anmoder om, at de tilføjer nok ekstra spor at lancere coaster ind i bygninger, næsten som en fri form Nedrivning.

Mens den første mulighed giver spillerne deres første smag af spillets oprettelsen værktøjer det sætter for mange begrænsninger på kreativitet. Med et tomt lærred, vil spillerne ønsker at lade deres fantasi løbe vild, men hvert niveau kun tildeler en vis længde af sporet. Brugergrænsefladen er intuitiv nok, at det er nemt at gå tilbage og slette spor, men den tilstand, selv føles lidt restriktiv. Det er en fin idé at forsøge at få spillerne til at tilfredsstille en tjekliste i et givet område, men begrænsningerne mindske sjovt.

Ødelæggelsen-fokuserede Engineer mulighed, men er lystigt fjollet og den perfekte distraktion. Hvor fortid rutschebane spil afskrækket nedbrud eller manglende spor, disse niveauer relish ødelæggelse, mens legende afskedige døden. Det kan være lidt snoet, men niveauerne som disse er en perfekt mulighed for at slappe af.

På tværs disse tre tilstande, som tilbyder 6 områder og omkring tre niveauer per, ScreamRide leverer nok variation og klog, let gentagelig gameplay at engagere på mange niveauer. Men, vil dens levetid kommer fra dens oprettelse og deling niveau værktøjer, som gør det muligt for spillere at gøre deres egne Scream Rider, Nedrivning, eller Engineer niveauer for enhver at downloade. Her er der, hvor der Roller Coaster Tycoon
forbindelse virkelig skinner, der giver spillerne mulighed for at lade deres vildeste rutschebane-building fantasier fri.

Den eneste virkelige nedadrettede til skabelsen værktøjer er deres mangel på præcision og bøde tuning. Fordi spil bruger en controller, kan det være svært at få bane eller vinkel på et stykke spor lige højre. Placering og slette spor er let og værktøjer kommer med en masse af præfabrikerede loops, tråd, og andre særlige stykker, men få din coaster bare den måde du ønsker det kan til tider være frustrerende. Det er bestemt muligt at få sporet tæt nok, men når nogen skurrende skift kan sende ryttere flyvende det ville have været rart at være præcis, men hurtig i sporet placering.

Samlet, men ScreamRide er en nem anbefaling for fans af arcade-y, høj score besat publikum. Dens anvendelse af rutsjebaner til at oprette en Trials
-esque række niveauer er forfriskende og vanedannende, mens nedrivning og Engineer modes tilbyder legende, men engagerende udløbere fra dette begreb. Hver tilstand har et par fejl, men de er nemme at komme forbi med lidt tålmodighed. Dog vil ScreamRide langsigtede arv sandsynligvis være bestemt af dets samfund og om de kan fortsætte med at skabe nye niveauer for spillere at nyde.

Det er sagt, ved $ 39,99 til Xbox En version ScreamRide kan være en hård proposition for nogle . Det er langt mere omfattende end en downloades tilbyde og er på ingen måde en one-trick pony, men nogle kan føle den prisseddel er lidt for stejl. For vores vedkommende ScreamRide
er en fornøjelig, pick-up-and-play titel med en stor sans for humor, dyppet i kreativitet. Der er virkelig ingen spil som det, og det alene bør gøre det værd at undersøge.

Hvad synes du om ScreamRide
? Er spillets unikke koncepter interesserer dig?

ScreamRide
frigiver 2 marts 2015 til Xbox 360 og Xbox One. Spil Rant blev givet en Xbox One kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler