Spil Guider > videospil > alle video game > "Hæftet 'Review

"Hæftet 'Review

På trods af hvad folk siger, online gaming ikke var nye, da Xbox Live lanceret i 2002. Sega havde leget med ideen til år, der kulminerede i et proprietært netværk kaldet SegaNet for ulyksalige Dreamcast konsol. I mellemtiden har pc-gamere nydt online multiplayer kommercielt siden mindste
1984, hvor CompuServe debuterede ASCII-baseret RPG Øen Kesmai
.

Men efter Xbox Live ramt, først med Unreal Championship
før flytning til Halo 2
, var der ingen at se tilbage. Fremtiden var her, og spil flyttede online.

Men i de sidste par år, sofa-baserede multiplayer er begyndt at lave en resuragance. Super Smash Bros.
funktioner online spil, men det er stadig bedst nydes med en gruppe venner. TowerFall Ascension
, at Ouya flagskib titel (senere porteret til PlayStation 4), faktisk kræver spillere til at samle lokalt, mens Die Gut Fabrik s Sportsfriends
ville være bogstaveligt umuligt at spille, hvis alle var ikke ' t i samme rum.

det er her hæftet
passer i. Ligesom Super Smash Bros.
eller TowerFall Ascension
, hæftet
er en fire-afspiller, arena-baserede kampspil med en stærk multiplayer fokus. Men i modsætning til disse andre spil, hæftet
mangler enhver antydning af en enkelt spiller kampagne. hæftet
er spektakulære med en gruppe; som en solo udflugt, men der er ikke meget at holde spillerens interesse.

Ved første øjekast, hæftet
ikke ser alt for nyskabende, og præmissen er lige så tyndt som det papir dens tegn er tegnet på. Både tegn og spillets 18 etaper løftes fra en af ​​fem klassiske bøger ( En rejse til midten af ​​jorden, Dantes Inferno, Musashi bog af fem ringe,
den gamle egyptiske Bog Dead
, og Skull Kingdom
). Interfacet er minimal, og menuerne temmelig sparse. For at starte, spillere blot vælge et tegn (der er 11 originaler, plus 6 gæsteoptrædener fra andre indie spil som VVVVVV
, Monaco,
Guacamelee
) og et spil tilstand, skal du vælge en scene, og komme til kampene.

Men når bekæmpe starter, spillets charme fremgå. hæftet
karakterer har kun tre angreb: en melee strejke, som er standard; en saks, som giver et varierede mulighed; og et blæk bombe, som kan eliminere flere fjender på én gang, med risiko for en vis indirekte skader. Det lille antal angreb lyder grundlæggende, hvis ikke kedeligt, men enkelheden rent faktisk virker i spillets favør. hæftet
flytter hurtigt. Blink på det forkerte tidspunkt, og du kan miste hele kampen.

Og så er der den tyngdekraft. Hvis hæftet
var bare en almindelig 2D fighter, selv de tilfredsstillende kampmekanik ville ikke være nok til at sætte det fra hinanden. Heldigvis, det er ikke tilfældet. Gå til kanten af ​​en platform, og du vil ikke falde af; du bare gå ned i kanten og cirkel nedenunder, a la Super Mario Galaxy
. Endnu bedre, hver karakter har deres egen "tyngdekraft", som skifter retning med et tryk på en knap.

Resultatet er, kort sagt, ren kaos. Da hvert tegn kan holde sig til alle og enhver overflade, kan angreb kommer fra nogen
retning. Skift tyngdekraften, vil du "falder" i den modsatte retning, zippe over scenen. Zig zag på tværs af niveauer er sjovt i sig selv; at gøre det i jagten på intetanende fjende er endnu bedre. Der er ikke noget bedre end at droppe ned (eller op) for at overraske en intetanende fjende, eller guerillaen en spiller med en velplaceret saks, som du zoome fra væg til væg.

Hver vellykket angreb resulterer i en øjeblikkelig død. Heldigvis tegn respawn hurtigt. hæftet
handler ikke om langsigtede overlevelse; det meste af tiden, det er et spil nedslidning. I Classic Versus-mode, skal spillerne rack op mindst ti drab for at åbne en "kløft" i niveauet. Kom til din rift succes, og du vinder. Det er sværere end det lyder. Kløfter vises i tilfældige steder, og de ikke åbner straks, hvilket giver andre spillere rigelig tid til at blokere en modstanders sti. Victory kræver omhyggelig planlægning, lyn hurtige reflekser, og ja, en lille smule held.

Andre spilmodes bygge videre på dette fundament. Dræb King er ligesom et spil tag. Rift-åbning regler er de samme som i Classic Versus, men dødsfald tæller kun hvis spilleren er "det": dræbe den nuværende konge kan rack op point, men også gør dem til et oplagt mål for andre spillere. Overlevelse er den mindst interessante mode. I Survival, hver spiller får et forudbestemt antal liv, og den sidste mand stående vinder. Alle tre af disse tilstande kan også spilles med hold, samt en to-til-to game-mode kaldet Capture den Quill, som er en utrolig dødbringende spil fange flaget.

Der er en masse i gang i hæftet,
og nogle gange skærmen får så travlt, at det er svært at følge, især når de forsøger at regne ud, hvor en karakter vil respawn næste. Derudover kameraet viser hele spilleregler hele tiden. Mens dette er nødvendigt (takket være tyngdekraften mekaniker), alle tegn ser meget lille, selv på en rimelig størrelse tv. Det kan gøre det svært at holde styr på hver karakter, især i hold-tilstand, og forhindrer tegnene fra at vise meget personlighed. Den håndtegnede illustrationer er charmerende; det er bare en skam, at det er så svært at se.

Still, disse er mindre skænderier. hæftet
ikke har dybden af ​​et spil som Super Smash Bros
. - Scenerne er funktionelle, men ikke specielt mindeværdig, og hvert tegn håndterer det samme - men på nogle måder, det er bedre. hæftet
er et spil, der er beregnet til at blive nydt med en gruppe venner, og den lave adgangsbarriere betyder, at det er nemt at bare samle op og spille. Selv med en nybegynder eller to i blandingen, et spil hæftet
forbliver lige dele intens og sjove. Hver kamp ned i kaos, og nogle gange den bedste strategi er at have ingen strategi overhovedet.

Det er sagt, så godt hæftet
er med andre mennesker, er der ingen mening i at plukke det op, hvis du ' re primært en solo spiller. Udvikler Dissident Logic har gjort et beundringsværdigt stykke arbejde med deres bots - hver spilbar figur har deres egen bot "personlighed", som spillerne vil få at vide meget som en rigtig spiller - men de kan ikke matche uforudsigelighed af en menneskelig modstander

de bots 'effekt afhænger også af game mode i spil. I en fire-mod-fire-kamp Classic Versus, robotter frikende sig relativt godt, men i visse faser de har en tendens til gentagne gange at begå selvmord. Fang Quill, på den anden side, simpelthen ikke arbejde med bots. Spillere vil se som deres ulykkelige modstandere kommer inden for en tomme af at udføre et punkt, kun at vende rundt og køre i den anden retning uden grund. Det er sjovt, men det er ikke særlig sjovt.

Derudover Dissident Logic har ikke givet meget motivation for solo spillere til at tilbringe tid med spillet. Super Smash Bros.
TowerFall Ascension
(PlayStation 4 versionen, alligevel) både give dybe, incitament-laden enkelt player modes, men hæftet
ikke. Spillet har ingen kampagne og ingen historie; i virkeligheden, hæftet
ikke engang omfatte grundlæggende stat tracking, så det er umuligt for spillerne at fortælle, hvor godt de gør mod computeren i det lange løb.

Men det er i sidste ende svært at fejl systemkritiker Logic for manglen på single player indhold; hele hæftet s
udvikling, har de været klart, at solo play er bare ikke i fokus. Med sin hurtige gameplay og blid indlæringskurve, er det nemt at forestille sig, hæftet s
hektiske kamp at blive et dagligt syn i sovesale og gaming saloner overalt. hæftet
måske ikke har den dybde er nødvendig for at trænge ind i stadigt voksende e-sports scene, men det er ved siden af ​​punktet. Boot op hæftet
og samle en gruppe af fire venner, og du er næsten garanteret at have en god time.Trailer

hæftet
kommer ud den 31. marts, 2015 til PlayStation 4 og PC. Spil Rant blev givet en PS4 kode for denne anmeldelse.

Relaterede artikler