Spil Guider > videospil > alle video game > Metal Gear Solid V: Ground nuller PC review

Metal Gear Solid V: Ground nuller PC review


I den sydlige spids af Cuba, langs en stenet, vind-voldsramte kystlinje, ligger Camp Omega. Her bliver krigsfanger slået, tortureret og brutalt afhørt, alle i navnet på at beskytte interesser USA. Lyder det bekendt? Det er ikke tilfældigt, at dette dystre sted trækker tætte paralleller med Guantanamo Bay. På trods af sin åbenlyse fetichisme for våben og militæret har MGS serien altid været anti-krig, og det er forfatter /instruktør Hideo Kojima mest provokerende udsagn endnu.

Fanger i orange jumpsuits, sorte poser trukket over deres hoveder , krybe i bure som rotter smutte omkring deres fødder. Spotlights skinne fra tårne ​​gennem dunkende regn, altid ser. Bevæbnede vagter, der synes næsten lige så elendige som de tilbageholdte, patruljere basen, deres regnfrakker bølgende i den hylende vind. Det er en overvældende dyster, men stærkt stemningsfulde omgivelser & ndash; og det er kernen i Ground nuller, et single-level prolog til den kommende Metal Gear Solid V:. The Phantom Pain

Du er Big Boss, en legendarisk soldat og tidligere CIA operative der, efter at være blevet forrådt af den amerikanske regering, danner sin egen private hær. To fanger blev holdt fanget i Camp Omega, og han har brug for dem i live. Denne er, ligesom tidligere indtastninger i serien, er et stealth spil. Ideelt set, du ønsker at snige sig ind i basen, udtrække de fanger, derefter flygte uden at advare nogen. Men det er bare en af ​​mange måder at fuldføre missionen, og det er denne frihed, der gør Ground Zeroes værd at bruge penge på, til trods for at, ved første øjekast, ser det ud til at være lidt mere end en demo.

du vil se rulleteksterne, og du vil synes, er, at det? Men så skal du gå tilbage til hovedmenuen, og opdager, at du er på 8% færdiggørelse. Rydning af vigtigste mission låser fire mere, der ændrer lejrens layout, fjende patrulje mønstre, vejr og tidspunkt på dagen, hvilket skaber et helt nyt sæt af udfordringer. I en mission, du nødt til at identificere og myrde to krigsforbrydere. En anden ser dig ødelægge anti-luft geværer at bane vejen for et luftangreb. De lyder måske ikke så interessant på papiret, men det er det blotte antal måder at nærme hvert mål, der gør Ground Zeroes særligt.

Mens Metal Gear Solid spil er typisk historie-tunge, fokus her er holdent på stealth. Bortset fra intro og outro cut-scenes & mdash; førstnævnte som gør atmosfærisk brug af en Joan Baez protest sang, minder os om spillets 1970'erne indstilling & ndash; al din tid i Camp Omega bliver brugt spille. Det er en bemærkelsesværdig detaljeret, interaktiv verden, fyldt med måder at omgå, distrahere eller undertrykke fjender.
Big Boss forbereder sig på at infiltrere Camp Omega.

Den lille hær af marinesoldater, der vogter basen lyst mennesker, ikke automatiserede droner . Der er en imponerende mængde af reaktivitet, og de reagerer på mistænkelige lyde eller dårligt fungerende overvågningskameraer med en blanding af nysgerrighed og bæven. Hvis alarmen lyder, vil de arbejde sammen intelligent at omgive dig og pin dig ned. De følger fastsatte rutiner, men nogle gange de vil overraske dig ved pludselig kigger over skulderen eller nysen, hvilket giver dig et splitsekund at styrte sikkert forbi.

Hvordan du når fangerne og bære dem i sikkerhed er tilbage helt til din fantasi. En dyb ranking systemet satser dine præstationer baseret på, hvor hurtigt, stille og roligt, og effektivt du fuldføre missionen, og du tjene ekstra point for ting som ikke at dræbe nogen eller ikke udløse alarmer. Du kan dumbly oplade gennem størstedelen af ​​spillet med din kanoner forrygende, men det sjove (og udfordring) ligger i at lære kortet, udnytte systemerne, og outsmarting AI at få den bedst mulige score. Det vil tage dig et stykke tid at opnå den ultimative S rang på hver mission
PERFORMANCE & amp.; INDSTILLINGER

Anmeldt på GeForce GTX 970, Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 16GB RAM
Grafik indstillinger til kant fullscreen, lodret sync, frame rate lås, model detalje, tekstur filtrering, skygger, belysning, SSAO, effekter
Remappable styrer tastatur og mus kun, men gamepad brugerne kan vælge mellem fire forskellige kontrolordninger
Gamepad support Ja
Andre Native 4K support
På min GTX 970 (4 GB) gennemgang PC, spillet opretholder en solid 60fps på 'ekstra høje "indstillinger på 1080p. På min HD 7850 (2 GB) hjemme, havde jeg til at banke den ned til "høj" for at opnå samme billedhastighed.
Jeg testede spillet i 4K med en Samsung U28D590D UHD-skærm, og mens det så imponerende skarpe, dip i FPS ikke var det værd.
Samlet set er dette en stor havn. Kojima Productions 'nye Fox motor designet med PC i tankerne, og det viser. Mindre objekt pop-in side, havde jeg ingen problemer med nedbrud, ramme dråber, bugs, eller noget andet. Det kørte perfekt på begge mit arbejde og hjemme-pc'er.

Lejren er store, og et forsøgsområde for The Phantom Pain er åben verden stealth, som er en første for MGS serien. Men det er lille nok, at efter et par timer, vil du have en temmelig præcis kort over det i dit hoved. Det er en glimrende konstrueret rum, og femten timer i, jeg stadig at finde nye måder at navigere det. Der er ventilationsåbninger at kravle igennem, gangbroer at snige tværs, tårne ​​at klatre, og roaming lastbiler til at gemme sig i ryggen af. Det er så rig en systemer-baserede stealth spil som Deus Ex, minus RPG elementer.

Ground Zeroes er, virkelig, en proof of concept for en nyere, mere moderne tage på seriens etablerede stealth. Det bevarer dette særlige Metal Gear Solid føler, men med strammere, mere lydhør kontrol. Enhver, der spillede de gamle spil vil huske smerten af ​​wrestling med den klodsede tre-trins stativ /Crouch /tilbøjelige knap. Heldigvis er dette væk, og du kan nu overgang problemfrit ind en gennemgang /Crouch fra en køre /gåtur. Skub op mod en lodret flade, og du vil læne ind i det, så du kan kigge over til tag vagter. Det er det første Metal Gear spil, hvor bevægelse faktisk føles intuitivt. Ved at begrænse dig til denne ene, fokuseret rum, spillet lader dig virkelig bore ned i dets systemer. Læring og mastering sine snørklede er dybt tilfredsstillende, hvis du er villig til at sætte timer på.

Den kontrol er stadig lidt idiosynkratiske steder, selv om. Du skal spille Twister med fingrene til samtidigt at holde en vagt op og afhøring af ham, for eksempel. Men dette er en del af handlen i et Kojima spil. Mus og tastatur kontrol er fint, men ligesom alle tredje-personers spil, vil du med fordel bruge en pude. Det er klart, spillet er blevet designet med en controller i tankerne, og den analoge stick bruges til at styre hastigheden af ​​Big Boss bevægelser. Nudge det lidt, og du vil næsten tip-tå, som er afgørende for snigende op på vagterne uden at advare dem. Du kan opnå samme effekt ved at holde Ctrl-tasten nede, men det føles mere intuitiv at bruge stokken.

De regn-slicked klipper, linje kanterne af lejren er et perfekt udsigtspunkt til scouting, før du begynder din infiltration. Brug zoomable kikkert kan du mærke fjender Far Cry-stil, og en retningsbestemt mikrofon lader dig lytte med på deres samtaler, afslører fingerpeg om, hvor fangerne kan holdes. Det betaler sig at være metodisk, som mærkede vagter vil være permanent præget af en HUD-ikon, selv fra en stor afstand. Dette er nyttigt, fordi det store, åbne karakter af kortet gør at holde styr på hver vagt og den retning, de står overfor stort set umuligt.

Men uundgåeligt, du kommer til at få øje på. Hvis en vagt fanger et kort glimt af dig, vil han komme og søge din sidste kendte position, radioing hans chef til at sige, han har set nogen mistænkelige. I denne situation er det bedst at lade ham færdig og rapportere tilbage med den helt klare, før du tager ham ud, ellers flere soldater vil blive sendt til undersøgelse. Om natten vil de skinne deres fakler på ethvert usædvanlige bevægelser, de ser, som kan udsætte dig. På normale sværhedsgrad kan du blive hængende i en fjendes sigtelinje, fra en afstand, for en god par sekunder, men de er meget mere indsigtsfuld på hårde.
Raiden gør en strengt ikke-canon cameo.

Det er når fjenden får en god, lang, uafbrudt se på dig, at de vil komme kamp mode, telegraferede af et udråbstegn over hovedet og en skrigende brrring
lyde, at Metal Gear Solid fans vil være alt for Bekendt med. Dette vil sætte hele base på alarm, og din bedste mulighed er at køre og skjule. Du kan kæmpe tilbage, men forstærkninger vil ankomme, hvis du begynder at få aftrækkeren glad. Generøse checkpointing kan du vende tilbage til en tidligere tilstand, hvis du rod op, men dette vil påvirke din endelige score. Unddrage og tilpasning er den mest underholdende måde at håndtere en advarsel.

snige sig ind på en fjende, og du kan afhøre dem, enten ved at snuppe dem eller holde dem op og krævende de slip deres pistol. De vil afsløre placeringen af ​​skjulte våben og tag nærliggende fjender for dig, så kan du kvæle dem bevidstløs eller udføre dem med din kniv & ndash; men sørg for at skjule kroppen. Bedøvet fjender i sidste ende vil vågne op og slå alarm, så det er bedst at fyre en tranq dart på dem, før du går videre.

De vil også markere XOF patches på dit kort, hvoraf ni er skjult omkring lejren. De er værd at finde, fordi de låse to meget dumme bonus missioner & ndash; Deja Vu og Jamais Vu & ndash; som er blevet designet med fans i tankerne. Disse var tidligere PlayStation og Xbox eksklusive, men på PC vi får begge.

Deja Vu ser du genskaber centrale scener fra Shadow Moses Incident fra den første Metal Gear Solid. Det er en skamløs parade af tilbagekald og påskeæg med en quiz i slutningen. Hvis du aldrig har spillet spillet, vil du finde det hele en smule forvirrende. . Men hvis du er en fan, sne og hylende ulve vil gøre dig diset-eyed med nostalgi

Så er der Jamais Vu, som ser dig spille som Raiden fra Metal Gear Rising: Revengeance. Krop-snatching udlændinge har forklædt sig som vagter rundt om bunden (en henvisning til tidlig Kojima spil Snatcher), og du er nødt til at identificere dem med din kikkert og dræbe dem. Raiden styrer identisk med Big Boss, selv om han spurter med den dobbelte hastighed. Desværre, hans højfrekvente klinge er intetsteds at finde.
Med iDroid du kan tilkalde en helikopter til at udtrække dig.

Disse missioner er bare statister, virkelig. Lidt af respektløshed at lette spillets ellers mørk tone. Kødet er i de vigtigste mission og side ops, der fandt mig 8 timer at gennemføre. Du har måske vægrer sig ved tanken om at betale næsten £ 20 for et enkelt niveau, men tro mig: der er en meget
herinde. Med blot ét sted, det er dybere og mere varieret end spil nogle udgivere ville opkræve £ 50 for.

Hvis du kan lide udfordrende, åben stealth, der lader dig flex din fantasi, du bør seriøst overveje at give det en chance . Og du behøver ikke bekymre dig, hvis du ikke har spillet en Metal Gear Solid spil for år, eller nogensinde for den sags skyld: der er en baggrundshistorie option på hovedmenuen, der vil få dig op i fart. Eller du kan læse min nybegynder vejledning. Metal Gear Solid har været fraværende fra PC alt for længe, ​​og det er et helvede af et comeback. Nu jeg bare nødt til at affinde sig med Kiefer Sutherland erstatter David Hayter som talerør for Big Boss, men jeg får der, en dag ad gangen.

Relaterede artikler