Spil Guider > videospil > alle video game > Nym Nightmare - Walkthrough [med Forklaringer]

Nym Nightmare - Walkthrough [med Forklaringer]



INDLEDNING

Nym Nightmare er en anden kreativ og flot Escape Spil ved Selfdefiant. Jeg elsker alle hans flugt spil, da de er Logisk, Kreativ og design er unik. Hans seneste udgivelse, Nym mareridt, er virkelig let, men der er en tricky puslespil. Læs videre for at finde ud af;)

Walkthrough

BEMÆRK: Du se tabellen på højre side (øverste højre hjørne af gulvet)? Tag MAP (hvid stykke papir), fra tabellen (nær nederste højre hjørne), hvis du ønsker det. Men det er ikke nødvendigt. Især ikke hvis du kommer til at følge denne Walkthrough: D

Note 2: navigation pile er placeret på hver side af spillet. Pil ned er placeret på bunden af ​​spillet skærmen, hvilket betyder, lige over menulinjen, nederst på skærmen. Den venstre og højre pile er placeret på venstre og højre side af skærmen. Pilene er kun synlig, når de er tilgængelige

Walkthrough:!

1. Klik på Objekt med alle de figurer på det, på den tabel (højre side), for at zoome ind. Bemærk den rækkefølge de er placeret. Læg også mærke, at den første Form, trekanten, har 3 kanter, Torvet har 4 Kanter, den næste Shape har 6 kanter, og den sidste, Torvet, 4 kanter! Ved at gøre dette, har vi faktisk opdaget en kode: 3464

2. Zoom ud (klik på pil, nederst på spillet skærmen), og klik derefter på Rectangle-Shaped Grey Code Box, overlades til dør i midten. Input den kode, vi udsættes tidligere, 3 4 6 4, og tryk på knappen E for at åbne døren -! Indtaste

3. Flyt til venstre, og tage kosten, nær Trash Can på venstre side. Flyt til højre, 3 Times. Kig på Mellemøsten-Top af skærmen. Kan du se Key stak deroppe? Nå, skal du bruge Broom at skubbe tasten nede. Når det er faldet, og er ledig på jorden, tage nøglen. Flyt til venstre!

4. Bemærk stjernernes kanter på væggen, og deres farver. BLUE = 5 Kanter, grøn = 6 kanter, RED = 8 kanter. Nu får ikke din håb op, fordi vi ikke har genereret en kode ved at gøre dette, fordi denne kode har et andet mønster. Flyt til venstre to gange :)

5. Kig på øverste højre hjørne. Kan du se det rektangel-formet, farverige objekter deroppe? Bemærk den rækkefølge, de er placeret i, fra top til bund (Faldende orden), og også huske de farvede stjerner med forskellige kanter fra før. Nå, farverne på de stjerner, svarer til de Farverige objekter deroppe. Husk denne rækkefølge: RØD - BLÅ - GRØN - BLÅ, og hvis du husker antallet af kanter af hver af disse farver, kan du generere denne kode: 8 5 6 8 - Flyt til venstre (lol, se til papirkurven)!

6. Klik på Code Box, som Yellow Star på væggen peger på, at zoome ind. Kan du se, at cifrene i koden Box også placeres fra top til bund, ligesom objektet fra foregående trin? Nå, hvad venter du på, type, eller rettere klikke cifrene til at matche dette:

8568

Når det er gjort, skal du klikke på knappen, lige under det sidste ciffer, den mest nederste for at åbne boksen. Tag LILLE COG, Zoom ud (Pil på Bund), og gå til højre 2 gange!

7. Klik på panelet, på højre side af døren i midten (ser ligesom Code Box i sin Top-meste), for at zoome det i. Glem alt om kodeksen og numre på venstre side for nu, lad os blot fokusere på cirkler og pile til højre.

Du kan se de cirkler og pile, der peger i forskellige retninger? Lad os glemme alt om den linje, der er at forbinde dem sammen, forårsage, der vil bare forvirre dig

Fra venstre mod højre:.

Circle # 1: Det er indlysende, at denne ene er NED
< p> Circle # 2: Dette er, hvor alt bliver forvirrende. Da pil er på højre side af Circle, mens det 3. Circle er på venstre side af sin cirkel, betyder det, at pilen på denne cirkel, er ikke den 2. i rækken, men 3rd. Det er forvirrende, yeah, men tænk på Dark-Grey Line, der forbinder alle de cirkler sammen, som en guide, der viser, at den rigtige rækkefølge af en cirkel er fra venstre mod højre, og det kan så tænkte: den venstre side af en cirkel er før højre side
- og Circles i midten er temmelig tæt på hinanden, hvis du fjerner Connecting Linje i dit hoved

en anden teori: Fjern. line forbinder cirkler i dit hoved (Dark Grey en), og hvis man ser nøje, kan du se, at Top-Mellemøsten pil peger Right (Circle # 3), er faktisk tættere på venstrefløjen, end Bottom-Mellemøsten en. Så hvis du også kan fjerne Cirkler i dit hoved, og derefter se på placeringen af ​​pile fra venstre til højre, kan du opdage koden;)

Denne pil peger VENSTRE
Circle # 3: Denne pil peger HØJRE, er faktisk før den på Circle 2 #. Kig på den teoretiske forklaring over

Circle # 4:! Det er også indlysende. Det er den sidste, og peger HØJRE

Du kan endelig generere denne kode: NED, HØJRE, VENSTRE, HØJRE - Cirkel 1, Cirkel 3, Cirkel 2, Cirkel 4! Zoom ud, ved at klikke pil på Bund.


Mulig løsning. De cirkler og linjer kan være en illusion at distrahere sindet fra at se Top pil før den nederste!

8. Bevæg dig til venstre. Brug Silver Indtast din beholdning, på døren i midten, at låse den op. Enter! Klik på den røde Toolbox (i nærheden af ​​Top-venstre hjørne af Floor), for at zoome det i. Husk koden vi genererede tidligere, godt, bruge det her. Fra venstre mod højre: NED, HØJRE, VENSTRE, HØJRE, eller klik fra venstre til højre, uden at røre Arrows (alle peger UP), skal du klikke på dem i denne rækkefølge: 2 gange, 1 gang, 3 gange, 1 Time !

Klik på knappen, lige under pile, for at åbne værktøjskassen. Løft boltsaks /HAMMER, Zoom ud (Bottom-pil), og forlade rummet, ved at klikke på pil ned!

9. Flyt til højre, 3 gange! Brug Bolt Cutters /Hammer, på Lever, nær Midten af ​​foran dig Wall (håndtaget med røde håndtag). Tag BIG COG (den sorte cirkel-formet objekt, der snurrede et par sekunder siden, på væggen), og flytte til venstre 3 gange!

10. Indtast Door. Du ser maskinen lige foran dig. Kig på sit mest top-venstre del (den, der ligner bogstavet Y, med en stor Cirlce). Placer Big Cog på den lille sorte cirkel, i midten af ​​Big Cirlce (som igen er i midle af Y-formede del af maskinen), og den lille Cog på den lille sorte cirkel, som er placeret lige under hvor du har placeret Big Cog. Tag KEY, som netop dukkede op, og forlade værelset ved at klikke på Bottom-pil!

11. Flyt til højre to gange. Brug Black nøgle i døren, for at låse den op, og indtast! Du kan se alle de røde rektangel-formet "Knapper" på maskinen. Nå, skal du klikke på dem, til Aktiv Power. Læg også mærke de 4 linjer og linjer inde i dem, på den monitor:

- = Lang Line - = Kort Linje x = Nothing

Hver linje har 3 dele. I den første del (Most venstre en), kan der være en lang Line, en kort streg, eller ingenting. På den anden del (midterste), kan der enten være en kort streg, eller ingenting. I den tredje del (Most rigtige), kan der enten være en kort streg eller ingenting, ligesom Anden del!

1. - X x2. - - -3. - X x4. x - -

eller

1. Første del: Lange Linje
, Second Part: Intet
, Tredje Del: Nothing

2. Første del: Lange Linje
, Second Part: Kort Linje
, Third Part: Short Linje

3. Første del: Kort Linje
, Second Part: Intet
, Third Part: Nothing

4. Første del: Intet
, Second Part: Kort Linje
, Third Part: Short Linje

Husk dette, og forlade rummet (Bottom- arrow)!

12. Klik på panelet, højre side af døren (ligner den Code Box, Venstre til døren), at Zoom det i. For denne kodeks, Fokus på numrene på den venstre (glemme Circle og pile ). Find de linjer, der ser ligesom dem vi så i, at værelset på skærmen, og husk, at Lines vi fandt tidligere, blev placeret i en faldende rækkefølge (Top til bund), så koden du finder, den øverste linje skal være den første ciffer:

1. - X x = 62. - - - = 33. - x x = 14. x - - = 5

eller

1. Første del: Lange Linje
, Second Part: Intet
, Tredje Del: Nothing

Antal: 6

2. Første del: Lange Linje
, Second Part: Kort Linje
, Third Part: Short Linje

Antal: 3 fotos

3. Første del: Kort Linje
, Second Part: Intet
, Tredje Del: Nothing

Antal: en

4. Første del: Intet
, Second Part: Kort Linje
, Third Part: Short Linje

Antal: 5

kode: 6 3 1 5

----

Zoom ud (Bottom Arrow). Klik på Code Box, venstre side af døren, for at zoome det i Indtast koden lige fundet:. 6315, og tryk på E. Enter Dør

13!. Indtast Dør i Mellemøsten. Flyt til højre to gange. Flyt din mus /markør over Dragons, og du vil finde ud af, at hver enkelt har deres egen farve i øjnene. Denne gang, det er også en faldende rækkefølge, hvilket betyder, at farverne er i orden fra Biggest /største til mindste /Allermindste:

Største (Most højre side): BLUEBig (Most i venstre side): YELLOWSmall ( Mellemøsten): GREENSmallest (Venstre til Mellemøsten): PURPLE

kode: BLUE - GUL - GRØN - PURPLE

Flyt Venstre 3 gange

14!. Åbn Bund-Skuffe på lille bord ved siden af ​​sofaen. Træk stykker papir, et andet sted på skærmen, og tage lighteren. Zoom ud (Bottom-Pil)! Du ser Maleri /Picture, over Sofa? Hold og træk til højre (Kun Træk det så meget som når du ser 4 farvede bjælker. Enhver yderligere end sin grænse, kan medføre, at maleri til at følge markøren efter frigive museknap)! Skift farvede bjælker, fra venstre mod højre, i henhold til kodeksen vi opdagede: blå, gul, grøn, lilla

Hvis du ikke rører Bars lige efter afsløringen dem, følge dette, fra venstre mod højre :

Bar # 1: Klik to gange (BLÅ) Bar # 2: Klik 4 Times (GUL) Bar # 3: Klik 7 Times (GRØN) Bar # 4: Klik 0 Times (PURPLE)

Når det er gjort, skal du klikke på Grey Button, nær nederste venstre hjørne af 1. Bar, den mest Venstre én. Tag DART, og Flyt til højre!

15. Flyt Back (Bund-pil). Indtast Venstre-side Dør (eller klik på Venstre pil). Brug Dart på ballon, i midten af ​​øverste venstre hjørne, og Top-Midt i skærmen, for at pop det. Tag den nøgle, der faldt ned. Læg også mærke niveau af placeringen af ​​de barer på disse rør:

Fra venstre mod højre (Der er kun 3 niveauer af Heights):

Bar # 1: topbar # 2: BottomBar # 3: MiddleBar # 4: topbar # 5: Mellemøsten

Position: top, bund, MIDDLE, TOP, MIDDLE

Flyt højre, for at forlade værelset

16. Indtast Dør i Mellemøsten. Flyt til højre! . Klik på Code Box, ved siden af ​​døren i midten, for at zoome ind Husk Bars fra det foregående trin, skal du indstille placeringen af ​​disse barer, som placeringen af ​​barer i det andet rum, fra venstre mod højre: TOP, BUND, MIDDLE, TOP, MIDDLE, eller klikke på dem som følgende, uden at røre dem fra begyndelsen (alle indstillet på TOP), fra venstre mod højre:

Bar # 1: Klik 0 Times (TOP) Bar # 2: Klik to gange (BUND) Bar # 3: Klik en Time (MIDDLE) Bar # 4: Klik 0 Times (TOP) Bar # 5: Klik på en Time (MIDDLE)

Når det er gjort, skal du trykke på E, for at åbne døren. Indtast!

17. Brug Lighter på Candle (Middle venstre side af skærmen), og tage DIAMOND hvorfra Spider var. Flyt Back (Bund-pil). Flyt til højre, og sæt Diamond på den lille diamant-formede Spot, lige under Sword, på stenen. Når dette er gjort, tage Sværd, samt flytte til venstre 2 gange!

18. Brug White nøgle på døren, at låse den op, og Enter. Placer Sword på Stone, på Venstre-Hjørne af kanten af ​​klippen. Vejen frem ved at klikke på Åbning foran dig (i den anden ende af broen). Flyt til venstre, og klik på 2. græskar fra venstre til højre, og hurtigt tage skruetrækkeren fra nedenunder. Flyt til højre!

19. Flyt Back to gange (Bund-pil), og derefter Flyt til venstre. Brug skruetrækkeren på den øverste skuffe i lille bord, Venstre til sofaen. Tag bægeret (Glas bruges i Science /Lab), og zoome ud (Bottom-Pil)! Flyt til højre, Enter Door, og vejen frem ved indtaste Åbning på anden side af broen. Nu, Flyt til højre!

20. Brug Bæger (Glas anvendes i Science /Lab) i din beholdning, på enkeltstående Pot. Klik på Plant mund, for at gøre det åbne den. Tag KEY, og Flyt til venstre. Brug Plastic nøgle i døren foran dig, og ESCAPE!

-----

WOW, dette tog mig næsten 2 timer at afslutte o_O

Anyways , god fornøjelse. Var det nyttigt?

PRID

Relaterede artikler