Spil Guider > videospil > alle video game > Grow Hjem review

Grow Hjem review


Multiplayer Ingen

Grow Home er en vidunderlig overraskelse. Annonceret blot to uger før udgivelsen, denne lille eksperiment er et bevis på fordelen ved at gøre plads til at "indie" mentalitet selv inden enorme studios. Lavet af et lille team på Ubisoft Reflections, studiet, der co-udviklede Far Cry 3 og Watch Dogs, det kunne ikke være længere fra deres tidligere output.

Du er en rød robot kaldet BUD (Botanisk Utility Droid), der ser lidt ligesom han lavet af Lego, på en lav-poly planet med lave-poly flora, fauna, og flydende øer alle bygget i Unity. Din opgave, som forklaret af MOM & ndash; et skibs computer, der våger over BUD mens revner vittigheder & ndash; er at tilskynde til en kæmpe stjerne plante til at vokse, indtil den blomstrer og producerer frø til at tage hjem igen

På dette tidspunkt. af hensyn til fuldstændighed, vil jeg nødt til at være rå, fordi Grow Home er en freudiansk felt dag. Stjernen anlæg bare er en kæmpe grøn fallos, komplet med en halverede knop på enden. For at gøre det vokse, BUD har at bestige det, indtil han finder en mindre udløber, som han derefter skræver og rider som den når til en flydende glødende energi rock. Du sigter disse skyder, men de har også en mening om deres egne og kæmpe mod din retning, formentlig for at undgå at skabe en plante, der er alle lige linjer. Og endelig, når skuddet er tilsluttet og begynder at optage den energi de vigtigste plante har brug for, er det faktisk pulser et par gange.

Stjernen anlæg bare er en kæmpe grøn fallos, komplet med en halverede knop på enden.

det er et bevis på Grow hjem, at jeg kun lo de første par gange. Jeg fik så involveret i fiktionen om, hvad jeg gjorde, at jeg har glemt at lave vittigheder om det, for travlt planlægning hvilke forbindelser at gøre for den mest økonomiske stigning. De første par energi klipper er rart og tæt, så du kan få ud af det, men længere væk fra jorden, de er mere spredt. Du vil finde dig selv snoede skuddene i alle retninger, rundt om hinanden, fordobling tilbage at spire en udløber fra en udløber, og når man kigger ned gennem polygonale skyer vil du se en smuk sammenfiltret labyrint af din egen skabelse.

det bør kun tage et par timer at gøre stjernen plante blomst, men Grow Home har en stor tempo. Kort efter BUD lander på planeten du lært grab mekaniker, der bruges til næsten hver handling i spillet, herunder klatring, og instrueret til at bruge den til at hente en perle. Indsamling af disse perler låser evner, hvoraf det andet er evnen til at zoome ud af kameraet og bør blive tilgængelige omkring hvor verden begynder at åbne op.

Disse perler opfordre også mere horisontale udforskning, der supplerer din vertikale opstigning . Efter hvert par energi sten vil din stjerne plante bryde igennem en slags vartegn måske en flydende ø med en fremtrædende vandfald, og jeg var altid glad for muligheden for at tage en pause for nogle mere traditionelle platformspil. Glæden er i opdagelsen. IIT enkle ting, ligesom hulen, der huser en enlig lav poly dodo, men det gjorde mig smiler.

Phallic billedsprog til side, er der barnlig undren at vokse Hjem og BUD selv, som er overraskende, da holdet har sagt det tog inspiration fra Wall-E. Han selv bevæger sig som et barn, kører som et lille barn, der er kun lige forstået grundlæggende kontrol over deres egne lemmer. Det er sød, indtil den første gang du overskridelse og gå udskridning ud over kanten, som også er tilbøjelige til at ske, når overanxious kamera & ndash; allerede kan klippe gennem landskabet & ndash; gynger rundt for at give dig et bedre overblik over det relativt tynde skyde du kørte sammen.

Ubisoft siger BUD s særlige stil bevægelighed er et resultat af "proceduremæssige animation". Du styrer sine hænder hver for sig, en for hver kofanger /trigger (du ønsker at bruge en gamepad, tro mig), og når klatring hans krop dingler mellem dem. Et par gange, jeg nåede BUD hænder opad gennem et hul og trak hans krop igennem efter dem kun at finde, at hans hoved var stod. (Bare rolig, der er en selvdestruerende knappen, og død bare tager dig tilbage til den sidste teleporter checkpoint du låst op.)

Jeg vil sige det samme jeg sagde om GIRP dog: real life klatring ikke stole 100% på de øvre lemmer. BUD måske ikke føle sig presset, men selv efter kun et par timer mine håndled gjorde, især fordi & ndash; mens hoppende blade og den oplåselige jetpack levere intermitterende fritagelse klatring & ndash; det samme grab mekaniker er også brugt til at indsamle ædelstene, samle blomsterne og efterlader BUD kan bruge som faldskærme og pine dyreliv.

Når det er sagt, er det min egen skyld. Som jeg sagde, kan du slutte din stjerne fabrik i et par timer, men selv hvis dine håndled er dunkende du vil blive glad for den ekstra mission, der giver dig undskyldning for at gå udforske mere. Tak, M.O.M.

Relaterede artikler