Spil Guider > videospil > alle video game > Aksiom Verge review

Aksiom Verge review


Udviklet af én mand over fem år, Axiom Verge er en bemærkelsesværdig bedrift. Ikke kun fordi skaberen Tom Happ gjorde alt for kunst, musik, programmering, og designe selv, men fordi det er sgu godt. Den er inspireret kraftigt af Metroid-serien, men det føles ikke som en rip-off. DNA af Nintendos spil er mærkes i hver pixeleret korridor & ndash; overbevisende udforskning, backtracking, den uhyggelige overjordisk stemning, de hårde chefer & ndash;. Men det har masser af ideer til sin egen

Du spiller som Trace, et Fedtmule udseende videnskabsmand, der, efter at et eksperiment går eksplosivt skævt, vågner op i en fremmed fremmed verden, der ligner noget ud af HR Giger s mareridt. Det er en underlig bio-mekanisk sted fyldt med mærkelige monstre, Trace må kæmpe igennem for at flygte. Ærligt, jeg ikke finde den historie, engagerende. Det var ikke den fortælling, der holdt mig skubbe på, men at finde ud af, hvad nye chef, fjende, power-up, eller våben ventede på mig rundt om næste hjørne.

Virkelig, historien er blot en undskyldning at udforske, og det er udforskning, der definerer Axiom Verge. Spillet består af flere store kort, som kan udforskes frit. Du puffede subtilt mellem chefer og områder, men det føles aldrig som om du bliver guidet. Det er gennem rigelig brug af gear-gating, at spillet stopper dig fra at vove for langt. I ægte Metroid stil, vil du ofte støder på forhindringer, der er tilsyneladende umuligt at komme forbi, blot for at finde en gadget senere, der låser den måde.

Disse omfatter en boremaskine til at bryde igennem blokke, en frakke, der lader du teleportere gennem faste genstande, og & ndash; min favorit & ndash; en ting, at 'de-glitches' dele af det niveau, der har gået hele forvansket og underlig, ligesom en NES patron, at nogen har glemt at blæse i den følelse af at vende tilbage til et afsnit af. niveau, du var helt forvirrede ved senere med det rigtige værktøj, og det pludselig give mening, er en konstant glæde overalt.

Våben også hjælpe dig med at omgå forhindringer. Man fyrer kugler af energi, der kan fjernstyres detoneres, så du låser en bestemt type dør. Andre, dog er bare for at dræbe, og de er alle virkelig kreativ og sjov at bruge. Din stadigt voksende arsenal omfatter en laser-haglgevær, en ting, der skyder buer af el, varme-søger kugler, og hvad jeg kun kan beskrive som en rum-boomerang. De har alle egennavne, men jeg kan ikke huske nogen af ​​dem. Du er aldrig kort af interessante måder at skyde ting.

Det mærkelige, uhyggelige verden Trace befinder sig i er et stort, sammenhængende labyrint. Som du udforske, er et kort udfyldt, at du kan trække op til enhver tid at få din lejer. Vigtige værelser som chef og gemme kamre er markeret med en tydelig farve, men for det meste du bliver nødt til at stole på din hukommelse for at holde styr på, hvor ting er. Jeg blev besat af at udfylde hver terning på kortet, og min udforskning blev belønnet med sundheds-styrke power-ups og dokumenter, der fylder i baggrundshistorie. Igen, historien er faktisk ikke så afgørende for oplevelsen, men det er der, hvis du er interesseret.

Det er en af ​​de reneste udtryk for den "metroidvania 'genre på PC.

Trace bevægelse er bidsk og lydhør, men jeg fandt skyde diagonalt lidt klodset. Du kan ikke stå på plads, mens fyring, så det er umuligt at skyde i en vinkel uden at flytte fremad på samme tid. Det er en lille ting, og jeg vænnede sig til det for det meste, men det var altid niggling på mig. Ellers er dette en imponerende fast, poleret spil, der føles som det blev bygget og play-testet af et helt hold, ikke bare en fyr.

Axiom Verge slutter den fantastiske Shovel Knight som et spil, der ikke bare låne den æstetiske af retro spil, men forstår, hvorfor de arbejdede så godt som spil
også. Det er en af ​​de reneste udtryk for den "metroidvania 'genre på PC, med fokus på stram design, minimal historie, og vanedannende, givende udforskning. Blive advaret, selvom: en anden måde, det en hyldest til fortiden er med sin stive vanskeligheder. Du skal bruge en pålidelig præcision af en god D-pad komme forbi nogle af sine store, prik-udgyder chefer.

Author
Andy Kelly
< p> Andy voksede op med PC-spil, mister utallige timer af sin ungdom til Quake og Baldurs Gate. I dag hans kærlighed til pc-spil er lige så stærk, og nu mister han utallige timers sit voksne liv til dem. Han elsker horror, RPG'er, sims, noget der er i rummet, noget sat i regnfulde cyberpunk byer, adventure spil, og du.
Dommen

Relaterede artikler