Spil Guider > videospil > alle video game > Block N Load review

Block N Load review


Jeg grave en tunnel. Det er en vigtig del af min luskede plan: afkald på indlysende deathtrap af det indre, forhøjet dæmning spænder over slagmark for en snigende underjordisk indsættelse i fjendens base. Bag mig, et par holdkammerater unddrage sammen, medskyldige i en forhåbentlig herlig flankerende handling. De klogt lad mig gå fremad først; Jeg spiller en Cogwheel, den tanky, clanky robot karakter sportslige en dyb sundhed pool, en roterende kanon arm, og en permanent grimasse. Jeg øse ud en alkove i tunnelens væg og placere en radar blok. Ovenfor, fjendtlige spillere og deres faldefærdige forsvar lyser i røde konturer. De er alle rettet mod broen. Hvor taktisk passé.

Jeg gouge et par mere fødder ind i tunnelen, før lystfiskeri opad. Sparsomme lag adskille mig fra mit mål: en thrumming skjold terning. Hvis jeg vælte det, ville basen primære magt terning bliver sårbare. Jeg ridse en inderlåret hul og springe ud, en heroisk fortrop af min robot muldvarp hær & ndash; og køre lige ind en afventer gas mine. Før min hjerne kan behandle, hvordan en robot kan kvæle ihjel, jeg vælte baglæns ind i tunnelen i en bunke.
Sarge maskine pistol er en kugle slange, men han er modtagelig for at lukke-range-angreb.

Når en øjeblik som dette sker i Block N Load, alt fungerer. Dens brikkerne passer ligesom mange kuber omfattende forter, barrikader, og snigskytte reder spillerne flikke sammen i Jagex s formbart multiplayer FPS. Det bærer sine påvirkninger i almindelig syne; "Minecraft møder Team Fortress 2" dukker op i så mange Steam anmeldelser og forum stillinger, kan udtrykket så godt være sin uofficielle slogan. Jeg kan tænke på en bedre én ". Jeg elsker det, når en plan kommer sammen"

Taktisk tetris

Det betyder enhver form for planen, fordi vej ind i en 5-on-5 runde uden at det ene garanterer en frustrerende tab. Strategiplanlægning er øjeblik til øjeblik krav startende fra konspiratoriske chats i pre-match lobby til en magt terning endelige slag. Jeg kunne godt lide at vægt på teamwork kodet direkte ind BNL DNA, og det er bedst repræsenteret ved udbredelsen af ​​specielle blokke og våben hver klasse bærer ind i feltet.

Sarge Stone, en nedrivninger-orienteret soldat, bruger TNT, granater og en raketkaster at rydde flere blokke med store bomme. Antony Turretto er forudsigeligt vinklet for forsvar med sine tårn blokke og ammunition og sundhed dispensere. Doc Eliza skyr en traditionel healer rolle for område-benægtelse gas granater og fælder, men kan stadig genskabe liv med en foryngende puls. Resten af ​​skuespillerne følger trop, og udbredelsen af ​​evner dækker en respektabel udvalg af gameplay stilarter & ndash; Jeg nød virkelig mobilitet O.P. Juan Shinobi, et afsindigt navngivet katana-svingende ninja, der kaster røgbomber og teleportere til hvor de lander. Jeg bliver mindet om den dygtighed mangfoldighed findes i MOBAs men komprimeret til et mindre udvalg af tegn.

Ligesom TF2 band af lejesoldater, BNL helte strejke visuelt adskilte profiler afspejler deres tiltænkte rolle. Alligevel nogle af de bedste sjove havde i BNL opstår fra at udnytte et kort s go-overalt destruerbarhed sammen med en figurs loadout i nye og interessante måder. Elizas gas bomber er super effektiv til blanketing et skjold terning med konstant beskyttelse, påføre smerte på eventuelle indtrængende angribere. (Rammer terning med en grave værktøj handler det mest skade på det.) Jeg har været vidne til en Turretto overfald en base af kapløb tårne ​​skubbet væk i hastigt bygget mursten bunkers. Muligheden for nye teknikker med værktøjerne BNL giver er ganske indlysende.

Når alt ammunition flyver rundt, blokke begynde at falde. Strukturer smuldre med farverige og tegneserieagtige pust af røg og støv, lejlighedsvis forårsage svag tøffe på min 8GB RAM, GTX 670 hjemme-pc, da det kaster håndfulde af fysik beregninger til serveren og tilbage. Overvinde ruiner og blok bunker er let nok på standard WASD kontrol, men hoppe føles lidt for flagrende for præcision landinger og opfører sig wonkily når genanvende individuelle stykker. Jeg ville nogle gange sejler lige over overfladen Jeg forsøgte at klatre på i kogende lava eller en kløft.
O.P. Juan Shinobi mobilitet excellerer når flankerende bagud for overraskelsesangreb.

Det er også svært at finde ud af en ideel plan for opbygning af forsvar givet den nær-rundstrålende ruter spillere angreb fra. En afgørende faktor for en gevinst eller tab er hurtigt lappe huller blæst, shot, eller gravet ud af fæstning-lignende vægge eller gruber bygget i løbet af minutter givet til at forberede forsvar før en runde begynder. Dette sløjfer tilbage til betydningen af ​​planlægning og arbejde sammen.

Cubic konflikter

BNL har et matchmaking-system, men dens funktionalitet kun involverer kaste sammen de første ti spillere i køen. Det er en temmelig stort problem: begyndere bydes velkommen med en grundlæggende tutorial, men intet er på plads for at forhindre solo spillere støder en premade gruppe taler på TeamSpeak. Steamrolls var ret almindelig i mine 12 timers spil, og det lille team størrelse lider, når spillerne stoppe tidligt ud af frustration. Der eksisterer en rangeret tilstand, når spillerne nå et vist niveau i progression system, men som indebærer masser af timer rullende terninger med randomiserede teams.

Disse fejl er ikke eksklusivt til BNL, men de er især amplificeret givet den tunge vægt på teamwork i enlige ulv gameplay. Det er ikke sjovt at gøre med en misbrug holdkammerat grave ud gulvet omkring spawn rummet eller forsætligt ødelægge deres egne tårne ​​og vægge, men det er også lige så nedslående, når de forsøger at få alle til at arbejde sammen. Cheesy strategier & ndash; spamming raketter fra en ammo blok for hele kampen, rislende ind i fjendens base én efter én på selvmord kørsler, og så videre & mdash;. Er populære, fordi de tager mindre indsats

Nogle af det bedste sjove opstår fra at udnytte et kort s go-overalt destruerbarhed med en figurs loadout på interessante måder.

også for mindre irritation er respawn timere, som starter på 10 sekunder og øge trinvist for omkring hvert minut passerede under en kamp. Jeg kunne godt lide at dø støt bliver dyrere, fremme intelligente bevægelser og brækker dødbringende træfninger, men jeg ikke sætter pris på nogle gange at blive stukket med stalemates kører over 30 minutter i længde, når begge parter turtled deres terninger for hvad der føltes som evighed.
Turretto kan reparere tårne ​​med sin caulk pistol. Ingen kommentarer.

Kun en enkelt-mode eksisterer indtil videre, og mens angrebet-forsvarer rammer passer det godt, monotoni kan nemt indstille i. Jeg vil gerne se andre multiplayer hæfteklammer i sidste ende udnytte den magt til at bygge eller ødelægge næsten alt . Chasing ned et luftfartsselskab som hans eller hendes team forsøger at febrilsk kaste i forhindringer undervejs i en CTF-stil tilstand lyder særligt fremragende.

Der er lovende for Block N Load, og det er allerede tydeligt i sin hidtidige design sjov og kaotisk strategi. Med et par tweaks til sine bag-gardin-systemer og yderligere forbedringer, det kunne meget vel rival TF2 for imødekommenhed, quirkiness, og udholdenhed. Udskæring op et kort og sætte det sammen igen er altid morsomt og en enorm potentiel kandidat til Steam Workshop support. Hvis noget, anbefaler jeg at downloade den gratis demo, som kun begrænser mængden af ​​spilbare helte.

Relaterede artikler