Spil Guider > videospil > alle video game > Skyshines Bedlam review

Skyshines Bedlam review


Fra inde i mit massive Dozer, jeg se ødemark roll ved. En fæstning på hjul, den Dozer understøtter tusindvis af passagerer, en trup af sikkerheds soldater, forsyninger, og hurtigtvoksende kar af kunstige kød forsyninger. Det er en brutal løsning på en brutal problem: få disse pilgrimme på tværs en apokalyptisk ørken og om til paradis af Aztec by ud

Bedlam er et spil om at tage risici og gøre hårde valg.. Som tilsynsførende af Dozer, alt har en pris. Stop for at tale med en nysgerrig skare af rejsende vil koste brændstof, mad og dage på vejen. Finde ud af, at de er vanvittige robotter med beskadiget, vil voldelige programmer i sidste ende koste mine soldater en død kammerat og flere dage på hospitalet. At vælge at køre forbi dem ville have mistet mig mulighed for at plyndre hundredvis af liter af ædle råolie

Det begynder med en parade:. Den Dozer forlader byen og på vej ned ad vejen til El Dorado. Ser ned på en minimap, jeg vælger en rute langs en snoet, vride vej. Efter hvert ben, kortet deler sig i flere lokale adspredelser. Disse kortere veje koster ikke meget at komme til og altid have en kamp venter i slutningen, men at vinde disse kampe giver den talentfulde spiller en måde til fornyelse livsnødvendigheder som brændstof, mad og magt.

Kortet og de valg der er Bedlam brutale balancegang: kørsel omkostninger brændstof; du løber tør, ekspeditionen er slut. Transport besætning koster mad; du løber tør, ekspeditionen er slut. Dine soldater er nødt til at kæmpe for at genopbygge disse vitale; hvis de alle dør, ekspeditionen er slut. Gør noget eller intet tager tid. Jo flere dage kryds ved, den mere farlige affald bliver.

Undervejs NPC dialog og særlige møder hjælpe kødet ud weird, Mad Max-ian fiktion af Bedlam. Jeg mødte mutanter, seere, robotter, cyborgs, banditter og købmænd & ndash; og kun nogle få af dem forsøgte at dræbe mig. Jeg blev spist af gigantiske sandorme og forstærket ved vandrer bånd af flygtninge. Gør en ødemark føle sig i live er tricky business & ndash; en ødemark er per definition et sted, hvor intet bor & ndash; men Bedlam s apokalypse vrimler med fare. Den vidunderlige kunst er næsten for farverige til et spil, der foregår i ørkenen, og efter flere timer, jeg er sikker på at sige, at Bedlam rocks min foretrukne soundtrack i et spil siden Bastion.

Nogle særlige begivenheder give dig en mulighed at opgradere Dozer, hvilket gør det mere brændstoføkonomiske, eller billigere at anvende. Det taler til Bedlam utrolige balance, som jeg nåede slutningen mange gange, men jeg altid knap humpende over målstregen. Selv på den letteste sværhedsgrad Bedlam var ikke en tur i parken. På hårdere vanskeligheder, jeg har aldrig gjort det på tværs af overhovedet.

Flytning bønder

Der er en anden halvdel til Bedlam, og jeg synes, det er den mindre vellykket halvdel. Hver kamp, ​​der bryder ud på kortskærmen udspiller sig i en isometrisk gitter. Squad medlemmer kommer i fire klasser, arrangeret af våben: sværd, haglgevær, pistol, og snigskytteriffel. Disse tropper hver specialiserer sig i forskellige bevægelser og skydebaner, og den resulterende kamp føles lidt ligesom skak, omend stærkt modificerede.

Snigskytter især har en smal felt af brand, så jeg havde normalt at flytte min sniper to felter op og en til venstre for at tage et skud. Hver side får to handlinger per runde, så bruger en snigskytte betød at begå alle en tur til at tage det enkelt skud. I mit seneste eksempel bemærkede jeg, at snigskytter ikke var stærk nok til at kompensere for deres skrøbelighed, og jeg er glad for at se, at de nu Hulning meget hårdere. Især i de tidlige spil, distance skydespil er din bedste chance for at tage ned en dårlig fyr hurtigt. Snigskytter har fået endnu nemmere at dræbe siden starten bygger, selv om, så de absolut skal beskyttes.

Uanset type, selv om, alle mine soldater er skrøbelige. Tab kan forventes, og det er her Bedlam løber til den mest besvær. Jeg fandt det så helt umuligt at flygte fra en kamp uskadt & ndash; selv når jeg har haft en total sejr & ndash; at en tom kaserne dømt min ekspedition mere end nogen anden årsag. Bedlam giver stridende incitamenter, tvinger dig til at udforske mulighederne for leverancer på bekostning af en skrøbelig, svindende, og uerstattelige liste over dødsdømte unge, og der er ingen undslippe det.
Spar op energi celler til at lancere skibsbaserede specielle våben, kaldet equalizere.

Bedlam 's kamp minder mig om XCOM tilgang til brutal permadeath, men sammenligningen er ikke flatterende for Bedlam. XCOM trives på følelsen af ​​fare og tab, der ledsager hver konflikt, fordi uanset hvor dårlige ting får, er der altid flere rekrutter. En grøn rekrut er ufaglært smerte i røven, sikker, men den verdensomspændende XCOM projektet slutter ikke på grund af en uheldig granat kast. I Bedlam, der ikke er nye rekrutter, og mere end en tur gennem ødemark sluttede fordi en momentan fejltagelse udslettet hele min trup. For mig er det her Bedlam passeret linjen fra fornøje brutal til stressende frustration.

I Bedlam, uanset hvad du gør, du kommer til at få skruet. Da jeg gjorde det til målstregen, var det efter en ubehageligt stressende tur, jeg stoppede nyder et eller andet sted langs linjen. Bedlam er lavet af øjeblikke af lettelse og sejr og spændinger og stress. Nogle vil måske røre, at cocktail sammen og elsker resultatet. Den slags brutalitet kan være tiltrækkende & ndash; vejen Dark Souls er elsket for sin udfordring & ndash; og der er ingen tvivl om Bedlam er et fint udformet spil med fint balanceret kamp. Men det er for truende for mig, og jeg er glad for at blive gjort svede igennem den.

Relaterede artikler