Spil Guider > videospil > alle video game > Fable 3 Walkthrough

Fable 3 Walkthrough

Fable 3 Walkthrough


Peter Molyneux er vaulting ambition kender ingen grænser. Den britiske spildesigner er klar til at overgå sig selv igen med Fable III, det nyeste post i sin serie af episke, tankevækkende RPG'er.

En vægt denne gang er dynamik, som er blevet konkretiseret fra originale spil. Spillernes udseende vil ændre baseret på deres gode eller onde handlinger, og det aspekt af deres våben vil ændret baseret på, hvor de anvendes, og hvem de er ansat til at dræbe. Den følelser menu, et centralt element i Fable II gameplay, vil nu dynamisk reagere på bestemte situationer, der opstår mellem spilleren karakter og forskellige NPC'ere.

Ud over at indlede en episk quest, spillerne vil være i stand til at tage en hands-on tilgang til at køre rige Albion, en opgave, der skaber alle mulige interessante beslutninger og spilmekanik. Med så meget at holde styr på, er det vigtigt at ikke blive overvældet. Udnyt vores trin-for-trin gennemgang, så det ikke sker. Vi har også fået en snyder side til at hjælpe dig ud med nogle faktuelle oplysninger.

Hvis du ikke har samlet op Fable 3 endnu, måske du bør gennemlæse vores review.























Chapter 1: Livet på slottet


    Vælg din karakter, prinsessen eller prinsen, og nyde de indledende film. Til denne gennemgang, vil vi være at bruge prinsen

    Din første opgave:. Find Elise. Følg mousserende spor til hende. Du er velkommen til at interagere med de mennesker i gården undervejs.
  1. Bring Elise at behandle personalet i køkkenet.
  2. Giv dit indlæg, og følg derefter Walter for nogle kamptræning.

    Efter lidt sværdkampe følg Elise igen

    din bror tvinger dig til at vælge, hvem der skal udføre:. demonstranterne eller Elise. Vent lidt uden at vælge og din bror vil gøre en beslutning for dig.
  3. Følg Walter og Jasper til katakomberne. Du vil få fat i guild sæl og transporteres til Road til forretningsordenens artikel. Brug forseglingen til at åbne den første port og bryst og indsamle den Fireball Spell.
  4. undslippe gennem de underjordiske tunneler. Når flagermusene angreb, brug stave blaster til at tage sig af dem.
  5. Stå på forseglingen og trylle skal teleporteret til helligdommen.
  6. Find Bog Helte og transport til dweller Camp

    kapitel 2:. den dweller Camp and Beyond

      Følg Walter til gaten. Han vil give dig nogle guld til nyt tøj, mens han hoveder ud for at tale med Sabine.
    1. Tal med et par folk i landsbyen, derefter finde det tøj hytte at købe en Dweller dragt.
    2. Retur til helligdommen, ændre din påklædning, og følg stien for at mødes med Walter. Tag dig tid til at udforske din helligdom samt byen, interagere med beboerne som du ønsker det.
    3. Tal med Sabine og du får nogle quests. Følg Walter til gaten, så hovedet til Brightwall at finde bibliotekaren.
    4. Følg mousserende sti gennem Mistpeak dalen mod Brightwall. Vær opmærksom på din hund undervejs. Han vil gøre dig opmærksom på at grave pletter, elementer, og advare dig om at angribe dyr. Brug din ildkugle stave til at beskæftige sig med fjender.
    5. I Brightwall landsby, følge sporet til biblioteket. Interagere med nogle af de landsbyboere undervejs, og tjek de bygninger /butikker.
    6. Vis bibliotekaren din orden segl, så følg ham til Reliquary.
    7. Retur til helligdommen, når Jasper ringer til dig og få din første våben. Brug den til at slå kontakten tilbage i Reliquary.
    8. Tag gruppen af ​​hule mænd bruger dit sværd /hammer, derefter holde efter stien.
    9. Brug din magi til at ramme den næste switch , derefter træde på de lysende trekanter at tilkalde en platform i den retning. Saml skatte og derefter trykke videre.
    10. Dyk ned i vandet og svømme til døren. Hit med din magi for at åbne den.
    11. Når du kæmper et par grupper af hule mænd, tænde fakler til at åbne døren på højre hånd. Snup en sølv nøgle. Du kan enten gå tilbage til indgangen og løbe langs sidevæggen for at finde en skattekiste, eller vente og genindtaste Reliquary senere.
    12. Tryk på, og Jasper i sidste ende vil ringe til dig til helligdommen. Indtast arsenal og vælg et skydevåben:. Den kortrækkende pistol, eller langtrækkende riffel

      Kæmp dig vej frem ad stien og afhente musik boks i slutningen. Indtast portalen til at besøge Road til artikel igen.
    13. I Road til forretningsordenens artikel, kan du købe flere opgraderinger og pakker. Opgrader alt, hvad du kan, og tjek udlejer pack, som giver dig mulighed for at købe, leje og dekorere huse, og det venskab pack, som tilføjer sociale interaktioner til at hjælpe vinde Albion folk forbi.
    14. Brug exit portalen til tilbage til biblioteket i Brightwall. Følg stien for at møde Walter i pubben.
    15. Tag lejesoldat tøj, og følg stien for at tjene nogle penge.
    16. Den mest umiddelbare måde at få guld er at spille lut. Tal med tegnet hegnet på toppen af ​​bakken (lige ved siden af ​​stien). Spil, indtil du har nok guld til at fuldføre din ensemble.
    17. Wear både skæg og tatovering, så hovedet ud for at finde kaptajn Saker.
    18. Arbejd din vej gennem lejesoldat lejr, tage ud grupper af lejesoldater undervejs. Brug pulver kegs at fjerne grupper af dem på et tidspunkt

      Boss kamp:. Kaptajn Saker


        Saker er sårbar over for både nærkontakt og varierede våben, så bruge både gavmildt. Spells også fungerer godt, selvom det er værd at bemærke, at Shock ikke rigtig lamme ham.
      1. Undgå bomberne han kaster ved at rulle ud af vejen. Når du er i tæt, være parat til at blokere hans angreb eller dart af vejen.
      2. Tilskuere vil ofte slutte kampen. Brug langsomme potions, hvis du føler overvældet, og tage sig af de håndlangere så hurtigt som muligt.
      3. Tilskuere vil lejlighedsvist angribe fra tribunerne. Du skal blot bevæge sig ud af vejen, når det sker.
      4. Til sidst vil du faldt kaptajnen. Spare ham eller slå ham ihjel, det er dit valg

        Kapitel 3:!. Guild Seals og flere Tilhængere

          Gå tilbage for at møde Sir Walter i Brightwall
        1. efter at have talt med Sir Walter, hovedet tilbage til helligdommen for en lektion fra Jasper.

          nu er du til opgave at tjene en række guild sæler for at fortsætte. Brug kortet til at finde landsbyboere i Brightwall i nød. Du kan afslutte enhver opgave, du kan lide, men det mest værdifulde mission er at finde den forsvundne spil. Head til at landsbybeboer og begynde jagten.
        2. Følg sporet til Brightwall s akademi. Indtast bogen.
        3. Sæt kjolen og erklære din kærlighed til din bejler.
        4. Bær kylling kostume og gøre kongen grine.
        5. Sæt den næste kostume og kamp med krigere. Bagefter se stykket, så prøv ikke at rulle dine øjne for meget, så tag dine sæler.
        6. En anden hurtig og nem måde at få guild sæler er at finde Bernard kyllinger. Plus, får du en kylling tøj, og som ikke ønsker det? Accepter missionen i den vestlige side af Brightwall landsby.
        7. Sæt kostumet, derefter gå til stien og begynde jagten. Din hund vil hjælpe dig med at finde de tre grupper af kyllinger. De er ikke langt fra Bernard. Find dem, lokke dem, og returnere dem til Bernard til din belønning.
        8. Retur til Samuel. Han vil samle bymændene at bistå Dweller lejr og beder dig om at genåbne akademiet. Gå tilbage og se beboere, se cutscene, og indtast Road til artikel en gang mere.
        9. Åbn et par kister i Road til forretningsordenens artikel, så hovedet ud for at møde Sir Walter på Mistpeak.


          kapitel 4: Hobbes og Mourningwood

            de monorail krak til gulvet i hulen. Følg Sir Walter til bunden for at opdage en gruppe af Hobbes forårsager fortræd.
          1. Følg stien gennem hulen mod udgangen. Dræb alle Hobbes du finder undervejs.
          2. Pickup en sølv nøgle lige ved siden af ​​stedet, hvor Hobbes baghold dig.
          3. Brug målretning mode for at tage ud Hobbes over kløften. Hold efter stien og rydde ud fjender som du går. Sir Walter elsker at dræbe de små sataner, er han ikke?
          4. Mens Sir Walter distraherer Summoner Hobbe, køre til højre og svømme rundt i passagen for at komme bag dem og angribe uanmeldt.

            Boss kamp: Summoner Hobbes


              Tre Summoner Hobbes er omgivet af et kraftfelt i midten af ​​arenaen. Du kan ikke skade dem endnu. Hold besejre fjender, de gyder.
            1. Efter fældning et par skeletter, vil feltet falde. Brug en langsom potion hvis du har nogen og smække væk på summoners.
            2. Efter slaget, indtaste portalen at tjekke nogle nye kister i Road til forretningsordenens artikel.
            3. Tilbage i hulen , krydse sidste område at komme ind Mourningwood.

              i fortet, følg Finn til mørtel og lære at bruge det.

              Fej frem og tilbage med mørtel og brand på grupper af Hollow Mænd. Prøv at tage ud grupper af dem med et enkelt skud, som det tager et sekund at genindlæse.
            4. The Hollow Men snart invadere fortet. Gribe til våben og hovedet ned for at sende de onde med dine egne to hænder

              Boss kamp:. Løjtnant Simmons


                Den afdøde Simmons vender tilbage til livet takket være en lidt magi . Han kan lide at indkalde grupper af hule mænd. Hold afstand og bruge magi og lang rækkevidde angreb ofte. Noget med et stort område af virkning, såsom isen magi fungerer særlig godt.
              1. Når Simmons kalder de udøde, opkræve en magi blast og ramte dem, så snart de ser ud. Derefter dart tilbage og ramte Simmons et par gange før han angriber dig.
              2. Når Simmons afgifter, Dodge til siden og tage et par gynger med din nærkampsvåben.
              3. Inden længe Simmons bid støvet. Igen. Promise Major Swift vil du gendanne den gamle garde, så hovedet til Road af regel på portalen

                Kapitel 5:. Bowerstone

                  Hoved langs stien til Bowerstone Industrial . En opstand er i værkerne.
                1. Følg stien for at finde de Bowerstone Resistance hovedkvarter. Indtast døren til kloakkerne.
                2. Følg Sir Walter til lejren, så lyt til side diskussion i rummet. Du vil få til opgave at få støtte fra modstand, men først, ramte portalen til at besøge Road til forretningsordenens artikel.
                3. Tid til at samle et væld af guild sæler. Ligesom før, bruge kortet for at vælge quests til at udfylde for store klumper af sæler. Du kan også bejle individuelle landsbyboere eller besejre fjender for at tjene sæler.

                  Bowerstone Market har en værdifuld søgen værd 40 guild sæler plus omkring 7 optjent fra kamp. Det er også sjove. Gå der og acceptere de guider opgave.

                  Du vil skrumpe ned, og indtast Lightwater Village. Tid til at redde prinsessen fra den onde baron!
                4. Tal med nogle af de landsbyboere, repræsenteret ved tabletter flyder over jorden. Tal med Arturo at passere gennem porten

                  Slay ulvene og indtast Baron smukke ... err -. Uhyggelig -. Tårn

                  Grib Scimitar af Baron dræber tre og holde følge stien gennem tårnet.

                  besejre ildsprudlende dæmoniske kyllinger og komme til at finde baronen.

                  Tag jer af gydende Hobbes indtil Baron udfordrer dig til at bekæmpe. Udstyr sværdet, du har modtaget tidligere, og lugter hans pap udskæring med den.
                5. Efter hjemkomsten til den "virkelige" verden, kigge efter den quest kaldet "Kidnapped" i Bowerstone Industrial for anden big-tjene søgen. Hovedet der nu.
                6. Følg Laszlo og indtast kælderen.
                7. Besejre lejesoldater efter de angriber, og følg Laszlo gennem døren.
                8. Dyk fra platformen for at finde Geraldine . Hold hendes hånd og føre hende ud af kloakken, besejre både Hobbes og flagermus, som de vises.
                9. Retur til Laszlo og krav på din belønning.
                10. En tredje søgen, der skal hjælpe dig med at opfylde din segl krav kan findes i Mourningwood hjælpe vagtpost vagter underholde sig selv. Teleport der, tale med dem, og følg stien til at grave op Normanomicon.
                11. Der er masser af kamp på vejen til Millfields. Vær forberedt på at kæmpe.
                12. Når du når graven, en gruppe af hule mænd angreb. Vagten inde i graven er en toughie, men holde hamre løs på ham, og han vil i sidste ende falde.
                13. Gå tilbage til Max og Sam i Mourningwood.
                14. Efter rakte bog over, afkast til modstanden hovedkvarter i Bowerstone Industrial.

                  Afhængigt af dine præferencer og valgt justering, afslutte dine segl krav ved at udfylde nogle af de diverse opgaver, der er vist i helligdommen kortet menuen.

                  Tid til at sætte et stop til Reaver s ondskab. Bær maskerade kulør og hovedet til Millfields at finde herregården.
                15. Inde, det handler om overlevelse. Reaver tvinger dig til at kæmpe grupper af Hobbes, hule mænd og lejesoldater. Du vil også støde på Sand Furies for første gang, ørken krigere med stor smidighed.
                16. Efter fire runder, vises en ny, varulv-lignende væsen. De er hurtige, stærke, og temmelig modstandsdygtig over for magi, så brug nærkampe og ikke være bange for at undvige eller blokere.
                17. Efter kampene, vil du forlade palæ. Gør dit løfte til side, så besøg Road til artikel

                  Kapitel 6:. Byen Aurora

                    Hoved mod slottet for at møde Finn, derefter vende tilbage til modstand hovedkvarter. Efter et kort møde, skal du følge Finn til havnen.
                  1. Kæmp dig vej gennem lageret.
                  2. Når soldaterne er klare, bord på skibet.

                    På den ukendte land, skal du følge Sir Walter til hulen.

                    Søg ligene omkring flimrende kraftfeltet.

                    Leder ned ad trappen. I det næste rum, følg trappe for at komme over til armen. Træk det, så følg Sir Walter til portalen.
                  3. Besejre skyggerne bag døren. Stave blaster er en effektiv måde at håndtere dem.
                  4. Hold kæmpe dig vej gennem mørket, bo tæt på Sir Walter.
                  5. Når mørket tager Walter, følge stien for at finde ham.

                    Flere skygger angreb. Hold dem i skak med korte, område stave blaster.
                  6. Når statuerne kommer til live, bruge en kombination af brand /stød gauntlets og nærkampe til at disponere over dem.
                  7. Snart sentinel angreb . Hold afstand og bekæmpe den med stave blaster og lang rækkevidde angreb. Det vil falde inden længe.
                  8. Lead Walter mod lyset og indtast Shifting Sands.
                  9. Walter kollapser og tvinger dig til at gå på alene. Kryds ørkenen, holder med stien og interagere med de hallucinationer, som du støder på dem. Til sidst vil du vågne op til et kendt ansigt.
                  10. Tal med Finn og Kalin, så tjek byen Aurora.
                  11. Som du udforske, vil din hund påpege mindesmærker, du bør læse . Tal til manden foran alteret, når du er færdig, derefter vende tilbage til Kalin.
                  12. Gør dit løfte til Kalin at genopbygge Aurora. Indtast derefter portalen til at besøge Road til artikel

                    Kapitel 7:.! Being King

                      bord på skibet, er det tid at storme Bowerstone Slot
                      < li> din første opgave:. kæmp dig vej op ad bakken og ødelægge mørtel

                      Fight videre og søge efter Logan

                      Tal med Logan og få tilbage din krone.! Det er godt at være konge.
                    1. Med Logan af vejen, er du ansvarlig nu. Din nye assistent viser dig din tidsplan. Hoved til tronen plads til den første opgave:. Præsiderer over Logan retssag

                      Nu er det tid til en stor valg: at udføre eller at benåde Logan. Undskyld ham til at vinde hans hjælp i kampen for at komme

                      En anden stor valg præsenterer sig selv:. At holde dine løfter, du har foretaget til befolkningen i Albion, men lider af en mangel på rigdom, eller følg Logan fodspor som tyrannen med magt, hære og penge. I et års tid, vil en frygtelig mørke ned over Albion. Det er din opgave at beskytte borgerne.
                    2. Spillet er nu opdelt i en række "dage" (som ikke tælles i dage, mærkeligt nok), og i slutningen af ​​året, skal du har rejst en heftig mængde af kontanter til at finansiere en hær til at kæmpe den ultimative ondskab. Hver dag vil du have en liste over kongelige pligter at se til, hvoraf mange direkte vil bidrage til din status blandt folket. Har du holde moralen høj, men midler lav, eller tage den nemme vej og SAP riget for alle er det værd?
                    3. For den første dag, skal du beslutte, om ikke at hæve skatterne. Derefter mødes med Reaver i Bowerstone Industrial at gøre et par mere vigtige beslutninger, vælge mellem at holde dit løfte til Paige eller gå til de store penge

                      Din næste beslutning:. Vagt budget. Hæv, lavere, eller holde det samme, det er op til dig! Du herske også om den skæbne, Aurora.
                    4. Dag to har også en mini-eventyr. Rejs til Aurora og ind i hulen for at søge efter en sjælden diamant. Følg stien, der beskæftiger sig med fjender, som de ser ud, og afhente Desert Star. Vend tilbage til din skatkammer for at se, hvor meget det er værd

                      Dag tre starter med en stinger:. At give penge for rigets hele børnetilskud, eller opladning folk til at få børn. Derefter foretage nogle beslutninger vedrørende Bowerstone s husly og spildevand, og mødes med side i rebel hovedkvarter for en ny mission.
                    5. Hoved til Bowerstone marked for at stoppe et røveri. Tag de bøller, NAB nøglen, og hovedet til skjulested.
                    6. besejre tropperne i hovedrummet og derefter følge stien rundt for at finde Nigel. Besejre sine vagter ved hjælp varierede og nærkampe.
                    7. Tilbage i slottet for dag fire! Tid til en beslutning om at begrænse alkohol i Albion. Bagefter beskæftige sig med genåbningen af ​​Brightwall Academy, og vælge, om at dræne Bower Lake.
                    8. Hoved til Millfields og få kontakt med en velhavende borgere, der gerne vil donere til statskassen.

                      En tyv har kørt ud med protektor arvestykke. Head til Silverpines.
                    9. Et notat tidsmæssigt på et træ begynder din rejse gennem skoven.
                    10. De Balverines vil angribe. Følg dem ind i landsbyen og tage dem ud en efter en. Hold mobil og brug varierede angreb så ofte som muligt. Spells er mindre nyttige mod disse bæster. Når kampen er overstået, vender tilbage til Muriel med statuetten

                      Dag fem:. Redde økonomien eller ej? Din tidsplan indeholder derefter en beslutning om en militær forpost og fremtiden for Mistpeak.
                    11. Den sidste dag før angrebet. En portal, der fører til Road til forretningsordenens artikel pludseligt åbnes. Indtast det.

                      Du vil tage en form, der svarer til de beslutninger, du har foretaget i hele spillet. Den moralske sti blev valgt til denne gennemgang, og dermed kongen er blevet helten. Lad Road til artikel og få klar til at møde Darkness

                      Kapitel 8:. Final Battle

                        Den sidste kamp begynder i Bowerstone Market. Grupper af skygger angreb, ofte blandet med pansrede fjender og lejlighedsvis sentinel eller to. Brug de samme strategier som før for at beskæftige sig med fjender, stikning med besværgelser og langtrækkende angreb når det er muligt.
                      1. The Dark Crawler vises i slutningen. Før nogen kan reagere, han besidder Sir Walter og angreb dig.
                      2. Possessed Walter har en morder tæt-range angreb, så hold afstand og ophold på farten.
                      3. Brug stave blaster og lang -range angreb ofte. Undgå puljer af sorte muck, og da Walter teleportere, være klar til at undvige hans nedadgående skive.
                      4. Inden længe Walter vil falde, besejre den onde mørke, men også slutter livet for din ven.
                        < li> En begravelse holdes for Sir Walter, og hver leder fra Albion vil takke dig for dine tjenester. De rulleteksterne. Stick rundt efter afslutningen, som verden af ​​Fable 3 åbner op og er din til at udforske! Komplet side-missioner, gå tilbage og finde alle de nøgler, og opdage, hvor mange store ting i spillet har at byde på.

Relaterede artikler