Spil Guider > videospil > alle video game > Call of Duty: Black Ops 3 PC gennemgang

Call of Duty: Black Ops 3 PC gennemgang


Call of Duty: Black Ops 3 summer med spænding. Jeg mener ikke suspense eller handling eller drama & ndash; selvom der er lidt af det & ndash; men spændingen i at blive trukket i to retninger på én gang. Det er spændingen i en serie, der holder bruger millioner af dollars forsøger at være større og bedre, men føder en meget genkendelig udgave af sig selv hvert efterår som et græskar krydderi latte phoenix. Som sædvanlig, Black Ops 3 desperat ønsker at være en Hollywood blockbuster actionfilm, og finder, at spillerne med deres frustrerende insisteren på "at træffe valg" og "have det sjovt," keep komme i vejen.

Call of pligt er ikke lavet af rookie udviklere, selv om, så lad os etablere nogle givens: Dette er en smuk spil. Den er udstyret med vilde set-stykker, gode skuespillere og kanoner, der føles stor. Det er de ting, der gør Call of Duty kæmpen, at det er. Blops 3 har en ambitiøs single-player kampagne, der tager nogle vilde chancer, som det meste næsten administrerer at lande, og det er nemt at anbefale som et højt, dum actionfilm-ish oplevelse. En dag, måske Call of Duty være mere end en fræk no-brainer entertainer & ndash;. Men det er ikke den dag

Historien følger en særlig kræfter soldat, da han & ndash; eller, i en første for Call of Duty-kampagner, hun
& ndash; får det stadigt kærlige lort smidt ud af dem ved en vred robot. Detaljerne er ligegyldige og sparsom: der er en ny kold krig foregår, og en mission i Etiopien (??) gik helt pæreformet (med Rusland?). Nu er der en robot slå dig ihjel med dine egne arme. Er det en russisk robot? Er robotten vred, fordi det Misser Rusland? De onde får ikke en masse screentime, så jeg er ikke sikker.

Kom godt i dine lemmer revet af en hjemve russisk robot er ikke den karriere-Ender det var i gamle dage, selv om , og snart spilleren er tilbage i marken med en robo-krop og en hel vifte af smarte nye tricks. Væg-spring og en forbedret kamp HUD er en del af det, men det sjove omfatter en sværm af nanobots, evnen til at smelte kredsløb, og en sonisk puls, der gør folk brække sig indtil de dør. De augmentation beføjelser føje endnu et værktøj til værktøjskassen, og de er sjovt nok til at bruge, at jeg er ligeglad, at de ser, lyd, og spille ligesom plasmider fra BioShock.

Høje lyde
< p> Disse beføjelser er valgt som en del af en mission loadout, så du kan planlægge ved at vælge et haglgevær, en raketkaster, og evnen til at få folk hallucinere angribende fugle. Hver gang i et stykke tid, ville jeg sprint over en mur, punch min knytnæve ind i en robot bryst, rive sit hjerte, smide det på en brændstoftank, og blæse nogens hoved & ndash; alle i omkring tre sekunder. Enemy bevægelse er ikke dynamisk nok til at gøre sigter en reel udfordring, men der er stadig noget sjovt om improvisation at torsk konsekvent negle. Blanding bevægelse med nærkamp, ​​skydning med augmentation beføjelser, miljørisici med granater, og gør det hele i en streng altid gør mig ligesom en badass.

Hver Black Ops spil har fået mere løst scripted og begyndte at bakke væk fra dens mest ekstreme fejl & ndash; hovedsageligt, går mental hvis spilleren tager et skridt ud af linjen. Selvom Blops 3 er bygget ud af stramt kontrollerede korridorer, som altid, jeg havde ikke nogen problemer med svigtende en mission, fordi jeg tog en forkert drejning. Det meste kan du tempoet selv, og det er rart at have et minut til at beundre udsigten.

Det er fantastisk natur. Blops 3 placeringer føler tydelig, interessant og boede i. Vejr begivenheder som monsunregn og sandstorme er kraftfulde og farlige, selv om de normalt bare udgør prangende bagtæppe. Vejret er langt mindre vellykket, når de begynder at interagere med spillet, dog & ndash;. En forfærdelig sekvens i Singapore, gå langsomt gennem høje bølger uden grund, kommer til at tænke som en komplet spild af tid

Og blops 3 er ikke helt immune over for seriens etablerede dårlige vaner. Der er tårn sekvenser, der ikke bekymrer sig om du skyder noget, så længe du se eksplosioner. Der er mindst tre af disse slow-mo brud-og-klar sekvenser, hver mere man rote end den sidste. Den værste del af spillet er i luften over Egypten, et kampfly angreb sekvens skriger på mig til at trække op, trække op, træk op for Guds skyld. På en fornemmelse, jeg tog min hånd væk fra musen og overvågede hundeslagsmål bare held løse sig selv. Hvorfor gør de selv gider med det pis?

Smukke mennesker

Den bedste handler i spillet kommer fra en fantastisk realistisk, animeret Christopher Meloni. Dreng, er, at ansigtet capture teknologi virkelig kommer sammen, hva '? Den fungerende er anstændigt over hele linjen, men manuskriptet & ndash; det er ikke. Jo mere en karakter har at sige, jo mere jeg hader dem. Det er ikke underligt, da, at spillerens Wingman, Hendricks, er min mindst favorit karakter i spillet. Han er en firkantet jawed stak af vanille i en lånt hovedperson uniform, og han altid sige ting som "Spread out!" (Jeg er alene) og "fjerne disse tangoes, dobbelt-time" (hvad?) Og "Lad os tage det til 'em! "(venligst stop).

Som et værk af spekulativ fiktion, Blops 3 får point i min bog for forsøger
at sige noget. De sidste par missioner i særdeleshed dykke dybt ind i en psykologisk thriller genre, Blops aldrig har udforsket før: de indre funktioner i det menneskelige sind. Syre-tripping din vej gennem hjernen af ​​en langmodighed veteran er en fantastisk måde at se nogle alvorlige lort. Fjender eksplodere i et mord af krager, gå gennem en døråbning gør tid tur tilbage, og Symbolik med en kapital S er overalt

Denne imaginære rige er hvor Blops 3 er mest behageligt at prøve sine mere skræmmende ideer:. Hvor er den linje mellem individuel frihed og fælles sikkerhed? Er cyborg fremtid transhumanisme uundgåelig? Hvorfor regeringer behandler soldater som engangs klude? Hvad sker der, når vi skaber kunstigt liv & ndash; og, uundgåeligt, hvad sker der når at livet beslutter det ikke behøver os

Dette spil ser disse spørgsmål i øjet og er ikke bange for at tænke på måske at få klar? at sige noget semi-meningsfuldt. Og det er den million-dollar problem, virkelig. Raising spørgsmålet er ikke det samme som at løse det. Under et tegn sige ordet "symbiotisk" er ikke det samme som at realisere augmented mennesker måske ikke være human mere. At have en beruset filosofi studerende citat Benjamin Franklins linje om frihed og sikkerhed gør ikke en frat party et symposium om udenlandske relationer

Nonstop Blops
Ydelse og indstillinger

Anmeldt på:. Windows 8, i5 4690k, 8GB RAM, GTX 970
Remappable kontrol: Ja
Brugerdefineret FOV? Ja, 65-120
Variable framerate? Ja, op til 240 fps
Anti-aliasing: FXAA, Smaa, Filmisk Smaa
Mens nogle af lanceringen problemer er blevet løst, Blops 3 stadig lider optimering spørgsmål. På en high-end system, kan det være fantastisk, men det er udsat for stammen og krak på mellemklassen hardware. Hvis du er bekymret dit system er ikke op til opgaven, kan det være klogt at vente på flere opdateringer. Der er i hvert fald, masser af muligheder for tilpasning, herunder gengive opløsning, tekstur og mesh kvalitet, skygge map kvalitet, og en motion blur toggle.

Jeg hader at lyde som en brugt bil sælger, men den største ting at anbefale Blops 3 er ren og skær værdi. Dette er et spil med et ton af ting bygget i. Det synes specielt designet til at holde spillere på krogen til november 2016 i virkeligheden, og ikke et øjeblik længere.

Kampagnen varede omkring syv timer på hærdet vanskelighed , og hele ting kan spilles solo eller co-op med op til fire spillere. De fleste af missionerne vil tage omkring en time til slut, hvilket fører mig til den mest forbløffende, oprørende ting om Blops 3: spare systemet virker ikke i co-op-spil eller på mission replays. Det betyder, at enhver co-op mission skal være færdig i et enkelt møde. Hvis du har lyst afspille mission seks, du hellere håb om, at din ægtefælle, børn, job, naboer, hund, og dør-til-dør sælgere alle har fået det notat, fordi dette tog ikke stopper.
< p> Når du ikke genspille missioner fra begyndelsen (og ser mellemsekvenser, hvoraf halvdelen er unskippable), Call of Duty multiplayer-mode er tilbage. Der er ingen mysterier her: hvis du kan lide tempofyldt CoD multiplayer, dette er din årlige opdatering marmelade. De fleste af kanonerne fra kampagnen er tilgængelige i multiplayer, og alle føler velnæret og kraftfuld. Det er for dårligt, at de fleste af de andre interessante evner fra kampagnen er ikke rundt. Det største problem, jeg tror, ​​er en mangel på måder at bruge Blops 3s sjovt bevægelse værktøjer. Kørsel langs væggen og jetpacking over en bygning blander op tilkørselsruterne. Dette kan virkelig tingene på Blops 3s meste flad, for det meste cirkulære kort. Stadig, disse muligheder er sjældne, og at finde et sted at jetpack at for et faktisk fordel er vanskelig. Den bedste måde at spille er det samme som det altid har været:. Aldrig stå stille og sigte efter hovedet

Den store tilføjelse til multiplayer i år er et sæt af figurklasser, hver med sin egen unikke færdigheder. Tegnene se lidt anderledes, men kun i mindre måder, få helt tabt i sløring af slaget. Sammenlignet med andre tegnbaserede multiplayer skydespil som Team Fortress 2, med ikoniske figurer og højt specialiserede klasse færdigheder, Blops 3 klasser følte en eftertanke.
Trange korridorer og cirkulære kort fortsat definere CoD multiplayer.

zombie overlevelse tilstand er blevet omarbejdet i Left 4 Dead møder 1940'erne noir. Jeg elsker indstillingen noir, og der er nogle lattervækkende stemmeskuespil fra Ron Perlman og Jeff Goldblum at lysne tingene op. En ny power-up lader spillerne bliver til en multi-tentacled Cthulu-OID bæst, i stand til at rippe zombier fra hinanden og fantastiske skarer med elektricitet. Selvom det ser imponerende, fandt jeg dyret til at være mindre effektiv end en standard haglgevær. Bortset fra indstillingen 1940'erne og Eldritch staffage, det er mekanisk samme zombie tilstand vi spillede i Blops 2.

Desværre er der nye optimering spørgsmål er Blops 3. Ved lanceringen blev spillet hogging RAM og binde CPU-cyklusser. Mange spillere, der har købt ind på dag ét kunne ikke få spillet kører uden at dreje indstillinger vejen ned. Heldigvis, næsten alle disse spørgsmål blev behandlet med en patch sent sidste fredag. På min i5 CPU og GTX 970 (8 GB RAM), jeg var i stand til at køre spillet i weekenden på en solid 60 FPS. Jeg har bemærket framerate dips på indstillingerne den højeste kvalitet, men intet katastrofalt. De højeste indstillinger blev afgjort beskatte min GTX 970, men, så forventer problemer, hvis du er på mindre magtfulde hardware. Der er stadig rapporter om dårlige grafikdrivere og spillet Crash til skrivebordet, og en kollega oplevet nedbrud og stammen på et (ganske vist dateret) Radeon R7 260 X, selv med den gengive opløsning skruet ned til 1536x864.

Det er en skam så mange har problemer, så her er håbet, at flere patches er indkommende bedre at tage fordel af mid-tier hardware. Blops 3 er meget bedre end de to sidste torsk & ndash; Spøgelser og Advanced Warfare & ndash; men det betyder ikke noget for dem, der ikke kan køre det. Der er nogle gode nyheder, men: hvis du venter længe nok til disse spørgsmål, der skal løses (forudsat de er), har Treyarch også lovet kortlægning og modding værktøjer. Det er en stor overraskelse, men jeg kan ikke sige endnu, hvordan magtfulde de vil være, eller hvordan samfundet vil gøre brug af dem.

Selvom det savner de fleste af sine mest ambitiøse gambles, jeg nød min tid med den Blops 3 kampagnen. Der er meget at gøre og se i multiplayer-modes, selvom jeg finder dem udmattende og gentagne. Værdistigningen Blops 3 er ligesom nyder en stor B-film: det er ikke den bedste historie rundt, og det er helt sikkert ikke til at pakke en følelsesmæssig punch, men det er højt, det er prangende, og det gør mig grine og have en god tid. Det er det spil jeg rækker ud efter, når jeg tænker, 'Hey, jeg kunne virkelig gå til noget dumt, men sjovt lige nu. «

Men selv de mest hengivne Call of Duty hater kan komme rundt, hvis vi havde en mulighed for at glip af disse spil en lille smule. Jeg kunne tilgive nogle af de tilbagevendende torsk mangler, hvis jeg ikke se dem gentage sig hvert eneste år & ndash; gode nye ideer stablet på en forslidt rammer, der er ikke rigtig lov til at ændre. Jeg ved, det vil ikke ske, men fordi CoD er defineret ved annualization, og iteration i punktform: multiplayer karakter klasser, jetpacks (igen), magiske techno-kræfter. Og mine protester til side, Activision kender den perfekte mængde tid mellem udgaver af Dumb and Loud er præcis tolv måneder.

Relaterede artikler