Spil Guider > videospil > alle video game > Total War: Attila

Total War: Attila


Age of Charlemagne udvider Total War: Attila med en ny kampagne indstilling, der tager det ind i middelalderlige æra. Den første store Attila ekspansion & ndash; The Last romerske & ndash; lagt grunden til dette. Det blev sat hundrede år efter faldet af Western Empire, og fokuserede på den fascinerende menneskelige historie Belisarius, den overdrevent loyale romerske general & ndash; sandsynligvis den eneste mand, der kunne have genoplivet det. Det fremhævede en virkelig interessant mobil romerske fraktion, Ekspeditionen, og fire mindre interessante rejigs af barbariske fraktioner, der havde overlevet til den tid.

Age of Charlemagne tager denne struktur og kører frem til starten af ​​den middelalderlige æra, med en langt mere begrænset kort, der knap nok omfatter Middelhavet. Hvad Age of Charlemagne ikke tilbyde, at The Last romerske ikke er en bedre vifte af fraktioner

Det værste af fraktioner er langobarderne & ndash;. Tyske angribere, der har fordrevet romerne fra det nordlige Italien. De har fået en poleret version af biflod-state mekanik af Sassanids fra hovedspillet, og lidt andet at anbefale dem. Tilsvarende The Emirat Cordoba i det sydlige Spanien, har en anden (ringere) tage på biflod tilstand mekanisme, hurtig forskning og reduceret religiøs uro. Så er der de hedenske saksere fra Westfalen, der får bonusser til raiding, fokuseret på de frankiske kongedømmer, men er lidt omringet og dødsdømt. Alle disse fraktioner har standard kedelige enheder, med få avancerede tropper & ndash; det er dobbelt trist for Cordoba, fordi historien om umayyadiske kalifat er fascinerende

avarerne er en halvdårlige traditionel hunnish hest hær længe bosatte sig i. Pannonia, en fredelig region bakkes op mod kanten af ​​den indskrumpet kortet. Deres opgave er at overleve på kort sigt stormløb af slaverne, og opbygge deres magt for at besejre den uundgåelige frankiske korstog & ndash; Avarerne følger en lyn-tilbedende hedenske religion kaldet Tengriism, som de kristne fraktioner finder intenst irriterende. Over på de britiske øer, Mercia er dominerende i England, men starter omringet af fjender & ndash;. Erobre landet er en behagelig udfordring, selv om de (igen) har uinspirerende tropper

Kongeriget danskerne har en raiding playstyle kender til ældre gamere, der spillede den meget roste Viking invasion ekspansion. Jylland, deres hjem provinsen, er på kanten af ​​kortet og omgivet af allierede, så det er temmelig sikker. Deres fraktion ejendommelighed er dobbelt: et sæt af missioner, der skrues hele nationen, hær og økonomi, medmindre du får travlt fyringen England; og en flok bonusser, der gør dem virkelig god til sejlads, fyre, plyndringer og raiding. Dine første ti sving eller deromkring er brugt langsomt sejler tværs over Østersøen til Englands rimelige kyster og erklære krig mod alle, du møder, før fyringen hver kystby og spiser alle deres afgrøder. Denne kedelige start forbedres ved deres awesome tropper & ndash; jeg mener, der ikke kan lide en enhed typer som Berserkers eller kaldes blot "Big Axes"

I den nordlige hjørne af Spanien, bag en linje af jævnet provinser? , sidder rige Asturien & ndash; den nemmeste af kampagnerne. Selvom deres tropper blot yawnworthy, er det nemt at genopbygge brændte provinser og pludselig har enorme mængder af penge og mad rullende ind, så du kan vælge fra de isolerede fraktioner til din øst og derefter tage på Emirat Cordoba. Den fraktion to særheder tillade nedrivningen og opgivelse af deres egne bosættelser, i lyset af en fremrykkende fjende, og en enormt-øget baghold chance. Væsentlige, disse fyre gør guerillakrig rigtig godt.

Nogle gange har du bare nødt til at give op på en kampagne, slikke dine sår, og vende tilbage senere.

Den store fraktion er dog, Kongeriget Charlemagne. Den enorme rige frankerne er blevet delt mellem dig og din bror Carloman efter dødsfaldet af din far, og langs ganske dumme linjer, virkelig. Du har fået en enorm, lang tynd strimmel af provinser svøbt omkring din brors territorium, og du starter med hære i præcis de forkerte steder at forsvare mod sakserne i Nordtyskland og Gascons i det sydlige Frankrig. Skulle Carloman dø, før du (som du kan hjælpe med) kan du vælge at gøre sine jorder, og erobre hans (grueligt godt forsvares) kapital. Når du har forenet Empire, får du at gå og stemple på kættere hele Europa.

En ny mekaniker er indført så godt, kaldet krig træthed. Væsentlige, jo længere du er i krig, og det værre du gør, jo mere befolkningen får pissy, til sidst begynder et oprør for at stoppe krigen. Dette genindfører endelig en smule gejst ind fraktionelle politik; nogle gange er du bare nødt til at give op på en kampagne, slikke dine sår, og vende tilbage senere. . Det er stadig ingen Crusader Kings II, men så ikke alle spil skal være så kompliceret, og Gud ved Total War er feature-tung alligevel

Age of Charlemagne er en anden langsom skridt fremad for Total War: Rome II. Mange af reglerne er stadig uklare (hvad er
hær integritet?), UI er stadig kompleks og lidet formålstjenlig (Hvorfor spillet vise dig globale fødevarepriser niveauer, når der kun provinsielle fødevarer spørgsmål) og tropperne for de fleste fraktioner er dødbringende kedeligt. Trods at spillet-breaking bugs næsten alle gået, og de fleste af disse fraktioner har interessante missioner sæt med tidlige og mid-game udfordringer & ndash; især Karl selv. Det er en god tidbit til tide du indtil Orcs ankommer i Total War: Warhammer næste år
dommen.

Relaterede artikler