Spil Guider > videospil > alle video game > Tharsis review

Tharsis review


Tharsis er ikke særlig god, som suger, fordi det er så lokkende for mig. Det har et rumskib diorama & ndash; helvede ja
& ndash; og videnskab, og gambling. Det er faktisk spillet af rullende terninger i rummet
. Tharsis ser godt, også, og det er fuld af ting, jeg ønsker at manipulere: en besætning på ned-på-deres-held astronauter på en rejse til Mars, et rumskib med moduler jeg kan rode med, terninger, rulle og hoppe og beslutte hvem lever og dør. Men det er for tilfældigt og morderiske at være sjovt.

Målet er at lande mindst én astronaut på Mars, og det tog mig omkring 90 minutter at gøre det. Da jeg gjorde, var det ikke så svært, fordi turen var temmelig chill. Jeg havde kun at fodre min besætning tre menneskelige måltider
, og jeg tror ikke, jeg virkelig selv havde brug for til & ndash; jeg bare gerne holde deres maver fuld, og nyd showet Hannibal. De fem missioner inden da, var imidlertid meget, meget crueler. I nogle, min besætning ikke engang få chancen for at smage menneskekød før kvælning i brand og kvælende. Dårlig skiderikker.

Det største problem med Tharsis er, at det er for kompakt og fluky. Du har 10 skiftes til at komme til Mars. Du ved, hvis du har mistet temmelig hurtigt, og hvis du vinder, er det kun fordi de tilfældige tal er ved at blive slags.

På hver tur, en eller flere af dine rumskib syv moduler går på fritz, og hvis venstre at gnave, vil beskadige skibet eller besætningen. For at løse alt dette, har du terninger. Under en tur, kan hver besætningsmedlem blive anvendt til et modul til at reparere den. Derefter du ruller deres terninger (som faktisk ser ud som terninger, tumbling over en nærbillede af modulet interiør). Værdien af ​​hver matrice kan anvendes til fastsættelse af problemet, og et vilkårligt antal af dem kan genudvalses gang (to gange ét specialtegn). Sig vi har at gøre med en elektrisk brand med en værdi på 12, og jeg ruller to fours og en seks. Jeg kan droppe alle mine terninger i elektrisk brand spand til at lægge det ud, og hvad skade det ville forårsage i slutningen af ​​turen er anvendeligt. Jeg kan også bruge flere besætningsmedlemmer på en enkelt katastrofe & ndash; som ofte er nødvendigt & ndash;.? Da subtraktion er permanent

Liv på Mars

Bare fastsættelse problemer ikke holde min besætning i live, selv om, og de kan ikke alle være fikseret i én omgang alligevel. Skibet vil tage skade, besætningen vil miste sundhed, og de er nødt til at spise mad mellem svingene til at genopbygge deres terninger forsyning. De mister en terning, hver gang de er indsat, og et besætningsmedlem med kun én terning for at smide det meste ubrugelig.

Så der er andre ting at gøre ud over at fastsættelse asteroide forurening skader og ilt og alle de andre ting at gå frygtelig galt på vej til Mars. I drivhuset modul, for eksempel to eller tre terninger med samme værdi kan kombineres til at høste mad. I laboratoriet kan en dør af fem eller højere blive brugt til at øge "hjælpe" en ressource, der sparer dig fra en af ​​Tharsis 'crueler tilbageslag & ndash; de katastrofer, du fastsættelse kan forbande bestemte numre, så rullende, siger, en tre kunne skade besætningsmedlemmet og forankre dem et punkt for sundheden. Assists beskytte dig.

Der er også besætningsmedlem specifikke foranstaltninger og forskning, og stress. Tharsis 'regelsæt er heftig. Den in-game tutorial ikke rigtig forberede dig til det, men den video tutorial hjælper meget. Det tog mig et par spil til at forstå alle de regler, og Tharsis 'dårlig brugerflade hjalp ikke. En af mine vigtigste klager over interfacet er, at handlinger ikke kan tages tilbage, så når du flytter en terning, er det låst i det samme, selv om det ikke rigtig har brug for at være. Endnu værre, men: når du ønsker at ragequit, 'Esc' gør ingenting. Og vil du ønsker at ragequit.
Det bedste ved Tharsis er, at når du spiser menneskekød dine terninger vende blodige. Grim.

Chance er din modstander i Tharsis. I teorien kan du vinde et spil gennem kvalitet risikostyring, hvilket gør enhver beslutning at forberede sig til uheld. Nogle gange er det bedre at reparere to punkter af skibsskroget end løse et problem, der vil gøre en skade, for eksempel. Undertiden fødevarer er vigtigere end sundhed. Men med lidt held så slemt som mine, ingen strategi synes levedygtig. Nogle gange støder jeg en begivenhed med tre forbandede "fare" numre, der hver der forårsager skade, og alle jeg sender i at ordne det dør. Nogle gange hver begivenhed konspirerer for at ødelægge skibet, og jeg kan aldrig rulle alle terningerne jeg har brug for at løse dem alle. Når tallene er imod mig, jeg ikke. Når Tharsis er at være rart, de 10 omgange er en leg.

Der er så mange variabler på arbejde, følte jeg for et stykke tid, at jeg bare ikke var god til den skide spil. Måske skulle jeg har ofret et besætningsmedlem for deres kød i stedet for besparende dem? Måske ville jeg have vundet? Sikkert ikke. Jeg har kørt gennem spidsrod nok gange nu at vide, at de fleste går på det er bare kommer til at ende i fiasko. Hvis jeg nogensinde tjene en høj score, vil det være fordi turen var let. Hvis randomiseret begivenheder behandler mig godt, så sikker på, jeg vil gøre det til Mars, og opleve alle de filmscener på vej (de er ikke virkelig det værd).

Hvis alt går galt, selv om, jeg vil tabe, uanset hvor dygtig jeg var med min ressource management. Med kun 10 mulige omgange pr sigt kan en enkelt dårlig terningkast afslutte spillet. Tharsis kun holdt mig i gang, indtil jeg slog det, og min motivation var alle trods: "Jeg vil slå dig, du forbandede dumme spil!" Og så gjorde jeg, og jeg spillede ikke bedre, det bare behandlet mig bedre. Jeg kan ikke se nogen grund til at gå tilbage til denne meget attraktive rejse plads gambler, undtagen måske for den nedtonede missioner 'option & ndash; men det er en opdatering til at komme, og der er intet andet at gøre lige nu, men prøv og ikke på en 10 drejning død løb. Jeg kedede mig, så snart Tharsis lad mig vinde. Det er er en hård, sjov spil, når de tilfældige begivenheder og terninger ruller gør det så, men dens winnability er så afhængige af chance for, at det meste føles som at miste på video poker.

Author
Tyler Wilde

Som ansvarshavende redaktør, Tyler bruger en masse tid at redigere anmeldelser. Han hader ordene & quot; fast, & quot; & Quot; visceral, & quot; og & quot; dyb, & quot; og sletter dem på sigt, medmindre de er i en sætning om, hvor meget han hader dem.
dommen

Relaterede artikler