Spil Guider > videospil > alle video game > Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel review

Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel review

Ti minutter er al den tid du skal bruge i Ar tonelico Qoga: Knell af Ar Ciel for at forstå, hvad du får dig selv ind. Spillet starter ligesom utallige JPRGs før det, med hovedpersonen i sengen selvfølgelig. For god ordens skyld er det ren og skær dovenskab, der har sat ham - hans navn er Aoto ved den måde - at sove. Alligevel eventyr venter. Nærliggende en ung kvinde ved navn Saki sidder fast forsvare sig mod nogle soldater, der forsøger at fange hende, fordi hun er blandt en gruppe af værdsatte magikere kendt som Revyateils. Og hun er så specielle, at hun ender dreje disse soldater i skiver af kage, et trick hun kan kun udføre ved at tabe det meste af hendes tøj.

Som trediverne anime entusiaster, der voksede op på et tidspunkt, hvor størstedelen af ​​kvindelige karakterer ikke ligne at fange en Predator agn, kan vi kun tage moe karakter designs hver så ofte. Mindst dem i Knell af Ar Ciel ligne de var designet med nogle tanker og ser langt mindre generisk end personerne i de andre to Ar tonelico spil


Herover:. NIS America - mestre pick-up line

Udvikler Gust s Ar tonelico serien aldrig har taget sig alt for alvorligt. Sure, har brug for i verden for at blive frelst og Revyateils udnyttes, men der er altid tid til at komme til at kende de veninder i din fest. Når du ikke har travlt ogling dem i deres undertøj, kan du dykke ned i hovederne på den part magikere til håndværk spillets "sang magic" - princippet magi i spillet - hvilket svarer til dykning mekaniker i de tidligere spil. Disse sektioner, som også omfatter en dating-sim inspireret samtale komponent, bidrage til at styrke din obligationer med damerne og forbedre kamp ydeevne, hvilket igen ofte omfatter fjernelse af tøj.

Det er denne kamp system, hvor Ar tonelico Qoga : Knell of Ar Ciel gør sin mest bemærkelsesværdige afgang. Seriens kampe har udviklet sig ud over sine turbaserede begyndelser til en mere dynamisk, real-time-format, visuelt ligner Namcos Tales franchise. En stor del af udfordringen er den balancegang i at gøre de fleste af de Revyateils beføjelser samtidig holde dem bevogtet som de er forsvarsløse på egen hånd. Deres magi er også sang baseret, så der er en intensiv rytme handling komponent, der ikke særligt hårdt, men du kan ikke få selvtilfredse enten på grund af musikken sort


Herover:. Hold din skjorte på! Jeg fik denne varulv!

Art stil er ikke langt fra Phantasy Star spil af de seneste ti år. Mange af de udendørs miljøer bruger sikre og velkendte landskabet /ørken /bjergområder, mens byer og objekter tilbyder en blanding af moderne og futuristisk design. Grafik junkier vil blive slukket af de overvejende statiske baggrunde indikerer et studie med et begrænset budget. Mindst meget af animationen kører på 60 fps, selv om de løbende bevægelser i forhold til jorden gøre tegn ser floaty - ikke ulig mange Dreamcast spil. Og nogle af de tegn er også klædt ligesom de er et par makeovers væk fra kvalificere sig til et Tetsuya Nomura spil; alt, hvad de behøver, er ujævne bukseben, kæmpe spænder, og tonsvis af lynlåse

NIS bør også få noget kredit for ikke dilettanteri lokalisering som de gjorde for Ar tonelico II:. Melody of Metafalica: ikke flere indefrysning problemer eller krak under bosskampe. Mens vi ikke gik igennem de tilsyneladende utallige tekstbokse med en tættekam, der er det generelle indtryk, at NIS tog særlig forsigtig med oversættelsen af ​​Ar Ciel, hvor de rent faktisk fik kønnene rigtigt og konsekvent denne gang. Purister kan også se frem til en japansk sprog option (med engelske undertekster), en funktion, der er praktisk talt en standard i niche-titler i dag.

Det ser ud som det var kun i går, at vi ville føle taknemmelig når en amerikansk udgiver tog en chance på en niche ejendom som Ar tonelico. Nu er der mere end nok niche spil timer, end der er timer for enhver fuldtidsarbejde voksen. Hvor spillet mangler i produktion værdier det gør op for i en lang historie, som fans af japanske visuelle romaner vil nyde (selvom det ikke er så statisk som visuelle romaner). Væsken kampe gøre for en stor supplement til al den læsning dialog, og der er nok dybde i karakter opgraderinger til at gøre hjernen dykning interessant. Det er ikke en endelig, at dette er den sidste Ar tonelico at Gust førte os til at tro, men mange af spillets slutninger giver en tilfredsstillende løsning, hvis studiet ikke beslutte at fokusere på en ny IP i stedet.

< em> Mar 28, 2011

Relaterede artikler