Spil Guider > videospil > alle video game > Atelier Meruru: The Adventurer of Arland review

Atelier Meruru: The Adventurer of Arland review

En alkymist arbejde er aldrig gjort - vores tre stridige heltinder fra Arland vide det bedre end nogen. Mellem blande potions, skabe rustning, og dræbe de mest nuttede fjender nogensinde til nåde sletterne - Rorona, Totori, og Meruru er højdepunktet af børnearbejde misbrug. Heldigvis, trods kredser omkring opgaven-intensive gameplay, Atelier-serien har altid haft en lusket måde at gøre sine rigelige krav underholdende. Og med de tre figurer, der gjorde op Arland fortællinger om Atelier seriens PS3-titler, nemlig 2010 s Atelier Rorona 2011 s Atelier Totori, og dette sidste spil, er der ingen mangel på historier at fortælle. Meget gerne ethvert job, når vi er omkring mennesker, vi kan lide, er det mere tåleligt. Og alt gik godt indtil Meruru ind i ringen - hun mangler simpelthen den charme og appel til at køre os til at arbejde for hende. Men den tredje Arland titel undlader at skabe en stærk virkning; det er den frygtede titel i en trilogi, der forlader du ønsker. Stadig, det er ikke til at sige, at du ikke kan have lidt sjov med det.

Der var en masse potentiale for bygherren Gust til at tage risici med Meruru historie og karakter udvikling. Efter alt, hvad der adskiller Meruru fra andre hovedpersoner i serien er, at hun er prinsesse af Arls Kingdom. Og siden serien altid har været om dets centrale kvindelige karakterer blomstrende ind i voksenalderen, skulle man tro, at tilføje i royalty ville skabe en interessant forudsætning ... men desværre, det gør ikke. Den centrale konflikt er Meruru viser sig at hendes far, kongen, at hun kan være en succesfuld alkymist. For at gøre dette, skal hun forbedre Arls Kingdom, så det kan fusionere med Arland, sammen med hjælp fra Totori, vores tidligere åh-så-yndig alkymist i serien.


Spørgsmålet er der er ikke virkelig meget på spil for Meruru. I modsætning til Totori indtræden, som fokuserede på hendes personlige rejse for at lede efter sin mor, er Meruru ikke har en personlig krog til at drive fortællingen. Hun ønsker at være en alkymist dybest set, fordi hun er en boret prinsesse, og hun vokser ikke som et tegn, som tidligere hovedpersoner har. Sure, det er hæderlig, at hun har en sådan tro i bygning Arls, men uden en ægte konflikt af hendes egne, er der ikke meget at holde hendes historie oven vande.

Måske den subpar historien ville ikke være sådan en big deal, hvis tegnene var stærke, men Meruru s biroller er uinspirerende. De er ikke forfærdelig, da der er nogle interessante karakter relationer, såsom brødre Lias og Rufus 'anstrengt forbindelse, men spillet needsed flere af disse interaktioner. Scener vil sporadisk låse baseret på dine handlinger, men kun en håndfuld af disse scener er umagen værd, og meget af dialogen føles fyldstof. Lidt mere charme og en meget større indsats med disse scener kunne have væsentligt forbedret spillets fortælling. Som det er nu, det er nok den mest skuffende post for historien og figurer, og da dette er finalen af ​​Arland bue - det er frustrerende


Ligesom sine forgængere, Meruru stadig fokuseret. omkring tidsstyring. Ønsker du at syntetisere? Rejs til nye konventioner? Hvil din karakter for en sundhed genopladning? Det vil koste dig dag og spillet gennemtvinger en tre (senere fem) år span at bevise Meruru har fået de alkymistiske koteletter til at imponere sin far. Men du behøver ikke have en panik angreb over tidsfristen - spillet er ekstremt lempelig, og ikke straffe dig for et lave fejl
.

Relaterede artikler