Spil Guider > videospil > alle video game > Transformers review

Transformers review


For mere om Transformers Firma

Siden hvornår barndom franchise bedre med alderen? Opfindelsen af ​​Minicons, mikro-Transformers som bolt på deres storebrødre som dødbringende tilbehør, forudsat Melbourne House ikke kun med et plot for sin store robot love-in - redde de små gutter før Decepticons slavebinde dem - men også med en genial spil mekaniker. Opdage nye Minicons drev din udforskning gennem spillet, og konfigurere det sæt af fire, at hver vigtigste Transformer kan støtte giver den taktiske hjerte en ellers traditionel thirdperson blaster.

Transformers til din rådighed, er ikke nødvendigvis dem, der indstille din barndom hjerte i brand, men hver har sine fordele. Hot Shot tilbyder en anden tage på stealth. På hundrede miles i timen, kan han rive gennem fjendens linjer hurtigere, end de kan få en perle på ham. Når fortrolig med et niveau, kan du køre ringe - hvis ikke donuts - omkring dine styrket-up modstandere.

Red Alert, med sine skrappere forsvar, gør sig nyttig for recces, selvom du aldrig helt flytte forlegenhed sin SUV formular. Optimus, uundgåeligt, forbliver kongen. Den smukkeste af modellerne, hans højere Energon rating betyder han giver dig den bedste chance for at spille med kombinationer af de mere spændende Minicons. Og han bliver til en lastbil. Et af Melbourne House forsvar for det lille antal tegn er, at hver har alternative tilstande.

Når forvandlet, kørsel er en microfleece affære, men er solid og glædeligt. Glider håndtering, efter at være blevet ændret i næsten alle iteration af spillet frigivet til pressen, er blevet forenklet for den færdige version. Det mister lidt af sin usikre frihed, men gør en meget mere pålidelig job for at få dig, hvor du vil hen. Det er helt sikkert det eneste punkt, når du vil forbande den PS2 s slasket pinde. Med henblik på drift og clusterbombing har Melbourne House lokket en uovertruffen tilfredshed og kontrol ud af DualShock. Fighting er gjort endnu mere givende af de smarte og varierede fjender. Flytning hurtigt at flankere dig eller udløsningen akavede ankel-bidende EMP-angreb, de skaber kampe, der har så meget hektisk som taktik.

Imponerende, har Melbourne House formået at formidle Transformers 'løs vægt og masse med hvert thudding skridt, de tage. Pina Colada sollys nødblus off hver ulasteligt slidte hjørne af din stålramme, og joysticket giver lidt rytmisk skælve som dine fødder spise op yards af det store terræn ad gangen. Tager Optimus ned Aztec korridorer designet på en menneskelig skala føles pragtfuldt klodset og bondsk.

Flipside af denne vidunderligt monolitisk karakter design er inddragelsen af ​​uforklarlige og frustrerende platformspil sektioner. Disse er sjældne og som regel kort, men det vil ikke stoppe dem fra at afbryde strømmen af ​​dit spil. De jern plader af Transformer fødder var ikke designet til præcision landing på isglatte skråninger, og at få sprængt tilbage ned i bunden af ​​en kedelig stigning gør dig alt for sandsynligt at ramme genstart for at komme tilbage til en forhøjet checkpoint. Den anden nysgerrige beslutning er den massivt overdrevet ragdoll effekt udløses, når du tager en tørretumbler eller et hit. Venter gennem de få sekunder, mens din Transformer flops rundt som en forvredet marionet slidt tynd efter de første par dusin gange, og helt underminerer soliditet, at animation, lyd og rumlen har givet karaktererne.

Hvad vil stoppe dig i dine spor er den skala, detaljer og skønhed af miljøer. Selv efter gentagne spil det er umuligt ikke at holde pause og trække vejret i den storslåede udsigt fra toppen af ​​Deep Amazon templet. Ikke kun Transformers ikke ligner et PS2 spil, er det ikke engang ligne en anden generation PS2 spil. Sonys tredje alder kan have startet et par år tidligt.

Desværre, skuespillet er ikke helt modsvares af niveauet design. Nogle sektioner er smart udtænkt - tætte skovklædte sletter, skyttegrave og rutsjebaner, korridor sektioner, som kærligt pastiche tankeløse FPS Blasters - men andre er ufokuseret, spildte muligheder. Revisiting er aldrig en opgave, dog, og takket være den høje synlighed warp gates og MiniCon steder, tørre op er en hurtig og tilfredsstillende eventyr.

Disse Minicons bliver mere og mere opfindsomme. Beyond kraftige kanoner, sniper dækningsområder og granatkastere, nogle pels dig i en skadelig film af elektricitet, der gør ondt noget, du rører. Kombiner dette med en tung skjold og en boostet nærkamp, ​​og du er rustet til at kæmpe ned og virkelig beskidt. Men du kan finde dig selv at stole på kun et par stykker, efterlader de andre vantrives i din store metal garderobe. Den lidt besværlige proces med at vende tilbage til HQ og omkonfigurere yderligere afskrækker nogen eksperimenteren med bolt-ons.
Også skuffende er boss-kampe, som er din eneste chance for at møde de

reelle Decepticons. Trods en fantastisk forudsætning - slagene kan variere i løbet af hele niveauer, som begge kombattanter omdanne frem og tilbage - de er langt mindre overbevisende end resten af ​​spillet. Frustrerende og akavet steder, kedelige og repetitive i andre, deres vigtigste værdi ligger i de overdådige FMV sekvenser, de udløser.

Det er disse fejl, der stopper Transformers kommer tættere på herlighed. Som det er, spillet står højt som en uimodståelig involverer eventyr, og som en hyldest til en usædvanlig talentfuld, disciplineret og fantasifulde udvikling team. Tyve-to fødder høje, på det.

Relaterede artikler