Spil Guider > videospil > alle video game > Shaun White Snowboarding gennemgang

Shaun White Snowboarding gennemgang

EA SKATE lykkes ved at fokusere på ultra-realistiske, enkle spænding - så selv en kickflip føles som en præstation. Derimod SSX trives på virkeligheden-bøjning absurditet, lagdeling umulige tricks med oprørske farve og komplekse trick linjer. Shaun White Snowboarding, i mellemtiden, sigter et sted i mellem - med typisk midt-of-the-road resultater. Trods brug af Assassins Creed motor, er Damaskus 'frodige spir erstattet af duller end virkeligheden dele af hvid. Snowboarding appel ligger i skønheden i det åbne bjerget, men Ubisofts indsats ser kedelig og flad. Det er rart nok på de øverste skråninger, men desperat monoton lavere ned og - i vores øjne - ikke engang en match for fem-årige SSX3 på PS2


Controls er sat et sted mellem. SSX er arcade theatrics og realismen i Amped, med en kropsdel-specifikke board-sensationsprægede system, tips sin hat at skate. Den venstre pind styrer din brugerdefinerede boarder krop, hælder til venstre eller højre for at skære ind i skråningen, skubber fremad for hastighed eller tilbage til en skrabning stop. Den højre pind styrer benene, lystfiskeri tavlen eller skifte din førende foden. Den rigtige trigger styrer dine knæ, bøje dem som du holder den i og for et spring, når du giver slip. Du kan også hoppe off dit bord og gå på jagt skjulte områder og objekter, hvis du keder, eller endda lob snebolde på folk, hvis du vil. Tricket systemets tilgængelige og tilbyder dybde - men det er aldrig så bombastisk, eller krævende, som du ville håbe. Den høje scoring combos efterspørges af senere begivenheder vil vise sig en udfordring, men mangler SKATE frihed og intuition, eller SSX vilde linjer


Karriereudvikling er i første omgang forvirrende -. Du frit kunne gå nogen steder at søge efter gigantiske lysende mønter (ingen vittighed), men på trods af den øjeblikkelig begivenhed nyt forsøg option, chopper løfter op ad skråningerne, og umiddelbart rundt om i verden transport, kan du ikke quick-springe til mål på kortet ligesom Skate - hvilket resulterer i tid -sapping downhill skærer udkig efter event markører. Måske Burnout-stil vedvarende online multiplayer vil tilføje ekstra kant, men offline det er fast ved bedst. Det er smerteligt langsomme, også, så du skal sætte skub til altid at kunne generere nogen momentum. Som skrabe ned flade, grå bjerge til The Ting Tings trækker vagt givende tricks går, dette hverken lækkerier eller forarger.

Nov 18, 2008

Relaterede artikler