Spil Guider > videospil > alle video game > Lumines: Electronic Symphony review

Lumines: Electronic Symphony review

Q? Underholdning stamtavle, når det kommer til den synthesisof elektronisk musik og frodige æstetisk pragt er verdenskendt. Fra Rez til Childof Eden, Q? 'S titler, om ikke andet, visuelt fængslende og uniqueexperiences. Men blandt udviklerens mange spil, få har grebet gamerslike Lumines. Det var den velsagtens stærkeste grund til at hente en PSP i thehandheld første år - og helt ærligt, år senere, er det blandt de få gamesanyone konsekvent revisited. Det er apropos, så, at efter en kølende periode, serien vender tilbage med Lumines:. Electronic Symphony, en efterfølger, der genfangede individer den fornemmelse, undren, andbliss af sin forgænger

Elektronisk Symphony Fører Lumines formel med someclever riffs på spillets veletablerede troper. Kernen koncept-stackingsimilar-farvede blokke og venter på en fejende laser til at rydde dine progressas en række soundtracks og kontrasterende motiver blanding i-er meget intakt, men de nye gameplay elementer gør det føles som en efterfølger i den forstand thatthe 2006 numerisk opfølgning og rigelige gentagelser ikke var.


med tilføjelsen af ​​nye blok typer, Elektroniske Symphonychallenges din idé om, hvordan oplevelsen skal rulle ud. Bortset fra blocksthat kæde sammen én bestemt farve, vil du lege med blokke, der completelyswitch farven frem og tilbage. På overfladen er det en sjov dynamik, der toyswith din idé om blok placering, men i de senere faser som tempo rampsup, det gør forskellen mellem overlevelse og starte forfra. Og heldigvis, hvis du fejler, vil du ikke haveto starte helt i starten af ​​spillet for at låse op for flere skind, whichrewards og respekterer din tid investering mere end i tidligere iterationer.

Også i tidligere spil , din karakter valg var mere aboutpersonalizing dig selv. I Electronic Symphony, din karakter kommer også withperks. De påvirker dine fremskridt med "komme ud af fængslet gratis kort", der giver youabilities som switch blokke og pause tiden sweep. Du vil også være ableto brug disse talenter som våben i multiplayer. Igen, disse tilføjelser seemminor, men i sidste ende omdanne dynamikken i, hvordan du nærmer dig Lumines'now velkendte formel.

Vi har set nogle vellykkede og mindre-end-succes attemptsto udnytte Vita hardware kapaciteter i denne lancering vindue, andwhile nogle titler svælge i evnen til at fremvise, hvad maskinen kan gøre, Electronic Symphony er "mindre touch er mere" tilgang fungerer fantastisk. Du cantap berøringsskærmen til at rotere blokke, men det er ikke et krav. En hurtig Tapin nederste venstre hjørne vil tillade dig at frigøre dine frynsegoder, og that'sreally alle spillets behov. Du kan få flere hands-on, men spillet doesn'tdemand det af dig.

Man kan ikke undervurdere, hvor smukt spillet ser, enten. Vi har set Lumines i HD på konsoller, men de skind og kunst choicesaccentuate Vita usædvanligt godt. De figurer og baggrunde designs notonly udstillingsvindue skærm med høj opløsning, de også legetøj med din hjerne i waysunseen i tidligere spil, fra dybde opfattelse at farve ganer. Der er en standard, som man forventer fra de spil, og Electronic Symphony overstiger det.


Og, selvfølgelig, er en Lumines spil lige defineret af itssoundtrack som det er ved dens udseende. Q? har trukket ud alle stoppesteder forElectronic Symphony. Fra klassikere som The Chemical Brothers ' "Hey Boy, HeyGirl," Aphex Twin s "Windowlicker", og Josh Wink s "Higher State ofConsciousness" til moderne dans musik superstjerner som Kaskade, itwonderfully sammensmelter beats og tempi at blændende skind og figurer til at skabe apacing til opgaveløsning, der op- og nedture med energi af en DJ mix, komplet med varme-ups og cooldowns.

Lumines har set flere gentagelser i syv yearsbetween PSP lanceringen og PlayStation Vita debut, næsten til det punkt af udmattelse .Yet, for jo mere pop-inspirerede variationer og dets allestedsnærværelse på multipleplatforms, charmen af ​​dens centrale mekanik altid skinnede igennem. Med Lumines: Electronic Symphony, serien vokser og udvider på måder, der gør priorgames som flere spin-offs end sande efterfølgere. Det genopfinder sig selv til en ny mediumand showcases Sonys nye håndholdte, lige som sin forgænger lykkedes i 2005. Mark vore ord: du vil huske, hvorfor du elskede dette spil så meget
.

Relaterede artikler