Spil Guider > videospil > alle video game > NeverDead review

NeverDead review

I første omgang NeverDead virker som en standard, straight-upaction spil. Du kender typen. Gå ind i et rum, dræbe en flok monstre, thedoor åbner, gentag. Hvert så ofte, er der en mini-boss. I slutningen af ​​thelevel, er der en stor boss. Temmelig grundlæggende ting. Du angriber med dobbelt kanoner, eller en sword.You blok. Du undvige. Og nogle gange du bliver ramt.

og at
er themoment når alt går galt for NeverDead ... når den ene konceptet thatmakes spillets unikke og originale pauser det i stedet. Hovedperson demon hunter BryceBoltzmann er blevet forbandet med udødelighed, ser du, og med der kommer "evnen" til at droppe lemmer som så mange blade fra et træ. Det er helt sikkert en interestinggimmick. . Det vil sige, det ville være, hvis det ikke helt ødelægge spillet


Tænk over det på denne måde: Action spil handler om quickreactions og præcision. Du skal være i stand til at undvige, når du skal undvige, blokere når du har brug for at blokere. Og uden lemmer, er det svært at gøre det. It'scool at have en visuel repræsentation af dine fejl, men når det kun leadsto yderligere fiaskoer, det er et problem. At straffe spillere for mistiming en dodgeby hugge deres ben, hvilket gør det umuligt at undvige mere er ikke interestingdesign. Det er uretfærdigt. Det er bestemt heller ikke hjælpe, at lemmer går revet ned Bryce Efterfyld mindste bump, hvilket gør det meste af spillet en gale scramble at få yourlimbs tilbage.

Den værste del er dog, når Bryce hoved bliver slået, hvilket sker mindst et par gange i hver kamp. Venstre som en langsom-rullende kraniet, han har til at vedhæfte til hans krop, før han kan holde kampene. Da han ruller sammen, vil smallenemies forsøge at suge ham op, hvilket fører til en quicktime tilfælde af, at uponfailure betyder døden for Bryce. Det er en af ​​de mest frustrerende designdecisions, vi har oplevet i et stykke tid.


Dette ville ikke være sådan en big deal, hvis den generelle combatdesign ikke var så fejlbehæftet som godt. Bryce standardindstillinger våben af ​​valg er dualhandguns. Desværre for hans let løsrevne arme, der sigter er træg andimprecise. Ved den tid, han formår at få den sigter netvasrk rundt for at anenemy, er der en stærk chance for, at en anden vil have sneg op bag ham og bittensomething off. Selvfølgelig, det betyder, at han kommer til at savne den første, der fører til afrustrating cyklus af sigte, at få whacked, der søger efter forsvundne lemmer, og gentage.

Heldigvis sværdkampe er lidt mere effektiv. Featuringa flot auto-targeting mekaniker, der sigter er egentlig ikke et problem. Plus, de sworddoes en pokkers af en masse mere skade end kanonerne, hvilket gør de ofte kedelige combatsections gå lidt hurtigere. Du kan også tage ud store grupper af enemiesby bruger sværdet på destruerbare omgivelser, selvom knuse dem withfalling bygningsdele er ikke så tilfredsstillende som det skal være, da det seemto ske tilfældigt. Der er meget lidt rim eller grund til hvad isdestructible, så faktisk dræbe noget med snavs er svært at gøre kommando.

Relaterede artikler