Spil Guider > videospil > alle video game > Batman: Arkham Origins [Guide]

Batman: Arkham Origins [Guide]

Batman: Arkham OriginsWritten af ​​Dalton "HorrorSpooky" Cooper og TradeCopyright 2013 |

* KUN * websteder, der har tilladelse til at bruge denne vejledning er CheatMasters.comand GameFAQs.com. Hvis du ser denne VEJLEDNING PÅ ANDRE STEDER, oplyse mig, da det ikke har tilladelse til at være der !!!

Kontakt InformationE-mail: [email protected]

Juridiske oplysninger - - - - - - - - -Det må ikke gengives under nogen omstændigheder, undtagen til personlig, privateuse. Det kan ikke placeres på ethvert websted eller på anden måde distribueres publiclywithout forudgående skriftlig tilladelse. Brug af denne vejledning på en anden hjemmeside Oras en del af enhver offentlig visning er strengt forbudt, og en krænkelse ofcopyright.

Alle varemærker og ophavsrettigheder i dette dokument ejes af theirrespective varemærker og rettighedshavere.

==================== INDHOLDSFORTEGNELSE ==================== 1. Indledning og Controls
2. Walkthrough
Blackgate Prison
det endelige tilbud
Lacey Towers
GCPD
Kloakker
Gotham Merchants Bank
Stål Mill
Hotel Royal
GCPD Morgue
Bane hovedkvarter
Bridge
Blackgate 2

3. Most Wanted
4. Konklusion

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1. Indledning og Controls
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Christmas er ikke den bedste tid på året for Batman. Meget tidligt hiscareer som kappeklædte hævner, Batman trækker vrede Black Mask, en dangerouscriminal der har placeret en $ 50 millioner dusør på Bat hoved, bringer someof verdens farligste bøller ans lejemordere til Gotham.

LT - Aim Gadget /Quickfire Throw BatarangLB - Detective Vision /ScanRT - Crouch /Brug GadgetRB - GrappleY - CounterB - Cape StunX - StrikeA - Kør /EvadeLT + X - Quickire Eksplosiv GelLT + Y - Quickfire BatclawLS - Flyt /center CameraRS - Look Around /ZoomD-pad - Select GadgetBack - Mission InterfaceStart - Pause

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2. Walkthrough
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

================ Blackgate FÆNGSEL
================ Når du får kontrol over Batman for første gang selvfølgelig vil der besome tutorial ting at gå igennem. Hold RT crouch. Hold A til at køre. Brug thesebasic færdigheder til at komme ind i fængslet og mødes med fængselsinspektøren, som han er beingattacked af en af ​​Black Mask er bøller. Tryk Y når knappen vises på thescreen at imødegå bølle angreb, og derefter gøre det samme, når vagten triesto angribe dig.

Efter den scene, gå dybere ind i fængslet. Tag trappen ned, og tryk på A toopen døren. Dette næste værelse er fyldt med bøller af Black Mask. Combatin dette spil er næsten den samme, som den var i Arkham City og Arkham Asylum.X er den grundlæggende angreb. Tryk på Y for at imødegå angreb, når blå streger abovethe hoveder af fjender. Flere bekæmpe basics vil blive undervist til dig lidt bitlater, så jeg vil komme ind på dem som spillet lærer dem til dig.

Besejre denne første gruppe af fjender vil give en fjende, som kan beinterrogated for mere information. Nærme sig ham, og tryk på Y. Derefter exitthis plads til en anden celle blok. Chase drone ned blokken og thensome fangerne vil komme ud af deres celler til at kæmpe. Besejre dem alle. Whenthey er alle blevet slået ud, se op.

Der er en afsats at tumle på. Brug kæmper krog til at komme derop andthen bekæmpe pansrede fjenden på den anden side. En ny kamp teknik istaught når kæmper pansrede bøller. Stun dem med din kappe ved at trykke på B andthen X i hurtig rækkefølge. Derefter mos på X-knappen for at komme i en combo. Hjemlig jord nok bevæger sig i en række, vil muligheden for at trykke på B og Y inconjunction for en combo angreb bliver tilgængelige. Du vil vide, at thisis en mulighed, når knapperne blinker på skærmen.

Når den pansrede fjende er besejret, vende din opmærksomhed på den store lockeddoor. Udstyre Batarang hjælp af d-pad og derefter sigte på knappen thatcontrols den store dør. Detective Vision er også indført på dette point.Basically, trykke LB på noget tidspunkt i spillet for at aktivere Detective Vision. Thiswill fremhæve vigtige områder og objekter i appelsin samt punkt udgang.Skærmen placering af fjender og andre områder af interesse.

Anyway, åbne døren ved at trykke på knappen med Batarang. Døren willonly delvis åben. Sprint ved døren ved at holde A og derefter trykke på RT når younear den lille åbning for at gøre Batman slide nedenunder af det. Besejre alle afde fjender i her, som er chikanerende reporter Vicki Vale, derefter finde thegrate til ventilation skaft. Mash på A-knappen for at rippe risten off thewall og derefter kravle gennem hullerne.

Du er nødt til quick-kast Batarangs at åbne den næste dør. Der er to buttonson væggen og begge har til at blive ramt på omkring samme tid. Bare hurtigt pullon venstre trigger indtil dette er gennemført.

I det næste område, besejre alle fjender. Der synes ikke at være nogen måde throughthe celler, hvor den sidste fjende er. Men gå ind i rummet til højre for thebars. Der er en ventilationsskakt i her. Fastgør Batclaw til det (equipthe Batclaw ved at trykke på "op" på d-pad) og derefter mos på A-knappen for at ripthe rives ned fra væggen. Derefter køre op ad væggen og gå gennem skakten.

Når du drop down, udstyre Explosive Gel ved at trykke "venstre" på d-pad.Approach den beskadigede væg og spray den eksplosive Gel på væggen. Tilbage op asmå bit og derefter holde LT og tryk RB at detonere gelen, tage ud thethug på den anden side i processen.

Næste spray gelen på taget af elevatorskakten gennem den næste door.Blow dette, og dem falde igennem. Brug Batclaw til igen rippe en rist offthe væg. Kravl gennem akslen og derefter se cut-scene efter gettingout på den anden side. Derefter smadre gennem vinduet ved at gå over det andpressing En to gange.

Flere vagter vil hobe sig ind i rummet. Den "unddrage" bekæmpe teknik undervises atthis punkt i spillet. For at undgå at blive angrebet af fjender, bruge venstre stickand dobbelt tryk A til at rulle ud af vejen for deres angreb. Der vil være en fewregular fjender samt en pansret bølle at beskæftige sig med her, men når theyare alle besejret, ud gennem døren i dette rum.

En anden kort scene vil spille, og derefter Batman vil automatisk genoprette thememory kort at Killer Croc skulle ødelægge. Når stemmerne stoptalking, se op og bruge kæmper krog til at zoome op trapperummet. Så usethe næste par stiger for at nå taget af fængslet.

* * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Killer Croc ... * * * * * * * * * * kampen mod Killer Croc er ikke så slemt. Først og fremmest er der nocountering hans angreb, så får den idé ud af hovedet med det samme. Hvis younotice, linjerne ovenfor Croc hoved er blodrøde i modsætning til blå, whichmeans at hans angreb ikke kan imødegås, og bør i stedet omgås usingthe teknik lært ikke så længe siden.

Hit ham med cape af trykke på B og derefter X i hurtig rækkefølge til slightlystun ham. Så mash på X for at ramme ham med en combo. En helikopter af Black Maskreinforcements vil vise sig som Croc griber en af ​​de eksplosive brændstoftanke offthe taget af fængslet for at bruge som et våben. Så snart du kan få controlback af Batman (Batman vil standse et øjeblik, når helikopteren showsup), skal du bruge quick-throw Batarangs (LT, huske) at sprænge tanke whilethey er i Croc hænder.

besejre Black Mask bøller og derefter vende tilbage opmærksom på Killer Croc. Fromthis peger fremad, kampen forbliver stort set den samme. Sommetider afterhitting Croc med combos, vil han få fat Batman og forsøger at bide hans headoff. For at undgå dette, at mash på A-knappen frigøre dig fra Croc greb. * * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Killer Croc ... * * * * * * * * * *

til toppen

=============== det endelige tilbud
============== = Efter slaget i fængslet med Killer Croc, vil Batman tilbage til theBatcave at analysere hukommelseskortet. Gå til computeren og indtaste hukommelseskort til at lære alt om de otte forskellige mordere, der er ude for Batman'sblood.

Når det er gjort med, kan du enten fortsætte hovedhistorien eller tilbringe engang i undervisningslokale. I hvert fald, når du er klar til at forlade theBatcave, hoved til Batwing og tryk A for at begynde hurtigt rejser. Der willonly være et område åbent at rejse til lige nu, så forsøge at faste rejse der.

Gå gennem fordørene i GCR Tower. Der vil være et par bevæbnet enemiesin her. Drop en røg pellet ved at trykke på Y. Så ser op til udsigtspunktet pointabove, en outcropping. Brug kæmper krog til at nå det. Så brug thegrappling krog til at gå til den anden ende af rummet og position Batman abovethe bandit, der holder nogen gidsel under trussel om magtanvendelse. Tryk på Y for at tage dem ud.

Glide fra udsigtspunktet og gå til ventilation risten. Rip risten offand gå gennem udluftningen. Der vil være en fjende tæt i den anden ende af thevent, så tryk Y for at slippe af med ham. Fortsæt ned ad gangen, indtil du når ashaft. Kæmpe til toppen, og tryk på Y for at udføre en "afsats takedown" på thefinal fjende. Så klatre over afsatsen.

Det er nu tid for første gerningssted af spillet. Tryk LB for at aktivere theEvidence Scanner. Scan ofret i badeværelset og derefter scanne bloodsplattered på væggen i nærheden af ​​kroppen. Gå til kontrolpanelet og scan that.Then bruge venstre og højre udløser langsomt bevæge sig tilbage gennem Crimescene og finde keycard, som formåede at flyve gennem ventilation grateafter eksplosionen.

Rip risten fra væg og scanne nøglekort. Så nærmer kontrolpanel og pisk den kryptografiske Sequencer. Dybest set, bare vippe både theleft og højre pind i den retning, der gør styringen vibrere mostand ekspliciterer et ord for at fuldføre hack.

Kravl op ad stigen på den anden side, og derefter tvinge åbne den første dør inhere ved mæskning på A. Hack denne enhed til at mødes "Enigma". Så klatre nextladder at være ude i Gotham City.

Lige nu kan du begynde at forfølge Enigma side mission, der vises som ablue objektiv markør på kortet, men for dem, der ønsker at fortsætte mainstory af spillet, gøre din vej over lange bro til den anden side ofGotham. Når kæmper, dobbelt tap og hold A at give Batman et løft i theair, som til gengæld kan give dig mulighed for at glide længere, når du rejser i hele thecity.

Ved ankomsten i på "mødested", se cut- scene. Så glider downand tage på alle de bøller. Når de er blevet besejret, er det tid til at findthe første SIM-kort. Gå til det sted, der er udpeget af objectivemarker og besejre alle de bøller på taget.

Så nærmer Enigma puslespil, der er i nærheden. Det er faktisk meget let. Thereis et åbent hul på hegnet med strøm coursing i nærheden af ​​det. Udstyre theremote kontrolleret Batarang og smide det gennem hullet og gennem theelectricity. Så dirigere den til at smadre ind i fusebox på væggen længst væk. Nu youare gratis at deltage. Åbn døren og hack konsollen her.

Nu til den anden SIM-kortet. Hold dig til de højere hustage og som du nearthis område. Der er tre bevæbnede fjender omkring dit mål. Drop downwhen de alle har ryggen vendt og derefter stille og roligt stilk dem én efter oneuntil de har alle blevet besejret. Så nærmer filerne og satellitter andwhat-ikke, at de var vagt og tryk A for at bruge computeren terminalthere.

Nu for at triangulere Penguin position, flytte markøren hen over misfarvede blobon kortet og hold A. Dette vil afsløre placeringen af ​​det endelige tilbud skib toBatman. Igen, tilgang med ekstrem forsigtighed. Denne gang er der to snipersto bekymre sig om, samt en flok bøller med kanoner. Tag snipersfirst, den ene efter den anden. Brug røg piller, hvis du får set.

Med de snigskytter ud (find snigskytter blot ved at følge den røde laser af theirscope ... det er lettere, hvis du har Detective Vision slukket), det er bare amatter plukke fra de andre bøller en efter en, indtil de har alle været takencare af. Indtast derefter det endelige tilbud gennem de dobbelte døre på den nederste deck.Approach dem og tryk på A.

To fjender bevæbnet med knive vil hilse på dig inde i skibet. For at undgå beingstabbed, flytte stokken væk fra dem og trykke på Y. De linjer over deres headswill være gul for at indikere, at de er bevæbnet med en kniv. Besejre twoof dem og derefter fortsætte dybere ind i skibet.

Gør din vej på tværs af de forskellige brandsektioner og vandhazarder hjælp rørene. Thenext område, du nå med fjender har også en kasse der, der er fyldt withmachineguns. Det er klart, det er en dårlig idé at lade dem få nogen skydevåben, så tryto holde fjenderne væk fra denne kasse. Besejre dem alle og fortsætte med at thenext område, hvor du vil finde en tømmerflåde.

Bring tømmerflåde tættere på Batman hjælp af Batclaw. Så hop på tømmerflåde andaim den Batclaw på en nærliggende krog. Affyr Batclaw på krogen og mos En todrag tømmerflåden over vandet. Hold gøre dette indtil du når en krog, isabove i modsætning til på væggene. Rykke på denne krog til at bringe ned thefoundation af denne etage og derefter bruge kæmper krog til at nå nextarea.

Vent til dampen at stoppe kommer ud af rørene til at manøvrere din vej intothe Boiler Room, hvor ...

* * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Electrocutioner ... * * * * * * * * * * Hit ham én gang. * * * * * * * * * *! !! BOSS FIGHT !!! ... Electrocutioner ... * * * * * * * * * *

Pyha. Tak de Batgods at sådan en opslidende kamp er nu bag os! Anyway, vil arenaen fylde op med fjender, så besejre dem alle. Watch out for theenemies der kaster ting på Batman som der kan være en irritation. Den finalenemy vil skulle afhørt, så afhøring af ham. Så notere thedoor med EXIT skilt over det. Gå gennem den dør, falde ned, og thengo igennem den næste EXIT døren.

Ved ankomsten til væg af is, blæse det op ved hjælp Eksplosiv Gel. Så continuedown hallen og bruge en kombination af spring og den kæmper krog at Getto næste dæk. Besejre fjender i denne næste entre, så gå gennem thedoor der er placeret under den tilfældige elektricitet. Kig op og rive downthe væg ved hjælp af Batclaw. Så kravle op der ved hjælp af den kæmper krog andtake meddelelse om fusebox på væggen. Dette er en anden Enigma "puslespil".

Gå på den modsatte side af døren og smide en fjernbetjent Batarang.Move det gennem elektricitet, gennem hullet i loftet, og thenultimately ind i fusebox så du kan få adgang til data der. Når du aredone gøre det, gå gennem ventilation skaft heroppe.

Det næste rum har en væbnet fjende samt et par andre bøller. Tag thearmed vagt først, før at fokusere på resten af ​​fjender i rummet. Thenlocate risten i dette område. RIP det fra væggen og gå gennem vent.Hack kontrolpanelet og derefter gå tilbage til centrum værelse. Slip af allthree fjender og derefter forsøge at gå igennem den næste dør.

Flere fjender vil komme hober ud til angreb, herunder en Enforcer-type enemy.These er store fjender at opkræve rundt i lokalet. Deal med dem i samemanner som du gør pansrede fjender i form af at håndtere skader.

Med hensyn til forsvar, bare undgå en masse. Når de røde linjer er over theirhead, der betyder, at de er ved at oplade og smække Batman ind i en mur. Hvis youmash En hurtig nok, når fanget i et af disse afgifter, er det muligt toescape uden at tage for meget skade.

Fortsæt derefter til det næste rum, som er Theater. Der er talrige armedguards og en mulig gidsel i området. Der er masser af Vantage Pointsthat du kan bruge til strengen op vagterne. En anbefalet strategi er at gå tothe udsigtspunkt i den fjerneste ende af Theater. Spray nogle eksplosive gel omDEN jorden, så strengen op vagten der, nær gidsel. Retreat til adifferent udsigtspunkt og derefter sprænge gel, når alle de andre vagter goinvestigate forstyrrelsen.

Uanset hvilke metoder du vælger at ansætte, klart ud værelse derefter continuethrough døren, der er tilsluttet den teaterscene for at nå Penguin'soffice. Besejre alle de vagter i her og se cut-scene.

* * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Deathstroke ... * * * * * * * * * * Når scenen er slut, er det tid til en episk kamp med Deathstroke. Mashon X at holde Deathstroke på sine tæer, men være meget omhyggelig med at altid counterwhen meddelelsen vises. En hurtig, selvfølgelig, vil være de blå linjer aboveDeathstroke hoved.

Hold på dette indtil Deathstroke blinds Batman. På det tidspunkt, start mashing onthe Y-knap. Så mash på X efter Batman succes har blokeret alle ofDeathstroke angreb. Denne proces gentages et par gange, indtil Deathstrokegets nogle nye tricks i ærmet.

Han i sidste ende vil begynde at bruge sit sværd, som kan dræbe dig meget hurtigt, soalways være klar til at imødegå. Han vil også begynde at forbinde sin fjernbetjening clawgadget til Batman bryst samt eksplosive tønder, så snart thathappens, være klar til at ramme Y når at tønden kommer tæt!

Besejre Deathstroke vil belønne spillerne med en scene så godt adgang toDeathstroke fancy gadget. * * * * * * * * * * !!! BOSS FIGHT !!! ... Deathstroke ... * * * * * * * * * *

Brug Deathstroke fancy fjernbetjening klo gadget ( trykke "op" på d-pad to gange toequip det) for at forsøge at forfølge Penguin. Den måde enheden fungerer, er, at først youset en linje ved at sigte med LT og derefter trykke RT. Derefter kan du bruge RB tograpple op til det. Penguin vil låse døren og adgang kan ikke opnås, viser på en stor skærm at håne Batman.

Approach den store skærm og gå gennem døren her. Som du forsøger at backtrackyour måde fra skibet, hvad der synes at være en umulig impass af vand vil beencountered. Brug denne nye gadget til at skabe en zipline over vandet, så thatBatman endelig kan få helvede ud dette skib.

til toppen

============ LACEY TOWERS
============ Umiddelbart uden du kan blive involveret i en side mission byder Anarky.Partake i det, hvis du ønsker det, men ellers begynde på vej til Lacey Towers. Onceyou ankommer, vil du bemærke, at politiet er stationeret ved bygningen.

To vagter vil blokere døren, du skal gå igennem for at komme ind thebuilding. Brug kæmper krog til at nå den afsats lige ved dem. Så getrid af dem med en dobbelt takedown. Når de er begge besejret, gå til thegreen dør og tryk A for at komme ind.

Når inde på hotellet, gå ind i rummet, hvor mordet fandt sted. Thisinvestation vil det meste bare involvere scanning et objekt efter det andet. Lookfor de røde mærker at finde noget at scanne. Den første ting, du skal toscan kickstart alt dette er den hånd af offeret, der ligger på theground.

Når spillet beder dig om at spole tilbage mordet, se for bullettrajectory, repræsenteret ved en rød laser . Dette vil føre dig til resten af ​​theclues, som du har brug for at scanne. Hvis du opdager, at du er en anelse off eller noget, så bare holde tilbagespoling, indtil du finder det. Alle spor vil blive fundet earlierthan da du begyndte dette.

Med gerningsstedet tilstrækkeligt undersøgt, forlade rummet. En vagt med ashield vil blokere exit. Nærme sig ham og dobbelt tap A til at udføre anattack fra luften. Dette går uden sit skjold og giver dig mulighed for at besejre him.When han besejret, gå tilbage ind i byen.

Hurtig rejse til Batcave. Når der, gå til crafting desk. Det er therethat du vil finde den hjernerystelse element, der vil være meget nyttigt i nextchapter af spillet. Saml den op og derefter foretage din vej til GCPD.

til toppen

==== GCPD
==== Det første, du skal gøre, er til rent faktisk at komme ind i GCPD.There er mange politifolk på taget af bygningen, og de er allarmed. Hvad du ønsker at gøre, er at tage dem ud en efter en med silentattacks. Vagten, der står foran døren, der fører inde afde bygning skal gemmes til sidst, dog.

Når du har tilstrækkeligt forfulgt af de politifolk og bankede dem allout, komme ind i bygningen. Brug Hjernerystelse på det første sæt vagter andthen omgå dem. Du vil derefter nå en del af den mur, der har behov for blæst apartso bruge Eksplosiv Gel på den.

Nu holde sig til at bruge ventilationssystemet at omgå møder med guards.You vil se et værelse med en stor gruppe af politifolk, alle med firearms.Go til den nærliggende kontor, der er udstyret med en rist, der kan sled ned withthe Batclaw. Gør dette og derefter tumle ind i skaftet. Dette vil sætte Batmanabove alle disse politiet.

I stedet for at engagere dem, udstyre fjernbetjeningen klo. Skyd det direkte acrossfrom din aktuelle position og derefter bruge den linje simpelthen gå over theheads af politiet. Nu fortsætter gennem haller, lydløst tage ud The Police officerer, indtil du når den låste forhør værelse.

Hack ind i forhør rum. Tilgang envejs glas spejl og smashthrough. Pisk op Penguin s thug (det samme i Santa hat fra tidligere) og derefter afhøre ham, når det er muligt. Efter at tumle over nextdoor. Flere politifolk vil være under, herunder en, der er pansret.

Der er en brandslukker dernede med dem. Brug remoteclaw at blæse ildslukkeren ind i ansigtet på den pansrede én. Thendropped ned og slog dem alle op, mens de alle stadig fortumlet fra theextinguisher. Sprænge den svage væg her og hop over barrikaden.

Fortsæt gennem stationen, indtil du når hvad er naturligvis en anden Predatorroom. Predator værelser er de områder, hvor du formodes at gå rundt andsilently tage alle de fjender. Nå, det ene er meget let. Den cubiclesthat er sat op gør det svært for de officerer til at få øje på, når en af ​​deres ownis at blive slået ud af Batman. Det er meget let at bare falde ned, quietlytake ud en vagt, så zip væk, før nogen er af den klogere.

Prøv at hacke den næste dør. Der vil være en fejl på grund af en disruptor i thebuilding. Kæmp din vej til elevatoren og hacke det. Brug derefter en Concussionon den næste gruppe af vagter. Når de er fortumlet af hjernerystelse, køre overand banke dem alle ud. Gå til den store røde knap, og tryk den til continue.Move gennem det store hul i væggen for at nå det, der er i alt væsentligt andpurposes, en forfalden elevatorskakten.

Kig op og du vil se en kæmper punkt. Grapple der og derefter udstyre theremote klo. Tænd detektiv vision at se en mulig lås for claw.Shoot der og derefter bruge den linje at kravle gennem udluftningen.

På den anden side af ventilen, afhente Disruptor. Derefter vende tilbage til cellblock dør, der blev afbrudt. Ret disruptor på enheden over thelock og hold RT for at deaktivere den. Så bare hack låsen som altid, men beready for en alvorlig kamp på den anden side af døren.

Ikke alene har du til at beskæftige sig med et væld af regelmæssige bøller, nogle bevæbnede withknives og baseball bats, men der er også en fjende, som er blevet someof bruge Venom lægemiddel, som er kendt som det stof, der giver Bane at extrahop i hans skridt.

Dybest set, denne fjende har et ton af sundhed og behandler et latterligt beløb ofdamage. Han kan også få fat dig og holde dig til andre fjender at komme slå onyou. At flygte fra dette hold, mash på A-knappen.

For rent faktisk besejre ham, er du nødt til at rippe sine Venom rør. For at gøre dette, stunhim ligesom han var en pansret fjende og derefter mos på X-knappen. Det er en goodidea at slippe af med eventuelle fjender holder knive før du gør dette, fordi anyother fjender, der forsøger at bryde op dine angreb kan imødegås uden reallydisrupting strømmen.

Når de er alle besejret, er du velkommen til at vende tilbage til serveren værelse. Disruptthe lås på serveren værelse døren og derefter hacke låsen. Se scenen insideand derefter flygte gennem ventilation skaft. På den anden side af denne willbe flere bevæbnede politifolk. Brug disruptor at deaktivere deres våben andthen engagere dem i en kamp. Besejre dem alle og derefter hacke elevator.Enter elevatoren og ride det til taget.

En anden cut-scene vil spille, og det vil ende med en prompt for at trykke på y-knap til at droppe en røg pellet. Comply, forstyrre deres våben, slå dem op, og derefter ud gennem den nærliggende døråbningen.

til toppen

====== KLOAKKER
===== = som foreslået af Barbara, den næste destination for Batman er kloak system.But før de går der, er der SWAT team medlemmer på helikopterlandingsplads. Tag themout roligt bagfra, så de ikke ender skyde på dig, når you'remaking din flugt.

Med disse fellas besejret, er det tid til hovedet til mandehullet, der er designatedby Alfred. Der vil være en hel del politifolk i området, selv om. Souse den Disruptor fra en sikker afstand at deaktivere deres skydevåben og thenswoop i og tage dem alle ud. Tilgang kloakdæksel og bruge RT inconjunction med A at komme ind i kloaksystemet.

Inde i kloaksystemet, den første gruppe af fjender du støder vil includea kampsport ekspert. Disse pansrede fjender er i stand til at angribe Batman to gange i arow, hvilket betyder, at man nogle gange nødt til at fordoble-imødegå dem for at justland en regelmæssig kontraangreb. Fight off den første af disse, og resten afde regelmæssige bøller omgiver ham og fortsætte.

Platform din vej op til kontrolrummet, besejre nogen vagter langs way.Press den store røde knap på styringen. Derefter udstyre Batclaw og åben thevent på røret for at få dampen ud af vejen. Udstyr fjernbetjeningen klo anduse den til at skabe en wire på tværs af lokalet. Zipline på tværs af og Batman willautomatically tage vagten her. Nu hack kontrolpanelet herinde toopen op næste gate.

Glide Kick vagten og derefter slå ham ud med en jorden takedown beforecontinuing ned i tunnelen. Du vil nå et stort værelse med fjender under på ALøft. Glide ned til dem og besejre alle fjender der. Tryk på knappen Toride elevatoren til toppen.

Værelse med databasen kan derefter nemt tilgængelige. Der vil være en largeguard hedder "Tiny" herinde, der vil gribe dig. Der vil være regelmæssige bøller, den ene med en pistol, og endda to martial kunstnere til at kæmpe. Besejre dem alle andthen interagere med serverne.

Når Batman er færdig forklare ting til Alfred, gå gennem døren markedEXIT. Brug stigen for enden af ​​denne tunnel for at vende tilbage til Gotham City.

til toppen

===================== Gotham MERCHANTS BANK
===================== Når du forlader kloakkerne, vil Mad Hatter hilse Batman i sin egen twistedway. Dette låser en anden linje af sidemissioner. Når du er klar til at fortsætte themain historie, leder til taget af banken. På taget, at tænde DetectiveVision bemærke, at der er en beskadiget mur på trappeopgangen. Ødelæg thewall hjælp Eksplosiv Gel og derefter gå gennem lugen til at indtaste bankproper.

! HACKING OBS! Normalt jeg ikke gider at stave de ord, der låse dørene becausethey er ofte så nemt at få. Men den låste dør, som du skal bruge toreturn til byen efter afslutter banken (og ser den Gale Hattemager s littlesong og dans) er en smule hårdere. Ordet de vil have dig til at stave isHATSHOP.! HACKING OBS!

Det første værelse af banken er fyldt med organer. De dobbelte døre, der leadto hvælvinger er låst. Til venstre for dørene bliver en ventilationshaft dog. Rip risten ned fra væggen ved hjælp af Batclaw derefter grapple upthere.

Du vil komme til et gulv, der kan blæses op med Eksplosiv Gel. Spray Gelon gulvet og derefter blæse det op. Efter cut-scene slutter, vil Batman være Backin det vigtigste rum i banken, men denne gang er der bøller af The Jokereverywhere.

Den vigtigste thug du skal bekymre dig om, er den, der er jamming Batman ' sgadgets. Hvis du tænder for Detective Vision, vil du ikke se nogen af ​​de otherenemies skitseret undtagen denne vil have en rød udråbstegn followinghim rundt for at indikere, at han er problemet.

Zip over til udsigtspunktet, at han er tættest på og falde ned. Thisguard vil derefter gå op nogle trapper. Hop over rækværket og roligt takehim ud.

Yderligere to vagter vil være på den anden side af rummet, mens en mere vil benear dig. Tag den ene nærmest dig ved kæmper tilbage op Vantage Pointand derefter gled hen over den vagt og tage ham ud. Så bare pluk fra theother vagter én efter én. For at få vagterne tæt på døren til at forlade theirpost, snor en person op eller gør andre støj at advare vagter på formålet.

Den endelige thug vil skulle afhørt. Jage ham ned og interrogatehim med Y for at lære, hvor Jokeren muligvis kunne være gået. Afslut bankthrough fordørene.

til toppen

========== stålværk
========== Upon forlader banken, vil der være en SWAT team der for at hilse Batman. Takecover af den bil, de er i nærheden, og derefter bruge Disruptor at deaktivere thefirearms af de to betjente i midten. Besejre dem og derefter forlade denne areaand begynde på vej til Steel Mill.

Området uden for Steel Mill er naturligvis stærkt bevogtet. Først tage udgang.Skærmen snigskytte, så pluk fra resten af ​​fjender. Indtast derefter Steel Mill.Once inde, er du nødt til at kæmpe en masse bøller. Tag dem alle ud og headto den næste dør.

Gennem døren du vil høre fjenderne taler om, hvordan de har en turretset op. Kig over døren og rip risten ned fra væggen ved hjælp af Batclaw.Then grapple derop og gå gennem udluftningen. Gå på tværs spær intheir værelse og bruge Disruptor at deaktivere tårn og en af ​​armedenemies. Drop ned, besejre fjenden med en fungerende pistol først, og thentake alle de andre fjender her.

Brug Black Mask computer og derefter hacke den nærliggende dør. I den store Hovedhus vil der være en masse fjender rode med en kran. Besejre theseenemies og de vil blive erstattet af en anden bølge af fjender, herunder BlackMask s Enforcer.

Enforcer vil gribe dig samt smadre jorden omkring dig. At hurthim, ramte B tre gange i træk i hurtig rækkefølge at udføre, hvad der er calledan Ultra Stun. Dette vil efterlade Enforcer vid gab for angreb. Besejre allthe fjender og derefter nærme kranen kontrol.

Tryk på den røde knap på kranen kontrol for at gøre kranen swing ind thebrick væggen. Dette vil beskadige væggen. Prøv at bruge knapperne igen og thecrane vil kort ud. Gå til bagenden af ​​kranen og brug Batclaw på thehook der er på bagsiden af ​​det. Mash på A-knappen for at trække på kranen, som til gengæld vil få det til at svinge ind i den øverste del af wall.This vil smadre murstenene af vejen og giver dig mulighed for at bruge grapplinghook at fortsætte gennem stort hul i væggen der.

på den anden side, vil Batman begynde at høre en underlig stemme og se weirdthings. Stakkels fyr kan bare ikke fange en slange. Jeg mener pause. Ahem. Tilgang theelevator og du vil finde et dødt fjende indeni. Som du ride elevatoren ned, tænde Detective Vision og scanne den døde krop for at finde, at manden diedfrom gift.

Fortsæt, indtil du når det rum, hvor Black Mask bliver holdt som gidsel.

Relaterede artikler