Spil Guider > videospil > alle video game > AMY review

AMY review

There'sno ringe forfærdelige underholdningsmuligheder disse dage. Boring bøger, frygtelige film, skrald videospil: disse ulykkelige castoffs arenot sjældenheder i vores kultur, og på nogle måder er faktisk valuable.They minde os, hvor svært det er at skabe virkelig compellingentertainment, og gøre os værdsætter den høje kvalitet experienceseven mere. Når det er sagt, er det blessedly sjældent, at vi er totallyblindsided af et spil, så ussel det efterlader os uforstående. Desværre, AMY Isone af disse spil.
Thestory åbner på et tog, hvor vi mødes eponyme karakter og Herward Lana, en kvinde, der har for nylig "befriet" lille autisticAmy fra ildevarslende Phoenix fundament. Efter en hurtig phoneconversation der er en fjern eksplosion, toget afsporer, ogKommissionens verden går hurtigt til helvede. Lana vågner i shatteredpassenger bilen for at finde, at Amys forsvandt, alle hendes fellowpassengers har forvandlet til monstre, og verden hasdegenerated til en fuld-blæst zombie apokalypse.
ThroughoutAMY langvarige udvikling cyklus, en række previews andpre-release features pegede på ligheder mellem den og den (fortjent) elskede PlayStation 2 spil, Ico. Lad os være absolutelyclear: AMY er ingen Ico. Hvor i Ico den hånd-bedrift mekanik andperpetual escort søgen lykkedes faktisk at være charmerende andinteresting, i AMY at grundlæggende design er blot en af ​​en række ofcrippling fejl, der resulterer i en virkelig forfærdelig oplevelse. Notthat akkord af eskortere AMY rundt er den værste gerningsmanden her, men det gør ikke noget at afstive et spil, der meget hårdt brug somesupport.
Themain gerningsmanden her er nemt gameplay, der veksler betweenfrustrating og kedeligt. Kontrollerne er klodset og ikke reagerer, som i en anden indstilling ikke ville være så skærpende, men whenpaired med dødbringende fjender og nådesløse miljømæssige "puslespil" fører til konstant elendighed. Selv denne brutale kombination kan have beentolerable hvis fortællingen var interessant nok til at tvinge youforward; som det er, historien er flad og forvirrende (et circumstancenot forbedres ved deadpan stemmeskuespil) og gør et forfærdeligt job ofincentivizing fremskridt.
Secondonly til gameplayet i form af eye-fugning frustration er thecheckpoint system, som synes designet til køre spillerne til commitacts af forfærdelige vold mod sig selv eller andre. De handfulof checkpoints, der findes på tværs af hele spillet er fordelt så farfrom hinanden, og er adskilt af så store bugter af incrediblydifficult gameplay, som du sandsynligvis vil finde dig selv gentage thesame frygtelige segmenter dusinvis af gange (eller klogt, lukke downyour konsol og går videre med dit liv). Problemet furtherexacerbated af langvarige, unskippable cutscenes og begivenheder, der you'llhave at male din vej gennem på hver replay. . Mens krybe ind acloset at undgå en kæmpe monster kan være en anspændt øjeblik firsttime du oplever det, når du er tvunget til at sidde igennem denne samemoment utallige gange bliver det sind-bedøvende og trættende
Thelist fortsætter: den grafikmotor ligner det blev udviklet til theprevious konsol generation, der er uforklarlige øjeblikke, hvor theframerate pludselig falder, og spillet hakker hårde (ofte duringyour angreb), fjenden AI er bare dårlig nok til at være hyper-deadly.Yet intet af dette er vigtigt - hvad der er vigtigt, er, at AMY isjust ikke sjovt at spille, og ikke kun det, er faktisk rigtig unpleasanta stor procentdel af tiden
.

Relaterede artikler