Spil Guider > videospil > alle video game > Tom Clancy Ghost Recon: Shadow Wars review

Tom Clancy Ghost Recon: Shadow Wars review

Vi ville have gjort en række frække ting at have en Advance Wars eller Fire Emblem spil blandt 3DS lanceringen line-up. I stedet må vi kæmpe med en taktik-stil lanceringen titel fra Ghost Recon-serien. Visse grene af Tom Clancy franchisen kan komme ud som tør og overdrevent taktisk, med tidlige Rainbow Six spil kommer til at tænke på. Ghost Recon: Shadow Wars undgår dette ved at præsentere en commando trup, der ville gøre Hasbro advokater knibe i mistanke. Yup, det er en G.I. Joe-inspirerede spøgelse team bestående ét ord kodenavnet agenter som Haze, Banshee, og selv hertug. For dig foodies, der Saffron Medic og mynte Ingeniøren.

Udvikler /udgiver Ubisoft holder tingene velkendte ved grubetæring spilleren mod de allestedsnærværende russerne. Ved første, du vidne deres tekstbaserede intrigant i stadig-art cutscenes før hver mission. Selvfølgelig disse magtsyge politikere har ingen virksomhed på slagmarken, så det rent faktisk tager flere timer at finde ud af deres forbindelse til den spilbare trup; denne trup ved den måde starter historien adskilt fra hinanden på grund af at blive skudt ned af en overflade-til-luft missil.

Som med enhver "højtuddannede særlig mission kraft (TM)", din fest i Shadow Wars følger en lang tradition for at have den helt rigtige blanding af soldater til at håndtere en given situation, selv om man kan argumentere spillet præsenterer dem for at være for specialiseret til tider. Som medic, safran er den eneste healer i partiet - de eneste anden måde tegn kan helbrede er ved at løfte sundhed packs på området. De Snake Eyes af holdet er Banshee, en all-business morder, som gavner ved at have optisk-camouflage; lære at bruge hende er en fin test i tæt fjerdedele takedowns samtidig sikre, at hun ikke omstrejfende for langt fra holdet.

trup krydser gennem kortet i den typiske gitter baseret mode, hvor terrænet hæmmer bevægelse og højere stigninger giver taktiske fordele i forhold fjender. Det er i disse områder, hvor du skal bruge din noggin at overleve. Hegn, buske og huse tilbyde andre taktiske ændringer i forhold til flere out-in-the-open ildkampe og kan gøre forskellen mellem at tage 1 eller 10 hit points fra fjenden. Og hvis du placerer dine wingmen korrekt, vil de være i stand til at hjælpe med modangreb support brand, noget du også nødt til at være opmærksomme på, når du indlede angreb, da fjenderne har støtte brand også.

det har været et stykke tid siden, vi har haft til at minde læserne af den klassiske RPG ordsprog til SAVE oFTE, og det helt sikkert gælder for Shadow Wars. Der er ingen post-game opstandelse for alle nedskudte partimedlemmer. Når nogen dør, er det game over. Brutal ja, men i det mindste kan du spare på noget tidspunkt under din tur. Der er selvfølgelig en risiko for at spare så meget, at du ender med en spare, der får dig fast på de fatale sigtekornet af en snigskytte eller noget lige så irreversibel, og dermed tvinge dig til at afspille hele missionen.

Så spare klogt, fordi nogle af de 35 + missioner sidst over en time, og der ikke engang omfatter de lige så underholdende ikke-historie Skirmish missioner, som du kan låse op. Den eneste anden tilstand er den versus multiplayer der mindelser tilbage til Atari 2600 æra af multiplayer sessioner. Der er ingen trådløse versus, ingen StreetPass; du i stedet skiftes på samme 3DS.

For alle, at du kan komme ud af Ghost Recon, kom vi væk fra erfaringen følelse som dette var en af ​​de bedste unødigt 3D spil til rådighed for den håndholdte. Du sikkert få en god forståelse for terrænet og forgrunden kunst som træer og elektriske poler, men det gør ikke signifikant forbedre oplevelsen. Mange af jer vil faktisk være mere imponeret over den moderne udseende menu flow og alle de smarte UI pop-ups, der vises som historien udfolder sig i løbet af de briefinger og mid-mission. Det taler mere til taktik /SRPG genre i sig selv, en kategori, hvor flashiness er en velkommen forbedring men ikke en prioritet over gameplay

Så ja, Shadow Wars kunne have været lige så fornøjelig på DS og vi ville ikke blive overrasket, hvis det oprindeligt blev udviklet til at håndholdte. Mens vi forblive vrangforestillinger i håbet om en Valkyria Chronicles 3D eller en Ogre Battle 3D, er der ingen tvivl om, at Tom Clancys Ghost Recon: Shadow Wars er en af ​​de standout lanceringen titler til 3DS. Og vi kan ikke engang fejl Ubisoft hvis de ønsker at spinde denne ejendom ud til Hasbro; i det mindste de kan beholde de samme tegn.

Apr 1, 2011

Relaterede artikler