Spil Guider > videospil > alle video game > Dead Space 2 review

Dead Space 2 review

2011 ligner det kunne være en af ​​de bedste år i gaming historie, og Dead Space 2 starter det år ret. Tager hvad der gjorde den originale en skræmmende god genopfindelse af action-horror-genren og samtidig tilføjer nok til at holde tingene interessante, Dead Space 2 er en utrolig poleret oplevelse der falder lige kort for sand storhed.



rummet er stadig temmelig skræmmende


den første Dead Space gjorde så mange ting rigtigt, at kun tåber ville helt vende ryggen til det vindende formel, selvom den oprindelige var ikke den massiv succes det kunne have været. Heldigvis Dead Space 2 udviklere ved, hvad de laver, som det nyeste post i serien bygger på fundamentet i stedet rive det hele ned.

Picking up tre år efter det sidste spil, Isaac befinder sig fanget i rummet koloni af Sprawl som alle helvede er brudt løs. Isaac har langsomt gøre sin vej gennem byen i håb om at finde ud af, hvad der skete og leve længe nok til at undslippe sine forfærdelige omstændigheder. De hæslige Necromorphs er vendt tilbage også, og er lige så ivrige efter at sønderflænge enhver levende ting, der står i vejen, mens muligvis gemmer sig i hvert dårligt oplyste hjørne af byen.


kernen kamp i Dead Space er temmelig meget uændret, hvilket er fint med os. Den mesterligt gjort tredjepersons kamera masker godt med hver nyt våben du finder, det være sig standard Plasma Cutter eller den skøre fantastisk Javelin Gun. Det arsenal kan ikke være utrolig dyb, men hvert våben har sine anvendelsesmuligheder, og du vil finde dig selv plukke dine foretrukne loadouts til sprængning off lemmer dine fjender. Standard fjende typer finde en temmelig god balance mellem beatable en-til-en og temmelig darn udfordrende, når fire eller flere show op. De nyere onde tilføje nogle meget nødvendige dybde til den tilbagevendende roster, hvilket gør de fleste af dine møder med dem temmelig friske hele spillet.

Spillets visuelle æstetik blot forbedrer kamp, ​​da der ikke er teknisk set ingen HUD DS2, ligesom sidste gang. Sundhed, ammunition, lager, og waypoints er alle knyttet til Isaac dragt i spillet på en måde, der giver mening i det futuristiske univers samtidig holder skærmen fri af noget, der kunne komme i vejen for at skræmme crap ud af dig. Det gør for en medrivende oplevelse og holder intensiteten ved en konstant høj, da du ikke kan tage en virtuel pause uden at holde op med spillet.


Dead Space 2 har nogle af de mest perfekt realiseret atmosfære i gaming takket være fokus ikke kun på den store grafiske detaljer af hver forbyder omkringliggende, men på den lyd landskab i hvert område også. Er det lyde et monster snigende op på dig eller bare et stykke metal rullende rundt? Er det ikke lidt for stille i uhyggeligt tomme auditorium? Den musikalske score på DS2 er godt gennemført, naturligvis bygge i løbet af en opvarmet konfrontation, og derefter langsomt beroligende ned som du slappe af indtil HOLY SHIT der er en anden bag YOU !!!

Selvfølgelig kan du handle som en hård fyr og sige, "nej spil skræmmer mig, jeg er ingen wuss!" det er sandt, hvis du er død sæt mod noget fiktive ikke skræmme dig, så er det sandsynligvis ikke vil, men hvis du lader Dead Space 2 i, er det en af de mere skræmmende spil omkring. Mange af dens skræmmer er forudsigeligt baseret omkring et monster vises, når du mindst venter det, men DS2 får mest forskrækkelse kilometertal ud af forventning om, at monster vises. Denne gang er der ingen pause mellem kapitler, der skaber en stabil intensitet hele vejen igennem, som spillet sjældent giver dig en chance for at ånde. Måske nogle vil se Isaac rejse som overdrevent lineær, men den retning er velkommen som mange spil fokusere mere på en overflod af valg i stedet for perfekt planlagt ud tur.


De eneste ting at punktere, at intensiteten er de lejlighedsvise vanskeligheder pigge undervejs. Det er en vanskelig balance at skabe fjender, der udfordrer dig, mens på samme tid at være i sidste ende beatable, som Dead Space 2 styrer det meste af tiden. Stadig, på vores normale gennemspilning var der nok gange, hvor vi ville have til at dø og genstart, der erstattede frygt med frustration. Men dem var sjældne nok i mere 11 timer lange spil, som det ikke ødelægge hele bestræbelse.

Relaterede artikler