Spil Guider > pc spil > alle pc > Top 7 mest skuffende Sequels

Top 7 mest skuffende Sequels

Nogensinde spillet en rigtig god video spil, og så tænkte straks: Jeg ville elske at spille dette igen, kun anderledes og ikke nær så god? Selvfølgelig har du: trods alt, hvorfor skulle udviklere holde skiftende franchise til det værre? Oh. Penge. Højre. I lyset af Dead Space 3 ikke at leve op til forventningerne, her er nogle af de andre værste syndere ...

Super Mario Brothers 2

Efter branchens besparelse majestæt Super Mario Brothers, det er sikkert at sige, at verden var utroligt pumpet for efterfølgeren. Alle Nintendo skulle gøre, var at levere mere af det samme. Og det gjorde, i Japan. Hvad resten af ​​verden fik var noget, der forårsagede mere Nintendo-baserede tårer end Wind Waker afsløre og hele Wii æra kombineret

Problemet var ganske enkel:. Det ikke var faktisk en SMB spil, som vi vidste det. Nintendo vidste dette naturligvis & ndash; vi foreslår ikke firmaet er, at dum, selv om det gjorde det Virtual Boy. Nope, Nintendo havde troet, at ægte SMB 2 var "for hårdt", som & ndash; i en tid for videospil, når de har gennemført en blev accepteret som alternativ indgang kredit for den britiske SAS & ndash; var sandsynligvis lidt meget.

Så det tog et spil kaldet Doki Doki Panic, sætte Mario tegn i det, og lo hele vejen til banken. Det er ikke et dårligt spil: det er bare meget anderledes. Heldigvis Super Mario Brothers 3 snart gjort det hele bedre.

Resident Evil 6

i marts 2012 Capcom producent Masachika Kawata indrømmede, at brugeren base for survival horror-titler var for lille, og så serien skulle fortsætte med at låne fra mere handlingsorienteret spil til at konkurrere med det væsentlige, CoD. Hvilket er bemærkelsesværdigt ambitiøs /fjollet, men hey: Resident Evil 4 havde gjort virksomheden. Hvorfor ikke kunne dette

Desværre, Resi 6 ikke forsøge at bare tage fra actiongenren:? Det forsøgt at være hvert spil der nogensinde er lavet på en gang. Vi er overrasket over, var der ikke en fodbold mini-game derinde. Eller en RTS, hvor du var nødt til at kæmpe for at styre de værdifulde ressourcer, der er ansvarlige for at opretholde Leons saftig låse

Der var survival horror, og Gears-stil handling, og nogle underwhelming kæmper nonsens & ndash.; fra den virksomhed, der gav os Street Fighter II, ikke mindre & ndash; og så var det ligesom Uncharted for et stykke tid, og lidt ligesom Call of Duty, og ved udgangen af ​​det du ligner det hele var nogle udførlige vittighed. Det var ikke. Det var i stedet en usammenhængende pakke af gode øjeblikke fra bedre spil afsmeltet værre. Vi var ikke de eneste, der var skuffet, og Kawata selv har "revideret" hans udtalelse handling fokus serien '

Def Jam:. Ikon

Icon forgænger, Def Jam: Fight for New York, kan meget vel være den største spil nogensinde lavet. Tror ikke os? Nå hvad med denne: Det blev udviklet af AKI (sammen med EA Chicago & ndash; mere om det senere), holdet bag den fremragende N64 WCW wrestling titler, men denne gang du kunne skubbe Sean Paul foran et tog. Præcis
.

Retfærdigvis var der et stort pres på Def Jam Icon grund af den førnævnte Paul-tog interfacing. Så når AKI forladt serien, forlader EA Chicago alene ansvarlig, udvikleren gjort det fornuftige valg at ringe tilbage wrestling og gøre miljøet hoppe i takt til den sang, du lytter til. Hvad?

Det bliver virkelig
fjollet derfra på out. Tanken var, at man kunne ændre i takt til opbakning spor, og dermed giver mere skade ved at slå fjender i miljøet til "din" sang. (Desværre ikke Elton John spor).

Del musik spil, del fighter, al nonsens, Icon forsøgte at piggyback på rytmen-handling dille og mislykkedes. Fighting var fiddly, ændre spor midt i en kamp var irriterende, og bekæmpelse selv var ikke op til par. Vi venter stadig på den sande efterfølger til Fight For New York. Det kan være et stykke tid.

Manhunt 2

Infamous for oprindeligt at blive forbudt for sin ultraviolent indhold, de crusty gamle dekaner på BBFC ville have gjort os en tjeneste, hvis det havde opholdt sig på den måde. I stedet blev det censureret og udgivet, og er ikke særlig god. Overhovedet.

Hvorfor? Fordi det validerer alle nonsens kritik af det første spil.

Den oprindelige menneskejagt kan have været voldelig, men det altid udforsket forholdet mellem vold og spilleren. De fleste ønsker ikke at holde en shard af glas (eller hvad) ind i folks øjne, men når du har til & ndash; snus filminstruktør du er fanget af vil ikke lade dig fortsætte, hvis du ikke dræber & ndash; du skal. Det er en smart måde at spørge spillere, hvor langt de er klar til at gå til 'vinde'

I Manhunt 2, du dræber folk til bits fordi & ndash.; Wahey & ndash; du er simpelthen "gale". Eller noget. Resultatet er vold for vold Skyld, som bliver virkelig kedeligt, virkelig hurtigt. I virkeligheden, vil du være vanvittigt at spille til ende.

Red Faction Armageddon

Vi elsker Volition her på VideoGamer. ELSKER DEM. De gør fantastisk spil. Men så de også gjorde dette, en efterfølger, som tog en af ​​sin forgænger største tegner & ndash; den åbne verden & ndash; og gjorde væk med det, erstatte den med en lidt mere fodgænger, lineær indstilling. Hvilket ville slags være ligesom hvis GTA V gjorde væk med byen og i stedet kun gav dig en lige vej til at køre ned, ligesom en hyper-avancerede Desert Bus.

Den dejlige ødelæggelse motor var stadig, men med den følelse af fremmede, udforskende underligt gået & ndash; og nogen massiv bro til at ødelægge & ndash; dette var en dårlig forsøg på at jage Gears of War dollar. Det bombede, forudsigeligt. Men hey: der er altid Saints Row

Deus Ex:. Invisible War

Hvis du troede Def Jam: Icon havde det dårligt, en tanke til de fyre bag Invisible War, der var faktisk
følge op en af ​​de største spil nogensinde. Desværre, mens slutresultatet ikke var forfærdeligt, det var stadig hårdt skuffende.

Unified ammunition, en kortere samlede spil, og en forenkling af den tidligere titel er RPG-elementer førte til beskyldninger om, at spillet havde været konsol-ceret for den medfølgende Xbox versionen. Faktor i den gigantiske niveau af hype, der omgav Invisible War, og det er nemt at se, hvorfor det ikke lever op til Deus Ex. Et perfekt eksempel på, at fortsættelser ikke behøver at være dårligt at skuffe

Prince Of Persia:. Warrior Within

2003 s Prince of Persia reboot var en ting af skønhed. Vender tilbage til det, der gjorde det originale spil store, det blev pakket fuld af udforskning, akrobatik, og en fantastisk følelse af eventyr.

Så naturligvis efterfølgeren måtte gå mørkere og Kontroversielt. Combat & ndash; den sekundære del af The Sands of Time & ndash; var nu langt mere udbredt, forrykke balancen. Prinsen var så aggressiv, vred og forvirret som en 15-årig dreng, der havde lige opdaget internettet. Og han bar guyliner.

Igen, dette var ikke en frygtelig spil. Det bare opgives de fleste af de ting, som folk elskede fra The Sands of Time. Og ingen messer med The Sands of Time.

Relaterede artikler