Spil Guider > videospil > alle video game > Blimp: The Flying Adventures gennemgang

Blimp: The Flying Adventures gennemgang

Fast verdens luftskibe er farlige, tunge dødsfælder, der har en historie af eksploderende løbet stærkt befolkede områder. Mærkeligt nok, det er for netop disse grunde, at forsøget med en virtuel luftskib i Grip Games 'Blimp: The Flying Adventures svarer til en af ​​de mest underholdende og ligefrem vanedannende titler i PS Mini biblioteket

oprindeligt udviklet til iPhone og iPad med Craneballs Studios tilbage i oktober 2009, Blimp: The Flying Adventures er den seneste i en lang række af Lunar Lander-esque pilot spil, opgaver spillere med navigerer en pertentlig styrbare gennem hindring-redet landskaber og dødsforagtende scenarier. Dermed kræver spillere til at bruge grundlæggende stak og styretøj kontrol for at manøvrere luftskib sikkert gennem 20 niveauer, mens du udfylder forskellige mål såsom pendulfart passagerer mellem landing pads, indsamle forsyninger, eskortering prototype luftskibe og om affald til fjendtlige enheder.
< p> Kontrol af luftskib er bedragerisk enkle. Spillerne bruge venstre analoge stick til at styre (eller "kerne" for PSP-ejere), X-knappen for at anvende gas og skulder knapper til at droppe bomber. Nem ret? Forkert. Dead galt. Trods et par softball niveauer i begyndelsen, Blimp sværhedsgrad kurve klatrer drastisk omkring midtvejsstatus, tvinger spillerne til at bruge fremdrift og retningsbestemte kontrol i krævende foranstaltninger eller risiko bashing sig til glemsel. Sandelig, Blimp: The Flying Adventures er et spil, der består af lige dele dygtighed og vrede forvaltning, som mange af de senere niveauer kræver kort udenadslære, fint finpudsede motoriske færdigheder og tålmodighed af en munk. Et dårligt timet briste af hastighed kan modregne en kæde af kollisioner, der tager dig tilbage til begyndelsen. Dette er især tilfældet i niveauer, hvor de fysiske grænser er langt mere snærende og fjender langt større sandsynlighed for at blive placeret på de værst mulige placeringer.


Det skal siges, at Blimp kommer ikke af alle dens problemer ærligt. Luftskib s glatte bevægelser ikke fungerer godt i et overfyldt 2D miljø, og uden restitutionstid mellem skadelige hits, er det alt for almindeligt at miste en god luns af helbred på grund af en dårlig hoppe eller ved græsning en fjende du ikke se to sekunder tidligere. Selv bekæmpe er noget af en opgave på grund af det faktum, at det er næsten umuligt at placere en velrettet bombe uden at tage to eller tre til gengæld. Nogle af disse klager er ikke så udtalt i lavere sværhedsgrader, men selv på sin letteste indstilling - som barmhjertigt fjerner tidspresset -. Det er alt for let at ødelægge et godt løb med en lille slip op

Heldigvis, vil man ikke have noget imod afspilning niveauerne. Fra de frodige, tilgroede skove til de snedækkede luft stationer og klit-lignende ørkener, er hver af spillets faser udformet med rigt detaljerede baggrunde og skarpe, farverige forgrunden billeder. I modsætning hertil luftskib selve ligner en low-res mærkat bevæger sig gennem betagende landskabsbilleder. Den overordnede stemning er understøttet af trippede musikalske spor, der handler standard højenergi-videospil pop for lagdelte, zen-lignende kompositioner. Sikker på at du kan dø en masse, men i det mindste vil du ikke noget imod at gøre gentage besøg.


Så vidt historien går, Blimp fortæller rystende fortælling om nogle krig med nogle fyre, der truer med at gøre oprør mod nogle andre fyre ... eller noget. For at være ærlig, er det nemt at glemme, hvorfor du shuttling forskere eller indsamle tilfældige plot MacGuffins, kun, at du skal gøre det for at opfylde niveau krav og komme videre. Til sin kredit, Blimp sikkert forsøger at fortælle en historie, men den måde, det gør det - med statisk, sort-hvide paneler indsat mellem hvert trin - synes utilstrækkeligt i forhold til resten af ​​Grip Games 'og Craneballs Studios' talentfulde indsats .

braggarts vil være glade for at høre, at Blimp omfatter også et globalt leaderboard-system, men ikke en, der kan tilgås via PS3 eller PSP. Point er optalt baseret på tid gået, skader taget, skade påført og andre in-game resultater. Efter hvert trin, er spillerne får en kode, der kan indtastes på Grip Games 'hjemmeside, som derefter stillinger den tilsvarende score på udviklerens personlige ranglisterne for verden at se. Det er en flot finish, men lidt for mange trin for den gennemsnitlige gamer


Det er en skam, at Blimp:. The Flying Adventures har fløjet under radaren på iOS-systemer, men måske en optræden på PSN kan være hvad den har brug for at få sine gaming vinger. Vanedannende, udfordrende og meget let på øjnene, har Grip Games udformet en PS Mini oplevelse, der fortjener et spin. Bare, du ved, gå let på gassen.

4 Jan, 2011

Relaterede artikler