Spil Guider > videospil > alle video game > Deathsmiles gennemgang

Deathsmiles gennemgang

Deathsmiles er en dejlig lille kugle-helvede shoot-'em-up, oprindeligt fra arkaden, og nu får en detail udgivelse. Det stars fire unge hekse og deres familiars, med et underligt shoehorned-i historien uden betydning, selv om den vigtige del er indstillingen: hovedsagelig en scrolling shooter version af spøgelser 'N Goblins. I stedet for at lede et rumskib mod sværme af UFO'er og aliens, du guide en sød, magisk svævende pige mod monstre og dæmoner. Den strengt 2D kunstværk er overdådigt detaljeret og altid overraskende med dens mærkelige monster design. Ligesom Mary, kæmpen vred ko, for eksempel
Herover:. Eller gigant, grinende æbler spyede fra en frowning, hjemsøgt mega-tree


Nu, hvis du ' re ikke er bekendt med prik-helvede skydespil, ved, at deres varemærke er, som navnet antyder, skærme bogstaveligt fyldt med kugler, indtil der er blot pixels af plads til at navigere sikkert. First off, lad det ikke afskrække dig, hvis du er en afslappet shooter fan. Deathsmiles bruger en uendelig fortsætte mekaniker, så uanset hvor meget du dør, kan du gøre det gennem hele spillet. Mens dette kan ærgre skytten hardcore, og vi fandt, at det tog nogle af de spændinger ud af udfordringen, vil dem, der søger at perfektionere deres færdigheder ikke blive skuffet, fordi der er snesevis skal jaget, og bruge fortsætter whittles væk den dyrebare høj score.

de centrale skydning mekanik Deathsmiles i første synes næsten for simplistisk, men de leverer yderst tilfredsstillende handling og utrolig spændte øjeblikke. Der er ingen powerups at tale om, men ikke bekymre dig om det. Først overveje, hvordan du skyder: en knap brande til din højre; den anden til venstre. Fjender kommer fra alle sider, men spillet hjælpsomt advarer dig, når fjender er ved at ankomme fra bag dig. Trykker en brand knap producerer svage skud, men de har også typisk følge et mønster, der gør det nemt at ramme flere fjender. Du kan løbende affyre ved at holde en knap, der indsnævrer dit våben fokus og samtidig øge sin magt ned, men det bremser dig ned. Vi endte faktisk næsten altid løbende fyring, fordi planlægning ud en flyvning sti betyder, at du ikke behøver at reagere hurtigt på indkommende kugler, og den langsommere bevægelse gør det meget lettere at krydse de sande kugle-helvede boss-kampe. En ekspert vil sandsynligvis lære den perfekte balance mellem tap-fyring og hold-fyring
Herover:. Hmm, de mange gange vi spillede gennem denne skov niveau, vi aldrig en gang bemærket temmelig skrå sollys filtrering gennem træet. For travlt dodging kugler


holdes nede både skydeknapper skaber en lille radius omkring din heks, hvor hun vil auto målgruppen fjender, så det er nyttigt, når du er omgivet eller har fjender direkte over eller under. Det er dybest set det for fyring, men så er du nødt til at overveje det element kollektion. Se, de fleste fjender drop lækkerier, når de dør. Disse elementer overfladisk er blot bonuspoint, men der er mere i det: de tilføje op til en tæller i hjørnet, og når det tæller når et vist punkt (afhængig af game mode), kan du frigøre uber ildkraft ved at ramme både brand- knapper. Nu, ikke kun du blast ud latterlige stråler af døden, men fjender også falde større
bonus poster. Så længe du kan holde indsamle de elementer, vil dit afdrypning super-våben kunne holde ud, så det er en spændende "Hvor længe kan jeg blive super-drevne" mekaniker. Posten tæller er også en ressource: For at holde auto-targeting angreb fra at være catch-all angreb, det dræner din vare tæller

Selvfølgelig er der er nuancer til elementet indsamling selv:. Elementer ikke flyde i rum, hvor du dræber en fjende. I stedet er de lob ud i en lavvandet bue og ramte jorden. Ved at fange dem i luften, vil du få fat i flere point, så du skal få rigtig tæt på fjender for at maksimere din score. Dette, selvfølgelig, gør gameplay endnu mere anspændt, som du får helt op i gigantiske, energi-ball sprøjtning Ogres ansigter
Herover:. Der er en Grim Reaper inde alle de eksplosioner, hvis hans store le didn ' t give ham væk


den vigtigste spil er ganske kort - du kan slå den sidste boss inden for en halv time for at starte spillet. Heldigvis er der mange måder at udvide igen og igen. Først har du fire hekse at vælge fra, og hver har en anden fyring spredning og en anderledes opfører velkendt (plus en femte heks, når man spiller Mega Black Label Mode). Efter det, har du også fire vanskelighed rangerer at du kan anvende til en given niveau. Awesome ting er, upping vanskeligheden ikke bare gøre fjendens kugler hurtigere og mere talrige. Fjender vil faktisk have helt nye angreb mønstre, fyldt med nye animationer. Det er rigtig sjovt at støde på en boss og spekulerer på, hvad skøre ultra-angreb han vil kaste på dig nu.

Spillet byder også flere former for leg, og hver blander gameplay nok til at berettige endnu flere replays. Ud over den oprindelige arkadeversionen, der er den 1,1 version, som tweaks et par ting, men mest markant, tilføjer twin-stick kontrol. Nu kan du styre din fortrolig med den højre pind. Det kan være distraherende, når du forsøger at undvige 300 kugler på skærmen, men viser sig at tilføje et nyt lag af spil, som du kan angribe fjender fra to vinkler på en gang, og virkelig
rack op point. Mega Black Label-mode giver dig mulighed for at spille som den femte heks og slå vanskeligheden op til den fjerde hak, hvilket er naturligt prik-vanvid (der er en grund vanskeligheden rangerer blandt 1-3, og derefter direkte til 999). Endelig er der to-afspiller til rådighed, både offline og over Xbox Live. Det gør spillet næsten for kaotisk, men hvis du og en ven elsker rulning skydespil, det er en anden værd tilføjelse
Herover:. En afgørende kunst-design element er skildringen af ​​fjendens kugler. Uanset hvor fuld af craziness skærmen får, kan du altid nemt se lilla fjendens kugler


Alt dette entusiasme fører os til den triste virkelighed spillets udgivelse. Dette ville have været en herlig XBLA titel på $ 10- $ 15, men Deathsmiles kommer som en boxed kopi og anmoder uhyggelig pris på $ 50. Sure, spillet har replay værdi, men efter et par gennemspilninger, vil kun de ultra dedikerede score chasers har grund til at holde ud. Selv da, det ikke føles som $ 50 værd af score jagter. Vi virkelig ønskede at give dette spil en 8, fordi det er virkelig, virkelig sjov og fantasifulde. Men cash-burn er bare for meget. Vi satser prisen vil falde hurtigt, og i mellemtiden er det en leje absolut værd.

Jul 15, 2010

Relaterede artikler