Spil Guider > videospil > alle video game > Limbo review

Limbo review

Ud på onsdag den 21. juli for XBLA, Playdead s Limbo er en oplevelse, du ikke finder andre steder. Du ved, at følelse du får efter en virkelig intens, virkelig underligt drøm? Du ved, at urolig følelse af dislokation som dit hoved fortsætter med at rulle fra virkningen af ​​det du opfattede aftenen før? Det mærkelige, hvirvlende fornemmelse af en foruroligende betydning, kilden til, som du kan ikke helt sætte fingeren på? Limbo drypper med det.

Det er ikke kun et platformspil. Det er ikke bare et puslespil. Det er begge disse ting, men det er også meget, meget mere. Det er også en dybt påvirker til tider absolut skræmmende følelsesmæssig oplevelse, med ægte vægt og en subtil, men tæt lag fortælling. Tingene vil ikke se det samme efter du er færdig med det. Her er hvorfor.
Den har en æstetisk du kan drukne på

Jeg lover dig, har du ikke oplevet noget lignende Limbo i videospillet medium. Måske i filmen, hvis din filmiske smag læne mod den alvorligt venstre felt, men i form af udseende, lyd, og vigtigst fornemmelsen af ​​verden, du vil udforske, Limbo er på et niveau, du ikke har forestillet sig før. Glemme, at det er 2D. Det er irrelevant. Limbo eksisterer i en verden som sammenhængende og godt realiseret som helst i spil, men langt mere struktureret og komplet end de fleste


Herover:. Den følelse af mareridtsagtig isolation er der hele hver platform og puzzle

Det er ikke kun de sorte og hvide silhuetter, om de er sindssygt stærke og påvirker. Det er den måde, Limbo er uforglemmelige, sørgmodige udseende samspil med en omgivende soundtrack til tider foruroligende, til tider ligefrem skræmmende og til tider øje wateringly smukke. Med behændig ændringer i Limbo er fuzzy, diffust lys og tonen i sin lydbillede, kan dens atmosfære skifte problemfrit fra mareridtsagtig til forløsende få sekunder. Og som jeg vil detalje lidt længere fremme, det er alt langt mere end spildesign kunstgreb. Det bruges med finesse og intelligens til at pakke virkelige slag og betydning undervejs.
Gameplayet er ren, simpel raffinement

Limbo centrale mekanik defineres ved, at der virkelig ikke nogen. Det er en forvirrende udsagn, jeg er klar, så lad mig forklare. De eneste knapper, du har, er simpelthen den venstre pind til at flytte Drengen, en hoppe knap, og en multi-purpose knap for samspil med miljøet. Primært bruges til at aktivere enheder og opsigtsvækkende ting for at flytte dem rundt, det er alt du behøver for at navigere hver fare og antagonist drengen møder


Herover:. Glem hoppe over det eller slå det med en Chris Redfield punch. Ting i Limbo kræver en realistisk vinkel

Der er ingen central mekaniker eller trick at mestre. Hver eneste af Limbo s gåder er en fysisk miljømæssig udfordring overvundet af logisk (og til tider utrolig præcis) manipulation af spillets realistisk implementeret fysik model. Hver løsning er lige der på skærmen foran dig. Intet er nogensinde skjult og ingen power-ups er nogensinde påkrævet. Det hele er et tilfælde af instinkt og lateral tænkning. Hvis en løsning ville fungere i den virkelige verden (omend en 2D virkelige verden), vil det fungere i Limbo. Hastighed bevægelighed, inerti, selv vibrationer og stump kraft kommer i spil på hver tur, hvilket giver Limbo s spilmekanik både en elegant enkelhed og en tilfredsstillende kompleksitet, omend en, der er forfriskende klar og instinktiv at overvinde.


Herover: drengen er opmærksom på sine omgivelser, men vil nogle gange kun komme til at forstå dem direkte

har du brug for at få et objekt, der er ophængt højt over dig af et reb? Find vej derop, bruge det som en platform, og derefter springe at bryde reb og slip det til jorden. Behov for at stable to kasser oven på hinanden? Drop en på enden af ​​den bevægelige platform, der er glidende i og ud af væggen, derefter hurtigt skubbe den anden nedenunder det som tilbagetrækningen skubber det ud. Er en svag overflade revner under din vægt? Hvad ville der ske, hvis noget ramt det med mere kraft?

Og det bedste er, at Limbo har en Mario-Galaxy-stil filosofi at genbruge ideer. I så gør det ikke. Uden centrale tricks eller flytter til diktere gameplay, er det i stand til at udforske The Boy indflydelse på verden omkring ham med fuldstændig frihed. Hver puslespil kræver en anden tilgang eller en ny måde at tænke på, og ethvert begreb, der gentages er uddybet uhyre, som det skrider frem. Limbo er et spil, der virkelig stoler spilleren til at tænke. Der er ingen tutorial ud over hvad du lærer af dine evner første hånd, og enhver løsning kommer omkring gennem intet mindre end kreativ tænkning og eksperimenter. Samt skabe fantastisk gameplay, det er en filosofi, der også skaber en kraftfuld obligation med The Boy selv. Og det er endnu vigtigere, når man betænker, at ...
Det er skræmmende

Vid dette. Limbo er en af ​​de mest virkelig foruroligende spil jeg har spillet i meget lang tid. Nogensinde, faktisk. Og jeg taler ikke om den sædvanlige videospil tilgang af umotiveret Gore og hoppe-forskrækkelser. Dette er intelligent rædsel henrettet sublimt, med ægte tanke og dybde


Herover:. Ven, fjende, eller midt imellem? Der er altid kun én måde at finde ud ...

Disse silhuetter maske et væld af rædsler, og mens jeg havde sat ild til mine egne fødder før vedrørende eventuelle spoilere, vil jeg fortælle dig, at du hurtigt lære ikke at stole noget, du ser i Limbo. Mareridt væsner lurer næsten i et almindeligt syn. Tvetydige former drille med samtidig løfte og trussel. Og hver afslører, angreb, flugt og set-stykke er udført med en sådan uforlignelige pacing og opmærksomhed på følelsesmæssige detaljer, som du vil blive drænet, hver gang du spiller det.

Farerne introduceres (eller antydede), derefter fjernes for at spille på dit sind i en rolig del af din rejse. Dødsfald er telegraferede lige hurtigt nok til at give dig tid til at indse, hvor den kæde af begivenheder pludselig i bevægelse vil føre til dem, før de mareridtsagtig-stimulerede hændelser spille ud med næsten uundgåeligt fatale konsekvenser. Og disse dødsfald er brutal, hurtig og helt kompromisløs. The Boy vil blive forfærdelig brudt og lemlæstet langs sin rejse, men takket være hans uskyldige, roligt trist persona og den følelsesmæssige vægt sin rejse, hans hjerteløst brutale behandling aldrig nogensinde bliver komiske.
Historie vil få ret under huden

Sjældent har et spil fortalt sin historie i sådan en subtil, men kraftfuld måde. Der er ingen cut-scenes, er der ingen dialog, er der ingen tekst på skærmen nogensinde. Der er ikke engang en HUD. Der er bare drengen, hans rejse, og hvad der sker med ham undervejs. The Boy har mistet sin søster og har indgået Limbo at finde hende. Det er alt, du ved, og det er alt du behøver at vide. Du vil finde ud af resten undervejs. Eller ikke, afhængigt af hvor dybt dine ønsker at sætte spørgsmålstegn ved og fortolke tingene


Herover:. Du vil føle for drengen så stærkt, at selv bestand platformspil troper bliver desperat frygtsomme

Limbo du ser, har en omgivende fortælling, der består af mørkt æteriske billeder, drømmeagtige sekvenser og følelsesmæssig tegnsætning består af dybe tonale skift. Der er lange perioder med stilhed, perioder, hvor lidt der sker på skærmen, men masser sker i dit hoved, hver prøvelse The Boy gennemgår og hver fremtidig man antydede drægtige i dit sind og tilføje mere tone og mening til rejsen og tvetydige og uhyggelige verden den bevæger sig gennem


Herover:. så poetisk som billedsprog er den samlede erfaring er endda så mere

Nye figurer og elementer i Limbo miljø bliver introduceret og underforstået, før de forsvinder tilbage i tåge, så Limbo historie fortolkes bogstaveligt eller billedligt. Det er drømme-logik fortælling fremkaldt på sit allerbedste, og det hele fører til en slutning, som ved første synes brat, men ved nærmere eftertanke ville miste sin fuldkommenhed, hvis det var endnu en anden længere.

Hvis du kan lide smart spildesign, intelligent horror, eller godt realiseret artisteri, du virkelig nødt til at spille gennem Limbo. Det er en pletfri produktion, så tæt på perfekt som det bliver, og det vil bo hos dig i meget lang tid. Men venligst tage mit råd. Sluk lyset slukket, slippe af med alle distraktioner og spille det alene. Du bør endda gå så langt som at dreje din Xbox underretninger fra. Fordi Limbo fortjener din fulde opmærksomhed, og vil belønne det uhyre fra start til slut.

Relaterede artikler