Spil Guider > videospil > alle video game > Daddy Issues: Et kig på paternalistisk Tendenser i Games

Daddy Issues: Et kig på paternalistisk Tendenser i Games


Nogle af de store titler i nyere tid har præsenteret os med ejendommelige forældrerollen arrangementer. Her vil jeg tage et kig på fire af de nyeste, og hvordan de adskiller sig og lykkes. Forældre kan være helt smerten. Især når du & rsquo; re en enkelt forælder uden nogen andre hjælpe dig hæve dit barn ret. Det hele situationen går skuddermudder, når du & rsquo; re ikke blot en enkelt far, men også hovedpersonen i en aktion videospil. Bare spørg vores daddies her, Delta, Booker, Joel og Corvo fra Bioshock 2, Bioshock Infinite, The Last of Us og Dishonored.

De døtre, Eleanor, Emily, Ellie og Elizabeth, er en forskelligartet masse. De har alle forskellige agentur i deres historier, og lidt forskellige roller at spille. Og med to af dem, adfærd spilleren faktisk betyder noget, mens der ikke er nogen måder at påvirke noget i vejen Elizabeth opfører på ethvert tidspunkt under Bioshock Infinite
. Så Emily og Eleanor er klart de mere interessante video spil tegn, da de rent faktisk afspejler de handlinger spilleren til en vis grad. The Last of Us & rsquo;
Ellie er en lignende sag, som intet spilleren ikke vil blive afspejlet af hendes på en meningsfuld måde, men da spillet og dens karakterer er flot skrevet, at gør ikke & rsquo; t noget helt så meget.

Eleanor, datter fra Bioshock 2
en af ​​de mere aktive tegn i flok. Det er hendes gøren, der får Subject Delta, hovedpersonen i spillet, tilbage til livet. I Bioshock 2
det er far figur, som i sidste ende bruges af hans datter. Eleanor bruger Delta som redskab for hendes flugt. Men selv om Delta er for det meste hans & ldquo; datter & rsquo; s & rdquo; værktøj, han er også en rollemodel for Eleanor. Hvis spilleren er barmhjertig, redde vildt & rsquo; s Little Sisters i stedet for at høste dem, skåner den side tegn, der kunne dræbt, så vil der være nogle få tilfælde i spillet & rsquo; s endelige niveau, hvor dette vil vise i Eleanor & rsquo; s adfærd, og også vil afspejle sig i en af ​​de mange slutninger

i de sidste faser af spillet Eleanor også dons en pansret Big Sister jakkesæt og slagsmål sammen med sin & ldquo;. daddy & rdquo ;, bliver virkelig hendes far & rsquo; s datter. For bedre eller værre. Hvilket gør Delta den mest succesfulde far på denne liste, hvis blot fordi han er tildelt den største indflydelse på hans barn.


Der er selvfølgelig nogle problematiske side spørgsmål her. Først og fremmest, da villainess i spillet er en kvinde, der er i det mindste i nogle måder Eleanor & rsquo; s mor, har plottet i fare for at blive en noget snoet varetægt fortælling. Mor vil genetisk ændre barnet, hvilket gør hende til en sand utopisk uden en følelse af selv, og derefter far kommer og bringer hende en vuggende Big Sister kulør for at gå dræbe Splicers med ham i stedet. Måde at ødelægge en lovende karriere, far. Mens hele & ldquo; hvilken ret gør Delta nødt til at få pigen væk fra hende gal videnskabsmand mor & rdquo; ting gør spillet problematisk på et vist niveau, det & rsquo; s handlefrihed Eleanor, der får hende ud af dette igen.

Det er Eleanor & rsquo; s handlinger, der gør hende til undsætning muligt i første omgang. Det er hendes gøre det genopliver hende & ldquo; daddy & rdquo ;, er det hendes vejledning, der fører ham til hende. Og så sparer hun sit liv igen senere i spillet. Så mens teknisk Bioshock 2 er en anden historie, hvor far går ud for at redde sin datter, kid i dette tilfælde er langt fra hjælpeløs, hendes daddie det væsentlige blot den vitale del af hendes flugtplan.

daddy- datter hold i Dishonored
doesn & rsquo; t har så meget indflydelse på hinanden ved sammenligning. Mens Corvo har også valg af besparende livet for de mennesker, han går op imod, er der ikke meget direkte in-game resultat af disse tiltag. Mindst ingen, der har Emily reflektere over dem specifikt. For det meste af spillet, Emily er bare en bonde, der bliver skubbet rundt. Bare et plot enhed, der har brug for at blive reddet, hun gør ikke & rsquo; t har meget agentur af sig selv. Men så igen, hun er den yngste af døtrene under kontrol her.

Emily indføres forholdsvis tidligt. Spilleren kan have nogle interaktioner med hende, lege gemmeleg, og har let samtale. Selv om det er antydet senere i spillet, som Corvo er i virkeligheden Emily & rsquo; s biologiske far, det er noget, der ikke er en stor del af plottet i begyndelsen spil. Klart Corvo og Emily er tæt, og han er hendes beskytter jo, men bortset nogle barnlige tilbedelse der er lidt reaktion Emily har på Corvo og hans handlinger.


Prinsessen bliver hurtigt en anden plot enhed. Hendes mor myrdet, selv bortført, det så falder til Corvo at hævne kejserinde & rsquo; grusom død og redde sin protegé der kunne være hans datter. På en måde er det & rsquo; s en klassisk daddy historie. Daddy skruet op og har til at investere alt for at bevise, at han kan handle ansvarligt og omsorgsfuld. Det & rsquo; s for dårligt, at halvvejs gennem spillet, bliver Corvo forrådt endnu en gang, efterladt som død, Emily bortført endnu en gang. Andre end hende sparke og skrige der er virkelig ikke noget i spillet giver hende mulighed for at gøre. Sure, der er nogle beskeder hun blade og nogle søde tegninger. Men til sidst, Emily har ingen agentur af sig selv.

Også spilleren & rsquo; s adfærd har ingen indflydelse på Emily i overhovedet spillet. Det er prisværdigt, at spillet ændrer nogle ting, hvis spilleren dræber en masse mennesker og bringer byen i kaos, men ingen af ​​disse ting reflekterer eller reflekteret på af Emily. Hun er altid lige låst op et eller andet sted langt væk.

Den eneste indflydelse spilleren har på hende, er på hvilken slags slutter spillet shows. Afhængigt af hvor mange mål spilleren sparet, afhængigt af hvor mange mennesker blev dræbt i almindelighed og på, hvor højt den samlede kaos rating, slutningen vil variere, og Emily & rsquo; s rolle i epilogen vil variere. Hvis Corvo var barmhjertig og ikke blot en myrde asshat, vil Emily blive en god leder. Hvis Corvo var mindre venlig, vil Emily bliver en mindre slags kejserinde på tronen. Hvilket igen er en noget problematisk forestilling om, at datteren er fuldstændig afhængig af sin far & rsquo; s input, idet efter ham meget stærkt med næsten ingen agentur eller fri vilje af hendes egne.

Hvilket bringer om det næste eksempel. Bioshock Infinite. I de allersidste kapitler i spillet er det afsløret, at Elizabeth, pigen centrale til historien, er i virkeligheden datter af afspilleren karakter Booker. Men rejst af en anden version af Booker fra en anden dimension, som er en smule kompliceret, men da vi advarede dig om spoilere, vil du uden tvivl ved, hvad I & rsquo; taler om.

Da Bioshock Infinite er fuldstændig statisk, når det kommer til spilleren agentur over historien eller karaktererne, der er virkelig ikke noget spilleren kan gøre for at påvirke Elizabeth & rsquo; s adfærd. Hun har et par interessante øjeblikke, hvor hun reagerer på Booker dræbe mennesker, men de er få og hurtigt glemt, når hendes regelmæssige AI adfærd tager over. Booker har et par limning øjeblikke med hende, men for en, er det kun afsløret i den allersidste kapitel af spillet, at hun er i virkeligheden hans datter, og at der ikke er kærlighed interesse vinkel foregår her på alle, og så intet Booker gør synes at have meget af en indflydelse på hende alligevel. Trods hende løbe væk fra ham, da han afslører sine sande hensigter bringe hende til New York i stedet for at sætte hende fri.


Booker, og samtidig være en far, gør ikke & rsquo; t virkelig gøre meget med sin datter. Selvfølgelig han gør ikke & rsquo; t kender
hvem hun virkelig er. Men også, der er meget lidt vækst eller adfærdsændring mellem de to i løbet af spillet. Selvom Elizabeth er en af ​​de mere & ldquo; stede & rdquo; døtre her, hendes ledsager far i kamp, ​​hendes allestedsnærværelse, arbejder som en ulempe for hende som et tegn. Hun bliver hurtigt et glorificeret ammunition og sundhed dispenser. Og mens det er rart, at spilleren ikke behøver at konstant at bekymre sig om hende i kamp, ​​hendes uophørlige AI barks og godt, dispenser-of-poster mekaniker gør reducere hende til en meget stiv, meget robot enhed, stor voiceacting eller ej. Og hun gør ikke & rsquo; t lære, eller udvikle sig, eller gøre noget, men dispensere ammunition og mønter og lejlighedsvis ændre landskabet af kamparenaer.

Hvilken sætter Elizabeth i skarp kontrast til Ellie, den brattish, ufrivillig plejedatter af Joel, bly hovedperson i Naughty Dog & rsquo; s The Road
af videospil, The Last of Us .
dynamikken i in-game forhold mellem Joel og Ellie kan være lige så statisk som den mellem Booker og Elizabeth, som i, at spilleren har noget valg på den måde, historien udvikler sig. Men stadig Ellie er en langt mere afrundet karakter i forhold, forholdet mellem de to har det meget mere naturligt i sammenligning. Hun rammer gamle mand Joel lige i ticker, udfylde et hul hans rigtige datter forlod der efter at være blevet brutalt skudt ned ved udbruddet af spillet & rsquo; s zombie pest. Og det alene tager halvdelen af ​​spillet. Joel er en meget tilbageholdende fyr, som kun langsomt åbner op til sit protegé.

Gennem løbet af spillet, de to karakterer bliver tættere, mere åben, og gensidigt afhængige af hinanden. Ellie udvikler sig, vokser, både som et tegn, men også mekanisk. I spillet & rsquo; s første tredjedel, hun er for det meste bare der. Scurrying rundt, gør det bedste hun kan ikke at blive spist af zombier eller skudt af banditter. Men med udviklingen af ​​spillet, der ændrer sig. Joel styrer - af og på skærmen - at lære hende et par tricks. Hun bliver en mere nyttig sidekick og til sidst næsten lige så kompetent en video game karakter som hendes plejefar.


Personligt ville jeg argumentere Ellie og Joel nyde at være de bedst skrevne tegn med de mest dybde til dem ud af alle dem, der er anført her. Sådan dybde, der har flere årsager. Hvoraf den ene er, at de bruger en masse tid sammen, da The Last of Us
spænder over et år med in-game tid, i forhold til alle de andre, der enten bruger det meste af spillet fra hinanden, eller har meget mindre tid, mindre fabula
sammen. Som alle giver mulighed for en masse interaktion og en masse af faktiske karakter udvikling. På deres egen og i forhold til hinanden. Også, da The Last of Us
er den mest jordet spil med det mindste beløb af fantasy eller science fiction troper flyver rundt, kan fortællingen fokusere på de tegn langt mere effektivt, da det er det ikke nødvendigt for forfattere til at forklare, hvordan verden historien er sat i værker.

Resultatet er overvældende. Selv hvis spilleren & rsquo; s input ikke vil blive afspejlet af Ellie på nogen måde, er de to af dem, så godt skrevet, at det er uden betydning. Spilleren har en chance for at komme til at kende disse mennesker, og hvorfor de handler som de gør mod hinanden. Dette gøres specielt godt i dele af spillet, hvor spilleren kontrollerer Ellie. Hvem udvikler sig til en af ​​de stærkeste kvindelige karakterer i videospil i løbet af fortællingen. Joel kunne starte ud som hendes beskytter, men til sidst hun beskytter ham, hendes surrogat far, lige så godt. Ellie sjældent brug for redning, enten mekanisk eller dramatisk, bortset fra den meget slutningen af ​​spillet. Og det endelige redning af hende, er langt fra en & ldquo; alt er i orden nu & rdquo; øjeblik. Forholdet mellem disse to tegn er virkelig noget at se.

Som konklusion, ser det ud til far og hans foretrukne datter duoer er ganske tendensen i videospil disse dage. Disse duoer gøre det meste mandlige hovedpersoner fremstå mere sympatisk, mere imødekommende, mere menneskelig. Det synes næsten videospilindustrien er begyndt at langsomt erkende den voksende alder af publikum og er begyndt at lefle for de unge fædre nu.

Kun i sjældne tilfælde dog vil disse duoer gøre pigerne og deres roller i historien retfærdighed. Det er her, den sidste af os virkelig skiller sig ud, og det gør mig håber, at vi vil se mere af det i fremtiden, færre & ldquo; videospil hovedpersoner & rdquo; og flere tegn, flere mennesker, mere personer
gennem hvis øjne vi kan opleve vores video game eventyr.

Relaterede artikler