Spil Guider > videospil > alle video game > Fable III super gennemgang

Fable III super gennemgang

Når du først begynder at spille Fable III, vil du blive tilgivet for mistanke om, at Peter Molyneux omsider er gået gal. Gennem Lionhead indsats RPG efterfølger, vil du blive bombarderet med design beslutninger, der synes at have været skabt til af hensyn til skiftende noget, eller endnu værre, blot for skyld for at være skæve. Det vil alle føle sig meget mærkeligt. Men giv det tid. Stop tænker, hvorfor tingene er, som de er. Accepter dem og bare komme videre med det.

Inden for et par timer, du vil opdage, at Molyneux forunderlige vanvid er alle med konkret formål. Erkendelsen vil krybe op på dig langsomt, men når det tager hold vil du opdage, at Fable III er et subtilt klog bæst ja, og en af ​​de mest smitsomme og påvirker RPG erfaringer i de seneste år. Selvom bestemt ikke en niggle-fri én.



Skaler det tilbage lidt

Efter Fable II s episke brede strøg, del tre er en meget mere strømlinet , fokuseret tage på franchisen formel. I både centrale historie og centrale gameplay mekanik, det er en no-nonsense, to-the-point Fable som ikke desto mindre formår at sætte ind i dine intellektuelle og følelsesmæssige evner i en velsagtens mere gennemtrængende følelse end sin forgænger.

Du 're faldt lige ind på den dybe ende fra det øjeblik den fantastiske åbning cut-scene slutter. Du er en fuldt formet voksen royal denne gang, søn eller datter af Fable II er nu afdøde helt. Ingen barndom præambel denne gang. Ingen følelsesladet back-etagers sammenhæng. Efter Fable II er trukket ud introduktion, det føles lidt fremmedgørende, men den hastighed, hvormed du er trukket gennem historien åbning redegørelsen giver dig ikke tid til at stoppe op og tænke over dette for længe. Din storebror er kongen af ​​Albion, og kongen er en skiderik. De mennesker er undertrykte. Børnene er under-uddannede og overanstrengte. Industri og koldt stål hersk over håb og frihed. Samlet set har Albion forvandlet til en ret gammel grim sted at leve.


Tvinger dig til at lave en hurtigt-bibringes, følelsesmæssigt plage beslutning i dens åbning time, Fable III straks gør sin MO kendes og dråber dit første antydning på, hvordan ændringer, den har foretaget, er at gøre denne nye, mere økonomisk iteration sådan en stærk oplevelse. . Og i traditionel Lionhead stil, det hele kommer ned til den måde, du interagerer med sin verden


følsomt feely

beslutning Din åbning - en dom over skæbner nyligt indførte tegn - bør ikke virkelig gider dig. Du har kun lige mødt disse mennesker, og de bør ikke betyde noget lort for dig. Men vil du virkelig, virkelig pleje. Fordi en af ​​dem bare er blevet indført sammen med Fable III 's højt besungne touch-mekaniker. En hurtig stik af den venstre trigger, og du vil holde en NPC hånd. Dette giver dig mulighed for at føre dem -eller træk, afhængigt af kontekst -. Rundt om i verden med dig


Det lyder som en simpel gimmick, men I guder, vil du blive chokeret over, hvor kraftfuld en obligation, du får med en karakter, når du har fysisk kommando over deres handlinger. Der er en følelse af ansvar for, og nærhed til dem, at du bare ikke vil finde med nogen form for automatiseret NPC interaktion system.

Så uanset den korte dit forhold, den beslutning, du er tvunget til at gøre kommer som en almægtig spark i stenene. Og efter det, er du næsten med det samme ud i den store vide verden. Din bror har taget tingene for langt, er der behov for et oprør, og det er op til dig - sammen med din betroede butler Jasper og din barndom mentor Sir Walter -. At rejse Albion tromme op en oprører kraft

I en nøgen -bones vurdering, det virker ikke anderledes til den traditionelle action RPG model (mødes tegn, finde ud af, hvad de ønsker, nå det via en kamp-drevet dungeon-crawl, få dem på siden), men takket være Fable III s idiosynkratiske nye grænseflade og historiens mørkere, hårdere kant, det hele betyder så meget mere.

Relaterede artikler