Spil Guider > videospil > alle video game > Fallen Earth gennemgang

Fallen Earth gennemgang

Fallen Jorden er hovedsagelig Fallout: MMORPG. Men så i nogle vigtige punkter, er det absolut ikke. Icarus Studios 'ambitiøs online roleplayer er et spil, der lider af en identitetskrise.


Med hensyn til indstilling, Fallout serien er et uvurderligt prøvesten. Fallen Earth aktier mere end de fire første bogstaver i sit navn med den store gamle herre af post-apokalyptiske RPG'er. Handlingen foregår omkring et topografisk korrekt Grand Canyon i en ødelagt syn af AD2156, befolket af seks fraktioner, der spænder fra de religiøse Lightbringers til den anarkistiske (og spændende coiffured) Children of the Apocalypse. Med sin dæmpede verden - en dristig ændring fra de skovklædte lysninger og primære farver i sine MMO peers - det er en spændende udsigt for dem, venstre kulde ved alfer

Det er en skam for ødemark ikke helt leve op til sit potentiale. . Smidt ud i vildmarken som en klon efter en forhastet indledende sekvens, er nye spillere forsynet med lidt mere end en vag beskrivelse af deres valgte start by. Gå en tur ind i vildmarken og du vil finde uinspirerende landskab. Forpurret visuelt ved sin decimeret locale, betyder Fallen Earth ikke injicere nok drama i sin landskab. En strækning af grønt-brun græs er identisk med den næste, og med få grafiske blomstrer ud over de allestedsnærværende ødelagte overføringer, treks til nye placeringer snart blive trasker, selv med et mount.

De utydelige visuals kunne blive tilgivet, hvis handlingen - undvigemanøvrer afskyelige mutanter - var passende anspændt. Desværre, Armageddon synes at have forladt overlevende med svær nærsynethed -. Kun et par fødder af afstand er nødvendig for at undgå angreb


Combat er real-time, og bucking MMO trend, i vid udstrækning på mus evne, snarere end statistiske beregninger. Det er en forfriskende beslutning, men det klodset spilmotor gør det frustrerende, især under server lag. Ranged kamp er acceptabel, hvis opstyltet, men nærkontakt kampe er svage. Visionen om en hund æder hund fremtid er ødelagt noget af to mænd, der tager skiftes til at Bonk hinanden i hovedet med rør. Gruppe kamp er også hæmmet af dette problem, på trods af en hjælpsomme og venlige samfund

Fallen Jordens centrale salgsargument er dens crafting-system -. 95% af spillets elementer er player lavet. Heldigvis mekanikken til at skabe disse opgørelse stykker er stærke. Regelmæssige færdigheder er jævnet med en typisk erfaring system, men såkaldte handel færdigheder udvikles ved gentagen brug. Vores første tegn, Hugh Fearnley-Killingstall, blev en dab hånd i køkkenet, at sammensætte en gennemsnitlig salat til salg til sultne NPC'ere. Med minedrift, skylning og jagt alle levedygtige middel til at få ved, det er en spændende udsigt, men med ingen måde at spare favorit crafting kombinationer, skaber noget - fra cookie til haglgevær - kræver alt for meget klikke. Plus på højere opløsninger, vil store dele af din tid blive brugt knibe øjnene sammen på de uforklarlige klumper i din beholdning.


Men på trods af sine grelle fejl, Fallen Earth forbliver mærkeligt overbevisende. Det har ikke nået sine enormt ambitiøse mål, der mangler den polske af Fallout-spil, men der er en kerne af underliggende spænding under problemerne motor- og grænseflade. Stadigt udviklende MMORPGs er svære at dømme i deres indledende uger. Hvis Fallen Earth formår at sortere sine problemer hurtigt, det interessant indstilling og følelse af belønning gives ved at gøre din egen måde i sin ødemark kunne trække i en dedikeret spiller base. Indtil da, er det en mulighed savnet.

9 oktober 2009

Relaterede artikler