Spil Guider > videospil > alle video game > Evolve (PC) gennemgang

Evolve (PC) gennemgang

Evolve (PC) gennemgang

Evolve er en first person co-op action spil, eller solo handling i tredje person, afhængigt af dens spil som jægere eller monster hhv. Ligesom den første, ideen er at arbejde sammen hen imod at reducere og i sidste ende dræbe en mærkbart stærkere end os monster; og for det andet skal vi sikre udvikle fodring lokale dyreliv at stoppe jægere. Dette er naturligvis meget grundlæggende, da der er forskellige spilmodes, der vil diskutere later.From starten vi må konstatere, at er en titel, der kan spilles solo, men det sande nåde er at gøre med venner. Under gennemgangen har vi haft øjeblikke med aktive servere og andre med inaktive servere, og sandheden er, at når man spiller offline er fancied over gøre det med monster, fordi nåde jægere er at tale med dine kammerater, organisering strategier og selv om kunstig intelligens er meget dygtig, naturligvis ikke same.Playing som HuntersAs de to aspekter af gameplayet er så forskellige, synes det korrekte adresse dem separat. På den ene side har vi de førnævnte jægere, hvilket gør det et action spil i første person og er opdelt i fire klasser: Assault, Trapper, Medicinske og support, og hver har tre forskellige tegn (to af dem til at låse op) hver med sine særheder at vi giver sub-styles spil. Deres roller er veldefinerede, ja, skal have en af ​​hver i kamp-og hvis vi samarbejder med alle, er næsten uovervindelig. Fang monster bliver ikke let, og vi er nødt til at være opmærksomme på miljøet for at nå placering. Hvorvidt et væltet træ eller fjendtlige lig vil tjene os at vide, hvad der skete derude, men vi tydeligste tegn såsom fodspor på gulvet, eller hvis alarm til en gruppe af fugle, en indikator på skærmen, vi vil pege hvor det har skænderi opstod . Heldigvis komponent er meget vigtig, fordi der er tidspunkter, hvor tilfældigt vi fandt det meget hurtigt, og dermed undgå at skulle bekæmpe en udviklet og stærkere form af det. Når vi fandt det, vi bedre ikke lade ham slippe. Den første bevægelse lancerer en kuppel, der fælder, og når der, smide alt artilleri. Det er det tidspunkt, størst spænding i spillet, både monster og os, og sandsynligvis den mest sjov. Vi kan næsten ikke afslutte det i starten, men hvis vi ikke kan undslippe anden gang, deaktiveres kuplen indtil vi genaktivere, vil vi have mange chancer for, at denne gang er vi færdig med det eller lade meget dårligt hurt.Turtle Rock har formået at gøre at alle klasser er vigtige, og at den spiller, der er i Assault er uhensigtsmæssigt, hvis du har en læge til at hjælpe dig med at overleve virkningerne af monster, og stort set alt, hvad vi gør, er ubrugelig, hvis Trapper undlader at stoppe fjenden. Selv om det kan synes, at os vi fandt meget sjovt at lege med hver klasse, selv om nogle er bedre egnet til vores stil. Med en gruppe af venner og en veldefineret rolle, vil vi være næsten unbeatable.Playing som monsterBy Europa nogen af ​​monstre, gameplayet er helt anderledes. Vi bruger en tredje persons perspektiv; ud over den handling komponent stealth introduceres. Ideen er at bevæge sig hurtigt, mens vi forsøger at være så diskret som en kæmpe monster, som vi spiser alle mulige dyr. Med en knap kan vi komme stealth mode, som giver os mulighed for ikke at advare fuglene og gøre overraskelsesangreb på vores næste måltid. Med det monster vi også dispensere vores fire kompetencer, fordi vi fik tre point ved niveau af evolution, og hver færdighed kræver et punkt, der skal aktiveres, og kan forbedres op til to mere. Vi kan begynde kampen tildele tre point til en færdighed eller distribuere dem som du vil, og udvikle sig (noget vi kan gøre to gange til niveau tre) yderligere at øge statistikken. Dette gør også hver spiller, der passer til din smag med monster og prøve forskellige strategies.There er tre typer af monster: Goliath, som fokuserer på styrke og nærkamp, ​​Kraken, som er mere fleksibel og fokuseret på varierede kamp, ​​og den Spectre, der som navnet antyder, er næsten som et spøgelse kan du narre jægere. Igen, gameplayet er uhyre med hvert enkelt, og hvis vi kan lære at maksimere deres færdigheder, vil være en reel trussel for at komme til niveau tre. Ja, også nødt til at vide, at bevæge sig rundt på scenen og afslutte første med centrale medlemmer af jægerne til at tage flere chancer. ContentsTo opsummere, Evolve har tolv tegn opdelt i fire klasser, tre monstre og tolv kort, samt fire vigtigste spilmodes. Den første jæger i hver klasse, første monster, de tolv kort og fem spilmodes er tilgængelige fra starten, men hvis vi låse resten af ​​jægere og monstre nødt til at investere en betydelig mængde af timer, som vi går fra ganske langsomt, og indtil vi har "mestrer" et tegn, vi kan ikke låse på følgende måde. Dette er et tveægget sværd, fordi det kan forårsage mange kede af ikke at kunne ændre sig, især i tilfælde af monster (med jægere, i det mindste, kan ændre klasse), men også tilskynder os at vide hver karakter allerede godt bekendt med oplevelsen. Trods kategoriseret, vi har tolv jægere synes ret, har tre monstre, i mellemtiden, det virker meget lidt, især på lang sigt. Sandt nok, at få mest muligt ud af disse tre monstre nødt til at smide mange timer Evolve, men vi mener, at kunstigt forlænge levetiden erstatter ikke langsigtet mangel på monstre, og ikke bare for at spille på denne måde, men for at forsøge at jage. de tolv kort, sandhed, vi kunne have efterladt en bedre smag. Det er ubestrideligt, at der er godt designet, med ting for og imod hver monster, med korridorer med forskellige højder ... men når de virkelig har syntes også ligner hinanden, især æstetisk. Efter at have spillet i de tolv scenarier, kan du huske fire eller fem forskellige, og selv som en helhed har personlighed, bare kendetegnende individuelt. Med de spil vi allerede falder med hvert kort, men vi mener, Turtle Rock kunne have gjort mere for at forbedre forskellene mellem maps.The spiltilstande er: Jagt, grundlæggende tilstand, hvor jægere nødt til at kæmpe for at ødelægge monster og udvikle sig det til niveau 3 og ødelægge magt relæ, Defense, hvor uhyret skal ødelægge strømkilden af ​​skibet og forsvare jægere; Nido, hvor monsteret skal beskytte en række æg (som kan inkuberes til generering anden monster på bekostning af at miste) og fangere redning; og redning, hvor jægere nødt til at genoplive og evakuere fem overlevende og uhyret dræbe det samme nummer. Alle tilstande arbejde meget godt, og dem med særlige udfordringer på kortet hjælp undgå lange forfølgelse, og at styrke begge parter samledes på specifikke punkter er givet. Hvis vi beslutter at tilpasse spillet, kan vi vælge kort og mode og afbrydere, som giver os kontrol over vejret, og forskellige fordele for monster eller jægere, der spænder fra støtte, mere mad, teleportation eller endda angreb flyvning. Som altid, vil flere transportformer ikke ondt, men det er rigtigt, at de alle er meget tankevækkende, og med sådanne ændringer kan gå en lang way.Finally, kommentere, der har en tilstand kaldet evakuering, hvor vi er nødt til at gå alle tilstande i træk , alle krydret med en lille historie, og faktorer, der påvirker det næste spil afhængigt af hvem vinder. Denne tilstand er ideel til at blive fortrolig med spillet, og vil også automatisk balancering hvert spil, og giver os mulighed for at lære mere stille, end hvis vi springer direkte til online.Audiovisual aspectsEvolve ser godt ud, takket til belysning, som gør en stor leverer dybde til scenerne og volumen til tegn. Desuden kampene er en reel visuel forestilling ved mange lejligheder, og især at kæmpe spektret, sætte på display en masse effekter af lys og particles.The teksturer er på et højt niveau, og kun sprites efterårsløv noget bag. Det er en stor fornøjelse at se, hvor store de ser de monstre, som er dem, vi ser mere regelmæssigt i tredje person, som defineret, og hvis nogen effekt, da regnen kommer i spil, nogle prints er produceret meget fremhævet. Anbefalede computer udgave krav ikke er for høje, hvis du er klar til den egentlige spil, men selv i "høj" nogle aspekter "Medium", ser det temmelig godt i nye generationer. Den kunstneriske team af Turtle Rock har skabt en meget interessant og troværdig verden, hvilket giver følelsen af ​​noget fremmed, hvor menneskets hånd er bemærkelsesværdigt. Kunstnerisk nogle niveauer er langt mere inspireret end andre, men alle deler homogenitet, der giver sammenhæng i universet. Personerne er splittet mellem, hvad stereotype og originale, men de tre monstre har en fantastisk design med meget Fik udvikling og animationer til at matche. Selv de vilde dyr af planeter er troværdige på de samme spørgsmål, alle med deres funktioner, kramper, adfærd ... I forbliver lyden baggrund, selv om det er meget omfattende. Begge hovedpersonernes monstre som de skabninger, der bebor scenarierne har deres egne skrig, og jægere kan ikke stoppe taler i perfekt castiliansk, med nem at genkende-professionelle stemmer kommentere aktion, vi spiller online. Dette også involveret i gode lydeffekter. Turtle Rock evolvesEvolve er sjovt fra starten, er der ingen tvivl. Leg med dit team er en stor oplevelse, og hvis det monster er også en ven, endnu mere. Med hvert spil vi opdager noget nyt, om adfærd en af ​​de vilde dyr, der også angriber jægeren, der blomstrer er en dødelig fælde, eller at dette våben har en anvendelse ikke kender. Og når du tror, ​​du ved alt, du låser en ny forbedring eller en ny character.The nedadrettede ville være om noget bare indeholdt en progression system, ganske krævende og langsom til den spiller, der kan simpelthen ikke bruge for mange timer og scenarier for ligner hinanden , der kan gøre dig kede sig før opdage alt Evolve gemt.

Relaterede artikler