Spil Guider > videospil > alle video game > Lux-Pain gennemgang

Lux-Pain gennemgang

Den smukke pige i skolen cafeteria flagrer hendes dejlige anime øjenvipper på os. "Hey, Atsuki, du ønsker at få fat i en kage efter skole?" Spørger hun. Vi kontrollere vores mobiltelefon. Vi har tre andre sociale engagementer med en trio af andre skønheder, men denne ene er vores favorit. Hvorfor ikke? Vi gør det en dato og afvente nogle sukkerholdige svamp handling. Fire timer senere og øjenvipper ligger død på en legeplads. Er en date med os virkelig så slemt en udsigt?

Lux-Pain er en tonal bil-nedbrud. Det begynder en rugende psykologisk horror derefter Veers voldsomt ind i en modkørende vognbane af high school romance, efterlader en rodet virvar af spalteformede håndled, myrdede børn og piger, der tror du virkelig, virkelig varmt. Ét sekund du beskæftiger sig med teenage hormoner, og om fyr X fantasier pige Y, og den næste, fyr X og pige Y har begået gruppe selvmord og du sprint rundt forsøger at stoppe en butik degnen stikkende børn i ansigtet.

den centrale gameplay kredser om skrabe minigame, hvor du kradse med pennen over et tegn, afslører onde gule orme, der skal udvindes inden for tidsfristen. Desuden vil for meget skrabe dræbe emnet. Det aflede, hvis en smule for let.

Elementer af det er sikkert latterligt. Risikable lokalisering er overalt med stavefejl i massevis. Og der er sådan en ting som for meget mørke. En let overbrusning af selvmord er passende foruroligende, men når hver mand og hans hund (bogstaveligt talt) er offing selv det er sværere at holde masken.

Men mens Lux-Pain kan være hårdt arbejde på tidspunkter, er det også temmelig strålende. Sammenstiller mørke mod fluffiness faktisk giver dig noget at heppe på: en gruppe af venner, der er værd at gemme. Hemmeligheden bag enhver god historie-ledede eventyr - Phoenix Wright er det bedste eksempel - er at give dig en støbt du rent faktisk ønsker at tilbringe tid med. Nail som afgørende element, og vi er mere end glade for at ledsage dem gennem enhver undergang og dysterhed en udvikler vælger at udmåle.

Vi nød også at bruge tid på et godt realiseret by. Jonglering 30 tegn Aktiverer forfattere til at male et overbevisende billede af hverdagen. Mødet med lærere væk fra skole eller ser berusede betjente snuble hjem ikke fremme fortælling, men det er alligevel en fiks illusion af virkeligheden i et grafisk eventyr - en notorisk livløs genre. Vi gerne især i spillet internetfora, der tilbyder en lol-, OMG og STFU fyldt kommentarer til begivenhederne i historien.

Det er de små ting, såsom de fora, dette varemærke Lux-Pain ud fra konkurrenterne. Det er ikke nær så glat som Konamis Time Hollow (de grammatiske fejl i teksten ville gøre Charlotte begå selvmord, endsige tegn), men det har en kaotiske ambition, der aldrig ophører med at overraske.

< em> apr 1, 2009

Relaterede artikler