Spil Guider > videospil > alle video game > Fallout 3 review

Fallout 3 review

Ingen ved, der faldt den første bombe, og ingen bekymrer sig. 200 år er gået siden en atomkrig mellem USA og Kina reducerede planet til slagger, og menneskeheden har kun én bekymring: overlevelse. Det nedfald ikke kun ødelagt civilisationen, men snoet og forvrænget det. Mennesker muteret til vildtlevende monstre, vand og planter var bestrålet og dyr voksede i vildskab. Men for dig, Life Is Peachy. I de sidste 19 år du har levet med din far i Vault 101, en nuklear nedfald husly begravet dybt under jorden i udkanten af ​​Washington DC.

Fallout er en af ​​de største, dybeste RPG'er derude. Ikke en rollespil fan? Det er også en brutal og dygtig FPS. Det fortæller en utrolig historie på tværs 100 + timer, men det er også fyldt med Call of Duty-stil set-stykker. Som vi skriver, vi er 29 timer i og er færdig hovedhistorien, men mængden af ​​værdige resterende sidemissioner er boggling. Det er et mål for Fallout dybde, at det begynder med din fødsel - du dukke op fra livmoderen i first-person view, med hvinende og gråd, at du styrer selv. Dit syn er sløret, men du kan bare om se din far (Liam Neeson), hans ansigt skjules af en kirurgisk maske. "Lad os se, hvad du vil se ud, når du er alle vokset op", hvisker han som en nærliggende skærm flimrer til livet, viser spillets skabelse karakter værktøj.


Redaktøren er fleksibel, men uanset hvor meget du justere skyderne din karakter vil altid ser vagt den samme; smuk, slank og ungdommelig - nådigt, dit udseende har ingen indflydelse på grunden. Det er i din figurs statistik og evner at dybden af ​​tilpasning ligger. Som du går gennem din ungdom og teenage år, vil du forme din karakter via en række smarte interaktive 'minispil «. I en du bladre gennem et lille barn bog kaldet "Du er SPECIAL!", Som bestemmer din kerne statistik: styrke, perception, udholdenhed, karisma, intelligens, agility og lykke. I en anden, du tager en eksamen kaldet GOAT (generelle Occupational Aptitude Test), at dommere, hvor god du vil være på ting som snigende, hjælp våben, plukke låse og byttehandel med handlende.


Du vil tilbringe cirka en time og en halv i Vault 101, få venner, kæmper bøller, kæmper med moralske beslutninger og gennemfører tutorials. Vi vil ikke sige præcis, hvad der sker, da det er en af ​​de mest overbevisende, spændende dele af spillet, men til sidst du forlader rammerne af dit bly-foret grav og dukker blinkende ind omverdenen. Det er her, Fallout 3 virkelig begynder. Du pig med lettelse på undslippe klaustrofobi af Vault - solens blinding - kun for iskolde bæven at tage fat, da dine øjne vænne sig til den bedøvende øde udenfor. Dette er ikke et spil af rige skove og frodige spir, men grusom, brun åben ødemark og uforglemmelige symboler gange tidligere.

The Capital Wasteland strækker sig i miles i hver retning, og hvad du gør nu, er din valg. Spillet nudges dig mod Megaton, en nærliggende shanty town konstrueret ud fra resterne af en styrtede jumbojet, men du behøver ikke gider. Den vigtigste "quest" har spillets bedste set-stykker, men hvis du ønsker at opbygge statistik og samle våben og penge til at købe forsyninger, er det klogt at forsøge en af ​​spillets talløse sidemissioner. Affaldet ser goldt og tomt, men hvert par miles du støde ind i en person søger om hjælp eller et tilbud om arbejde. Problemet er, at sidemissioner er ikke så tilfredsstillende. Du kan tilbringe en time traipsing gennem en undergrundsbane tunnel kæmper gigantiske myrer, kun at finde nogle lav-niveau plyndre og en håndfuld flaskekapsler (spillets valuta) i slutningen. Quests, der tilbyder op moralske dilemmaer resultere i lidt mere end hæves eller sænkes karma (din figurs gode /onde meter) og en underwhelming belønning. I Oblivion du følte, som om dine valg var påvirker samfund, men omfanget af dine handlinger i Fallout er skuffende begrænset.


Af andre standarder, spillets moden med højdepunkter. I en by kaldet Canterbury Commons, to rivaliserende superhelte (den Antagoniser og The skibsmaskinist) er i kamp, ​​vender gaderne i en krigszone og terroriserer dens beboere. Borgmesteren beder om din hjælp, og du ender kæmper gennem hver helts hemmelig underjordisk hule at afslutte deres rædselsregime. Du får endda deres latterlige kostumer som en belønning, hvis du er færdig med jagten på en bestemt måde. Og arbejder for slavehandlere (slaveri er udbredt i verden af ​​Fallout) er udsøgte ondt; især når du snyder ulykkelige otte år gamle børn til et liv i evig, utaknemmelig trældom. "Her, prøv på denne halskæde, knægt ..." siger du, før du forklare, at det er designet til at gøre deres hoved eksplodere, hvis de kører væk.


De to første fallouts lad tegn med høj karisma og intelligens afslutte spillet uden at dræbe nogen, men Fallout 3 er actionfyldte som Call of Duty. Din VATS færdighed (Vault-tec Assisted Targeting System) kan du holde pause i aktion under real-time kamp, ​​derefter målrette en fjendes specifikke kropsdele for taktiske takedowns. Evnen er begrænset af et endeligt fordeling af Action Points (AP), der genoplade over tid. Din procentdel af succes er i forhold til din position og statistik, så det er ikke billigt fix. Går du efter en sikker skudt for at deaktivere fjendens våben? Eller en risikabel-kill head shot? Det er rigtig sjovt, men spillets forvirrende blanding af velkendte FPSing og RPG-stil kamp riste. Hvis du skyde på en fjende manuelt og losse ti runder i deres hoved, den skade du gør, vil stadig være delvist bestemt af dine våben statistik, ikke din nøjagtighed. Og på trods af tidlige løfter om, at du ville være i stand til at tale eller snige sig ud af de fleste situationer, alt for mange missioner forlade dig ingen anden mulighed end at myrde alle med kar, især mod slutningen af ​​hovedhistorien.

Fallout 3 verden ser utroligt, farvet af kulde den øde, post-apokalyptisk tomhed. Byer er befolket med snesevis af tegn, alle med deres egne historier, quests og personligheder, og nogle steder er fantastisk, ligesom Museum of Technology (fyldt med interaktive skærme og den virkelige verden relikvier), Lille Lamplight (en fantastisk levende lys underjordiske by befolket udelukkende af børn) og Lincoln Memorial, nu ironisk overrendt af slavehandlere.

spillets 'dungeons' kommer i form af kloakker, forladte Vaults (der fortæller uhyggelige historier om deres tidligere indbyggere) og Washington DC metro system. Her finder du horder af fjender for at øge din XP og skrot til scavenge, der bruges til at oprette nye våben. Vores foretrukne custom våben er Rock-It Launcher, som er skabt ved at kombinere en løvblæser, en støvsuger og nogle andre bits. Når du får dette, ammunition er ikke et problem som enheden bruger tilfældige genstande som dødbringende projektiler; kaffekrus, bøger, sten osv


Du kan tilpasse din figurs evner ved at vælge frynsegoder. Udvalgt efter hvert niveau, disse omfatter Cyborg (permanent løft til udholdenhed og styrke, men et tab af karisma) og Lady Killer (eller dens kvindelige alternativ, Black Widow), som lader dig forføre tegn til at få ekstra info og hætter. Vi anbefaler Mystisk Stranger. Med denne, under VATS en tilfældig fyr i en trenchcoat og hat vil fremstå ledsaget af en brod Wild West musik og dræbe fjenden med en pistol.

Vores eneste større gripe er svag stemme skuespil, som ofte gør ikke 't matche personens ansigt det kommer fra. Raiders vil true dig i en perfekt-intoneres middelalderlige brogue og ethvert barn har samme stemme. Det er en kritisk tilsyn, og smadrer den illusion, at du er i en anden verden. Den berømthed stemme talent, dog er fremragende. Liam Neeson har tyngde som din far, Malcolm McDowell er udmærket pompøse som den mystiske præsident Eden og Ron Perlman reprises hans fortællerens rolle fra de to første spil. Fans vil stråle mod hans berømte indledende linjer, "Krig ... krig aldrig ændrer sig."


Fallout geni er, at der er så meget at se, gøre og opdage, og det er sjældent, du finder en karakter, der ikke har en mission eller retninger til en ny placering. Spillet spænder under vægten af ​​sin egen ambition i nogle af de episke scener i slutningen, men vandrer affald, finde nye byer og blive involveret i verdens politik er en spændingen. Den rollespil er ikke så vidtrækkende som Oblivion og som en FPS er det blot over gennemsnittet, men der er næsten ingen andre skydespil i nyere tid så dybt fantasifulde og givende. Kun BioShock tilbyder sådan en konsistent, veldesignede verden.

Indtil du har siddet med det i 30 timer, fra fødsel til episke slutning, vil du ikke indse, hvor spændende det er. Friheden kan skræmme folk bruges til flere lineære skytter og den forenklede tilpasning kan skuffe hardcore RPGers, men hvis nogensinde et spil var værd at udvide din horisont for, det er det.

Oktober 28, 2008

Relaterede artikler