Spil Guider > videospil > alle video game > Galactic Civilizations II: Endless Universe review

Galactic Civilizations II: Endless Universe review

Dette er den eneste virkelig gode udfordrer til Sid Meiers Civilization for 4X strategi genren. Og som ordet "galaktisk" indebærer, det er større, sjovere og lige så fint at kigge som sin angiveligt superior Leonard Nimoy-stemt fætter.


Spillet ser din race (vælges fra oprindelige udvalg af 10 stærkt differentierede racer) starter ud med en enkelt planet, en koloni, en undersøgelse skib (afgørende for at udforske de mange godbidder), og et rum minedrift fartøj. Deres mål er simpelthen at dominere universet, en eller anden måde. Hvordan kortet fremgår afhænger helt af, hvad start betingelser, du har valgt, fra en simpel lille kort med et par stjerner og racer, til ubestemmelighed measureless massivitet af Enorme kortet størrelse, som ærligt talt bryder svage sind i stykker i sit anvendelsesområde , da det har tusindvis af planeter, snesevis af racer (større og mindre), ormehuller og asteroide bælter. Heldigvis er universet repræsenteret som en flad 2D plan; ellers dette skulle vise sig uoverkommeligt ubegribeligt kompliceret
Der er også en mere begrænset kampagne mode -. den svageste del af spillet, selvom det er stadig pretty damn fint - som falder du i en række forudindstillede GCII kort med forskellig startende opsætninger (antal planeter, allierede, startende hære) og lister over mål. Men på grund af den enorme rækkevidde GCII, det er meget svært at fokusere på et mål klart og også irriterende at starte hele din forskning træ fra bunden hvert niveau. Det er sagt, historiens godt gået, scripting og skrivning af dine fremmede Compadres /fjender er mørkt sjovt, og det grundlæggende spil mekaniker er både vanedannende og indtagende. Og det indeholder alle de kampagner i alle tre spil. Der er også en semi-multiplayer, kaldet Multiverse, men det er mere en posh rangordning tabel, så vi vil springe forbi det.


The Endless Universe del af denne udgivelse er en kombination af to af GCII s udvidelser: Dark Avatar og Twilight af Arnor. Dette betyder, at der er en million små tweaks til kernen gameplay i her; For det første, Mørk Avatar bringer tilsætning af mineable asteroide bælter og en række forfærdelige-endnu-bare-beboelige planet typer, til mere vigtige ting som AI-kontrollerede Mega-Events (som kan være med til at genskabe balancen ubalancerede konflikter) og tilpasses (men balancerede) racer at spille mod eller som. Twilight af Arnor bringer større kort, unikke teknologi træer for alle 12 civilisationer, og seks redaktører.

I vores sidste spil igennem, som i slutningen af ​​Zoners ledet af NotPorter, vi ødelagde den førende magt i vores galakse uden at affyre et skud. Vi opbygget vores diplomati færdigheder, så hver gang Drath truede krig, vi købte dem ud med nye tech, mens i baggrunden betale den anden og tredje stærkeste civilisationer til at angribe dem. Mens de blødte hinanden hvid, vi opbygget vores indflydelse gennem starbases strålede kulturelle propaganda om vores meget overlegen magasin industrien nær vores grænser. Snart blev deres hære knust og deres planeter blev defecting i hobetal. Næste gang vi spillede, som Korath, kollapsede vores civilisation og hele planetsystemer gik vendekåbe så massiv uholdbare gæld skabt gennem en ekspansiv militaristiske politik førte til en mid-game kulturel stagnation.


få spil giver mulighed for emergent fortælling, men når de gør, de er det bedste af spil: PlanetSide, Spore og Dwarf Fortress at nævne nogle få. Men kun Galactic Civilizations II har den fantastiske størrelse og dybde, intelligente, karismatiske AI deltagere, og vifte af sejre eller svigt at gøre dette hele tiden og konsekvent. Dette spil virkelig kaster op nye historier hver gang du spiller, på både en grand og en mindre niveau. Vær advaret om: køb GCII, og du kan aldrig brug for en anden strategi spil nogensinde igen

22 Oktober 2008
.

Relaterede artikler