Spil Guider > videospil > alle video game > ShellShock 2: Blood Trails gennemgang

ShellShock 2: Blood Trails gennemgang

En krydsning mellem Apocalypse Now og The Descent, med din fars pladesamling støves ned for at give soundtracket til sin dampende jungle skyderi - du vil blive kvæle en ghoul i tarme af et gammelt tempel, når skærmen fryser og vores helt fortæller krigens rædsler, hans kærlighed til sin bror, og hvordan han vil aldrig blive det samme igen. Det er alle meget 'Nam. Det har endda Lynard Skynard s Free Bird spiller ud over kreditter. Vi gør Shellshock 2 lyder godt. Med denne beskrivelse bør det være årets mest underholdende horror FPS. Det er ikke.


Begynder i et svagt belyst hospital i en krigshærget by i Vietnam, er du indkaldt til at hjælpe afhøre en fange. En amerikansk soldat, ribbet og bundet, skrigende på en bænk. Han er den eneste overlevende af en patrulje udsendt af top messing for at søge efter en ny hemmeligt våben kaldet Whiteknight. Blandt de hyler af smerte og blod, masser af blod, du genkende din bror, Cal. Begivenheder går ikke at planlægge og Viet Cong strejke lejren, Cal undslipper, men ikke før tygge på nogle nærliggende marinesoldater. Spillet er indstillet. Den tynde plot sat i bevægelse. Du skal følge Cal ind i hjertet af mørket og finde ud af hvad Whiteknight er, og hvis der er noget håb om at kurere dit kød-sultne bror.

Det sørgeligste ved at spille gennem Shellshock 2 er, at det kunne have været så godt . Indstillingen - de 28 Days Later opfylder Apocalypse Now plot - kunne have virkelig leveret en ny rædsel FPS, hvis blot der havde været mere tid polering spillet. Der er øjeblikke, hvor Shellshock 2 viser tegn på, at det kunne have været et enestående stykke rædsel - såsom missionen, hvor du skal gemme sig i en hule for at undslippe Viet Cong, med kun røgen fra røde nødblus for vejledning og en sværm af sultne zombier skrigende ud af mørket.


Dette bør være skræmmende, men alt er så underspillet. De zombier mangler effekt, selv når de springer fra træer du mopset i frustration snarere end gispe i terror. Disse scener tilbyder en glimt af, hvad denne jungle rædsel kunne have været. Når vi flygtede gennem en forladt tempel med en pakke med plyndrende zombier bag os, gennem gigantiske udskåret kranier og sprøjtede ind i brystet højvande, det manglede spænding. Det skyldes dels, grafikken er næsten PS2-lignende i deres klodsede design - og dels fordi AI har pæn trick altid at træde ind i din pistol syne. Et klik og en eksploderende hoved senere og enhver følelse af frygt tørres væk.

Den kontrol er solid nok, hvis en smule nervøs, men der er ingen reel vægt til nogen af ​​de våben. Det hele føles og ser meget gammeldags, hvilket er en mærkelig og stort set uventet sensation. Der er ingen tricks eller overraskelser; forventer ikke dækning ild, nærkamp eller tilfredshed popping hovedet af en zombie på afstand. Der er absolut intet spændende eller tilfredsstillende om at trække på aftrækkeren i dette spil; mens Killzone 2 leveret en bombastisk pistol rangle og Call of Duty en forbindelse til drabet, Shellshock 2 giver dig ingenting. Det er en rædsel first-person shooter, hvor den rædsel ikke formår at chokere og skyderiet aldrig ophidser.


Der er også nogle underlige designvalg, der synes kun der for at irritere, ligesom pistol, der dækker næsten alle din vision, når du bruger jern seværdigheder, og en ubekvem knap placering til optagning elementer betyder, at du vil være famlende i kampens hede på de værste tidspunkter. En zombie shooter sat på baggrund af Vietnamkrigen skulle have været awesome. Det burde have sivede atmosfære og viscerale blodige chok, men Shellshock 2 Blood Trails har ingen af ​​delene.

Feb 25, 2009

Relaterede artikler