Spil Guider > videospil > alle video game > Puzzle Kingdoms review

Puzzle Kingdoms review

Måske mere end nogen anden genre, kan puslespil gøres eller brydes af tilsyneladende overfladiske detaljer i præsentationen. Små ting, som tilfredsstillende splintres af perler i Puzzle Fighter eller smertefulde klingende zap matchende kranier i Puzzle Quest, kan virkelig tage et puslespil fra temmelig god til djævelsk vanedannende. For nylig, Peggle (OMG spille det nu, hvis du ikke har) er et ekstremt eksempel på dette; hvad der gør Peggle sjov er bogstaveligt talt alt undtagen
selve gameplayet, ligesom den groovy musik, de opstigende noter af kæde hver ny pind og overflod af Extreme Fever. Men hvis du reducere Peggle til sine nøgne basics - skyde en bold på en prik og derefter passivt ser at se, om det rører andre prikker på vej ned - det ville være helt kedeligt. Puzzle Kingdoms er det stik modsatte:. Faststofmekanik der er bragt ned af en fuldstændig mangel på stil eller flair


Puslespil Kingdoms 'bestyrelse fliser kan se noget der ligner Puzzle Quest, men den puslespil mekanik er helt anderledes. I stedet for at bytte fliser, du bevæger ved at flytte og hel række eller kolonne over en plads til at matche tre eller flere fliser. Langs kanten af ​​brættet, farve ikoner angiver, hvilken farve flise vil fylde i, når du skifter rækken /kolonnen, så du kan strategisk skubbe farver, du har brug for på bordet og sætte af farver fordelagtige til din fjende. Du behøver ikke at matche fliser i lige linjer enten -. Eventuelle fliser, der deler mindst en side tæller som en kamp

Puslespil kampe udgør størstedelen af ​​gameplayet, hvor du skiftes skiftende fliser med en AI fjende. Matchende sværd fliser handler direkte skade på din modstander, ved at matche andre fliser beføjelser op din magi og tropper. Spells arbejde som du ville forvente - når din mana gauge for en magi er fyldt, kan du bruge din tur til at udløse den, og hver helten kan udstyres med en række besværgelser, med effekter fra direkte skader på healing til bord manipulation ( ødelægger alle lilla fliser, osv).


Tropper er de mest bemærkelsesværdige forbedring kampe, og tilføje en hel del af velkommen strategi. Ikke alene får du at vælge dine allierede fra en stadig stigende roster af cool tropper (alt fra billige-til-leje meatshield bønder til en kraftfuld og kostbar Pegasus), men hvordan du arrangerer dem på de forreste linjer gør en stor forskel i kamp. Du kan medbringe op til fire soldater i kamp på en gang, og dem stablet nærmest toppen (dvs. på frontlinjen) vil blive ramt med nærkampe først, så du kan beskytte dine mere værdifulde enheder fra skader (hver enhed har sin egen individuelle HP gauge, og du kun tabe, når alle tropper er Koed). Enheder kan være nærkamp eller varierede selv, så hvis du har bueskytter, du kan chip væk på din fjendens krigere i den bageste. Det lyder måske lidt kompliceret, men bortset fra enhed placering spiller en central rolle, tropper virker på samme måde, som magi gøre, bortset fra at de kun kan gøre skade.

Ligesom vi så tilbage i vores første kig på Puslespil Kingdoms har RPG faktor afgjort blevet taget op et hak. Hvis Puzzle Quest var et puslespil med nogle RPG-elementer, Puzzle Kingdoms er mere af en RPG med puslespil kampe. At miste eller udfører dårligt i kamp har reelle konsekvenser, fordi når tropperne er Koed i kamp er du nødt til at bruge hårdt tjente guld til at ansætte afløsere. For seriøse puslespil mennesker, dette tilføjer en velkommen følelse af betydning for hver bevægelse du laver, men for flere casual spillere den ekstra besvær (kombineret med den ekstra kompleksitet i jonglering både tropper og besværgelser, med mere ressourcestyring at beskæftige sig med) kan være for skræmmende.


Udover puslespil kampe, er der to andre puslespil varianter, du kan spille til låse op for nye tropper, helte, elementer og magi. Den første er en klar-the-board stil puslespil, hvor du har et sæt antal træk for at rydde alle brikkerne. Den anden er et kapløb-mod-the-clock affære, hvor du er nødt til at matche en kvote på hver farve, før tiden løber ud. Af de to, de bord clearing gåder er let den mest sjov, og da der er flere måder at løse hver puslespil, de er langtfra så frustrerende som mount fangstanordninger puslespil fra Puzzle Quest.

Noget mærkeligt, Kingdoms foregår i den samme verden som den oprindelige Puzzle Quest (land Etheria), selv om du ikke vil anerkende det på alle, fordi den grafiske stil er helt anderledes. Igen er præsentationen ikke gør dette spil nogen tjeneste, og mange af de sprites (især de mindre, ligesom din krigsherre s sprite på overworld kort) er næsten charmerende hæslige, som et barn grimme, men velmente tegning af hans mor . At se velkendte figurer (som Lord Bane og Drong) fra den oprindelige Puzzle Quest totalt re-forestillet af forskellige kunstnere, kan være slags skurrende så godt, men at kun forhold til 1% af os, der rent faktisk opmærksom på PQ historie.


på trods af sin utiltrækkende ydre, Puzzle Kingdoms skinner hvor det tæller - sjov, addicting puslespil med tonsvis af meningsfulde muligheder for tilpasning, og ingen BS fyldstof (gerne, ahem, PQ Galactrix s kedelig spring gate hacking). Det bare ikke besidder, at visse noget det skal springe det i superstar puslespil status - hvilket er en skam, fordi med lidt mere kærlighed og artisteri, det ville have været højre op der med sin forgænger
. jul 8, 2009

Relaterede artikler