Spil Guider > videospil > alle video game > Savage Moon review

Savage Moon review

PixelJunk Monsters kom der først i at bringe den klassiske tårn-forsvar genre til PSN, men Savage Moon bare om kanter ud foran at tage føringen med sin aldeles dyster indstilling og skrigen, scuttling kryb. Formålet med spillet er virkelig utrolig enkel: spillere skal forhindre bølger af bugs fra at ødelægge deres sårbare månebase ved at bygge automatiske våben forsvar rundt på kortet. Hvordan du stopper dem er meget mindre ligetil takket være en rigtig stejl indlæringskurve og lag af strategisk dybde. Det er ikke bare et spørgsmål om at oprette et par forsvar tårne ​​foran, bagved og på siderne af din månebase, mens du holder ild.


For hvert angreb bølge du har et bestemt antal af 'drop-bælg', der bestemmer, hvor mange nye våben, du kan bygge, plus en begrænset mængde af kontanter til at bruge på at opgradere våben og forske nye. Når dine våben udslette bugs, får du flere penge. Du er altid fortalt som fjendens typer vil angribe i næste bølge, så du hele tiden nødt til at erstatte våben og flytte dem rundt, afhængigt af, hvad der er den mest effektive metode.

Men der er endnu mere at det. Du kan tvinge næste, mere avancerede bølge af critters at dukke tidligt at tjene bonus kontanter. Udskiftelige Command Skills lade dig tjene ekstra penge for hver dræbe, øge din nuværende rustning eller oksekød op din ildkraft og samtidig bevare en balance mellem alle tre. Og placere blokkere vil aflede fjender, eller i det mindste holde dem op, så mere kraftfulde våben kan trænes på dem i længere tid.


Så tidligt som det fjerde niveau, Savage Moon får ekstremt straffe og hektisk, hvilket gør det en reel bargain givet der er 12 niveauer i alt. Selv den crappy præsentation og manglende multiplayer ikke aflede opmærksomheden fra, hvad viser sig at være en overraskende cerebral og vanedannende perle. Ligesom PixelJunk Monsters? Du vil elske dette.

Feb 2, 2009

Relaterede artikler