Spil Guider > videospil > alle video game > Catching Features review

Catching Features review

Blevet vandreture nylig? Hvis du har du måske bemærket, at OS kort ikke kommer trykt med handy 'You Are Here' pile. I modsætning til GPS skærme og vildt kort, de ikke rent faktisk fortælle dig, hvor du er. Tilsyneladende (der er ingen instruktioner, så vi har udledt følgende), du er beregnet til at sammenligne de skæve linjer på kortet med bakker, veje og skove i landskabet, og finde ud af din placering. Det er ligesom et spil - en observation-baserede puslespil, hvor succes betyder at finde vej tilbage til bilen /hus /pub, men fiasko er timers vandring i cirkler mumle "Det træ ser bekendt" og "jeg kunne myrde en Snickers."


i betragtning af game-lignende karakter af kortlæsning, det er mærkeligt, at devs ikke har givet os mere navigere-'em-ups som denne frisk orienteringsløb sim. Catching Features har en virkelig simpel forudsætning. For at starte du vælger en tarmkanalen af ​​ørkenen (håndlavede eller tilfældigt genereret), og få fat i et kort markeret med en zigzag multi-ben kursus. Dernæst med ur tikker og kompas i hånden, du kører zigzag i så kort tid som muligt. Den eneste fysiske beviser af kurser er i form af små markører hamret ned i jorden ved slutningen af ​​hvert ben. Lokalisering af disse obligatoriske checkpoints blandt fyrretræer, sten og underskov kan være en vanskelig opgave, især hvis du mister din lejer

Det er en af ​​de ting, vi kan lide mest om CF -. Det tvinger dig til at studere ting andre spil afskedige som dekoration . At gå fra tabte til unlost du skal stoppe, kigge om, og sammenligne den kartografi med topografi. "Hmm, der er en klippeknold mod nord, en rydning i syd og jeg står på kanten af ​​en strøm løber øst-vest. Jeg skal være ... her! "Det er forbløffende, hvor glædeligt disse øjeblikke af realisering kan være. De er næsten lige så glædeligt som de øjeblikke, hvor, efter en lang, mere og mere desperate jagt, du får øje på en flygtig markør gennem et virvar af foderplanter.


Fordi skråninger og vegetation langsomme løbere ned, den hurtigste rute mellem to markører ofte ikke er den korteste. En omvej omkring en bakke eller en mose kan spare tid, men øger chancen for desorientering. Har du risikerer forvirring af hensyn til et par sekunder? Der er taktik her også. Hvad er der desværre ikke er kønne polygoner. Skovene kan være atmosfærisk, men manglen på dynamisk belysning, 3D-træer og motion-fanget løbere slå en 8 point i 7. Hvis CF havde ArmA /Crysis kvalitet udsigter og SpeedTree-stil flora, ville du have problemer med at rive os væk. Som det er, er det stadig et pust af frisk luft; en velkommen pause fra kanoner, trolde og galaktiske erobring.

Jul 16, 2008

Relaterede artikler